http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/08/23_4052.html
全体的に「そこじゃねーだろ」っていうのは皆思ってるんだね 今回はスト4メンバーのみでしたがなんともはや・・・

ウルコンはダメージ調整を下方にして当てやすく調整するべきだと思うんですけどね バーストタイムしかり滅昇竜しかり、3rdみたいに選び方で戦略やコンボが変わるレベルでバリエーション持たせた方がもっと面白くなると思います。

とりあえずリュウの中足は戻して欲しい

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