64/249
Geth, Lord of the Vault
大霊堂の王、ゲス
Whit Brachna
神話レア
4黒黒
伝説のクリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (5/5)
威嚇.
{X黒}:いずれかの対戦相手の墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下の、アーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。 その後、そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。

 #ミラディン小説では首だけのままグリッサの便利アイテムとなっていたゲスさんが、ちゃっかりまたもとのポストに戻っていましたとさ。「もうあんな小娘に舐められっぱなしじゃねえぜ」とばかり首以外すごい装備になって6マナ5/5のマッシヴな肉体を手に入れた!
 さらに墓地にあるクリーチャーかアーティファクト・カードをマナ・コスト指定、自分のものにできるうえにライブラリーまで削れてさらにお得。タップも要らないので自分自身は威嚇で殴ってブロッカーは相手のクリーチャーを頂いて立たせておくことができる、さすが神話レアずるい。というカード。リミテッドなら文句なしに神。

33/249
Grand Architect
大建築家
Steven Belledin
レア
1青青
クリーチャー -- ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) (1/3)
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
{青}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに{2}を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ支払える。

 #《十字軍/Crusade(6ED)》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》の条件が混ざってクリーチャーになったらこうなった。しかもアーティファクト・クリーチャーに色がつけられるうえに、そいつをアーティファクト専用マナ・ブーストに利用もできる。フィッシュとも青ウィニーとも違う、何か役に立ちそうで使えないカード臭さがプンプンする。 リミテッドではシールドなら採用を検討できる。ドラフトでこれスタートは・・・除去や優秀なアンコが他になければ考える・・・かな?

39/249
Quicksilver Gargantuan
水銀のガルガンチュアン
Steven Belledin
神話レア
5青青
クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (7/7)
あなたは「Quicksilver Gargantuanは (7/7) のままであることを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出る」を選んでもよい。

 #とんでもなく重い《クローン/Clone(M11)》。コピーしないと死んじゃう先任と違って、こちらはコピーでなくても7/7バニラ。《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》をコピーしても7/7破壊されない死んでもリシャッフル。《飢えたスプリガン/Hungry Spriggan(SHM)》をコピーすると修整を得ることが出来るのでサイズアップ。《マロー/Maro(MIR)》や《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》をコピーしてしまうと・・・P/T再計算のほうが「勝つ」から弱体化しちゃうらめええ

210/249
Sylvok Replica
シルヴォクの模造品
Zoltan Boros & Gabor Szikszai
コモン

アーティファクト・クリーチャー -- シャーマン(Shaman) (1/3)
{緑},Sylvok Replicaを生贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

 #殴れるディッチャ。ミラディンの模造品はどちらか片方しかダメだったが、今回はタップも必要なくコストも安い。その代わりタフネスマッチョで殴っても微妙なのだけが残念。通常のクリーチャーというよりはシステムクリーチャーとしての要素のほうが強いらしい。ミラディンの頃のリミテッドを考えると、エンチャントが壊せることってそんな有利でもないような・・・

144/249
Contagion Clasp
伝染病の留め金
Anthony Palumbo
アンコモン

アーティファクト
Contagion Claspが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。
{4},{T}:増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)

 #ペスVSテゼに入っている先行収録カード。とりあえずクリーチャー除去。2マナで1/1を除去できて、さらに4マナタップで増殖を行い続けることができる。なかなか仕事をしてくれるアーティファクト。

121/249
Ezuri’s Brigade
エズーリの大部隊
Nic Klein
レア
2緑緑
クリーチャー -- エルフ(Elf)・戦士(Warrior) (4/4)
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り、Ezuri’s Brigadeは +4/+4 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。

 #4マナ4/4というだけでも十分だけど、金属術の条件を満たせば8/8トランプル。リミテッドではヒャハーできそうな感じ。構築でも役立ってくれそうなフインキ。注目株の1枚。

92/249
Goblin Gaveleer
ゴブリンの小槌打ち
Svetlin Velinov
コモン

クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) (1/1)
トランプル.
Goblin Gaveleerは、これにつけられている装備品1つにつき +2/+0 の修整を受ける。

 #ゴブリンなのに珍しくトランプルを持っている。装備品が無いとしょんぼりなゴブリンなので、軽い装備品を持たせて突撃させたい。

157/249
Gold Myr
金のマイア
Alan Pollack
コモン

アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1)
{T}:あなたのマナ・プールに{白}を加える。

 #リミテッドのマナブーストのお供に。

67/249
Ichor Rats
胆液の鼠
Matt Stewart
アンコモン
1黒黒
クリーチャー -- ネズミ(Rat) (2/1)
感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
Ichor Ratsが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ毒(poison)カウンターを1個得る。

 #3マナで2/1感染。5回殴れば人が死ぬうえに、コレが出ると全員毒いっこゲット。是非4枚ぶっこんで毒殺デッキを組みたい。

168/249
Iron Myr
鉄のマイア
Alan Pollack
コモン

アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1)
{T}:あなたのマナ・プールに{赤}を加える。

 #リミテ(ry

13/249
Kemba’s Skyguard
ケンバの空護衛
Whit Brachna
コモン
1白白
クリーチャー -- 猫(Cat)・騎士(Knight) (2/2)
飛行.
Kemba’s Skyguardが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

 #ペスVsテゼに入っている先行収録カード。3マナ2/2飛行。さらに2ライフもオマケにつく。リミテッドでなら使い道がありそう。

170/249
Leaden Myr
鉛のマイア
Alan Pollack
コモン

アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1)
{T}:あなたのマナ・プールに{黒}を加える。

 #リ(ry

174/249
Memnite
メムナイト
Svetlin Velinov
アンコモン

アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1)

 #飛んでないパワーが1あるタフネスが1減った《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》。・・・えー?w

69/249
Memoricide
記憶殺し
James Ryman
レア
3黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

 #SOMボックス購入プロモカード。このテのカード指定ライブラリー破壊は《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》以来かな? 違うところは、向こうはすべて探す、こっちは望む枚数探す。それ以外は同じ。 ・・・でも見つからないことにできるんだから、この書き方意味なくね?

202/249
Silver Myr
銀のマイア
Alan Pollack
コモン

アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1)
{T}:あなたのマナ・プールに{青}を加える。

 #(ry

205/249
Steel Hellkite
鋼のヘルカイト
James Paick
レア

アーティファクト・クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (5/5)
飛行.
{2}:Steel Hellkiteはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。
{X}:このターン、Steel Hellkiteに戦闘ダメージを与えられたプレイヤーがコントロールする点数で見たマナ・コストがXの土地でない各パーマネントを破壊する。この能力は、毎ターン1回しか起動できない。

 #6マナの5/5飛行さん。ちと重いけど出せばつよいぜ。ドラゴンなので2マナで火を吹けるし、戦闘ダメージをプレイヤーに通した後、相手のパーマネントをマナ・コスト依存で掃除できるというのがとんでもない。というか4回殴れば人が死ぬし、むしろ1回殴って「何こわそっかなー」とか言われるだけで嫌。

208/249
Sword of Body and Mind
肉体と精神の剣
Chris Rahn
神話レア

アーティファクト― 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは、+2/+2 の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の (2/2) の狼(Wolf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から10枚のカードをそのプレイヤーの墓地に置く。
装備 {2}.

 #From the Vault:Relicsに収録されていた装備品。とりあえず。つおい。

47/249
Thrummingbird
かき鳴らし鳥
Efrem Palacios
アンコモン
1青
クリーチャー -- 鳥(Bird)・ホラー(Horror) (1/1)
飛行.
Thrummingbirdがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)

 #2マナ1/1飛行。戦闘ダメージが通ると増殖を行える。回避能力がついているだけになかなか素敵。毒殺にもピッタリだし、+1/+1カウンターや-1/-1カウンターや蓄積カウンターとかを増やしたり。わりとやり手。

135/249
Venser, the Sojourner
滞留者ヴェンセール
Eric Deschamps
神話レア
3白青
プレインズウォーカー -- ヴェンセール(Venser) (3)
+2:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
-1:このターン、クリーチャーはブロックされない。
-8:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する」を持つ紋章を得る。

 #へんなヘルメットを脱いだらイケメンだった というかなんで君ミラディンに居るんだよというところは置いておいて。+2は自分のパーマネントをブリンク。-1で全部のクリーチャーがアンブロッカボー。まあ起動は自分のターンしかできないから、これ実質「あなたのクリーチャーだけあんぶろっかぼー」ということで、毒殺にも最適。-8の必殺技はこれ単体では何も起こらない。呪文をひとつ唱えると好きなパーマネントを追放できる。これ何個も持ってればそれだけ効果も高くなるんかいな 113項を拡大解釈すれば紋章があればあるほどお得のようだけど、できれば明言してほしいところ

223/249
Wurmcoil Engine
ワームとぐろエンジン
Raymond Swanland
神話レア

アーティファクト・クリーチャー -- ワーム(Wurm) (6/6)
接死,絆魂.
Wurmcoil Engineが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、接死を持つ無色の (3/3) のワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体と、絆魂を持つ無色の (3/3) のワーム(Wurm)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 #6マナ6/6接死で絆魂ときた。とりあえず殴れば6点ゲイン。チャンプブロックしていても何の解決にもならず、ブロックすれば相打ち必至。そのうえこれが死んだら分裂して3/3が2体出てくるんだから性質が悪いったらない。タッパーなどで無力化して置物になっていただくのが一番だけど、今回は金属術もあるのでできればご退場願いたい。居ると大変困る神話レア。除去耐性が無い親切設計なので煮ても焼いてもいいかもしれない 6点火力なんて望むべくもないけど。

79/249
Skithiryx, the Blight Dragon
荒廃のドラゴン、スキジリクス
Chippy
神話レア
3黒黒
伝説のクリーチャー -- ドラゴン(Dragon)・スケルトン(Skeleton) (4/4)
飛行.
感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
{黒}:Skithiryx, the Blight Dragonはターン終了時まで速攻を得る。
{黒黒}:Skithiryx, the Blight Dragonを再生する。

 #5マナ4/4飛行、さらに感染持ちなので2回攻撃が通るだけでもかなり危険。マナさえ余っていれば再生で除去しにくくなる。 速攻はいらないとか言っちゃだめだ たまに役に立つかもしれないじゃないか

114/249
Carapace Forger
甲殻の鍛冶工
Matt Cavotta
コモン
1緑
クリーチャー -- エルフ(Elf)・工匠(Artificer) (2/2)
金属術 ― Carapace Forgerは、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている限り +2/+2 の修整を受ける。

 #アーティファクトは多そうな環境なので、なんとか条件を満たしたいところ。リミテッドでは普通のクリーチャー。

45/249
Steady Progress
着実な進歩
Efrem Palacios
コモン
2青
インスタント
増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それぞれに、その上にすでに置かれているカウンターのうち1種類を1個置く。)
カードを1枚引く。

  #増殖は対象を選ばないらしい。既に置かれているカウンター、ということで、カウンターが置かれていないものに新しく置くことはできず、+1/+1カウンターと蓄積カウンターが置かれていたら、どちらか1つしか置けない。ついでに毒カウンターも増やせるので最後の1個を置くときにどうぞ。

218/249
Tumble Magnet
転倒の磁石
Drew Baker
コモン

アーティファクト
Tumble Magnetは、その上に蓄積(charge)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
{T},Tumble Magnetからchargeカウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

 #3マナで3回だけ使える《氷の干渉器/Icy Manipulator(10E)》もどき。使いようによっては役に立つときもあるかもないかも。カウンターが残ってるうちに増殖で継ぎ足ししましょう。

189/249
Origin Spellbomb
起源の呪文爆弾
Franz Vohwinkel
コモン

アーティファクト
{1},{T},Origin Spellbombを生贄に捧げる:無色の (1/1) のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
Origin Spellbombが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは{白}を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

 #ミラディンでおなじみ呪文爆弾シリーズが新たに登場。マナとタップと生贄でなにかする能力と、墓地に置かれたときにマナをおまけで支払えばドローできる。色が合わなくてもマイアトークンは出せるけれど、1と白マナを用意しておけばマイアと1ドロー。リミテッドでは色を合わせてドローでデッキを回したいところ。

179/249
Mox Opal
オパールのモックス
Volkan Baga
神話レア

伝説のアーティファクト
金属術 ― {T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合にしか起動できない。

 #8つめのモックス(ああ、銀枠はなかったことに)が登場。ただしこれ1つだけ出していてもマナが出ない。他にアーティファクトが3つあってやっと1マナが出るというなかなか絶妙な感じ。スタンにアーティファクト・土地が出るかどうかはまだ不明ながら、0マナアーティファクトをもう1つとアーティファクト・土地を一度に出してやっとこさ1マナブースト。1ターン目にマナを増やしたのはいいけどダンプしすぎ感もあるのでは? しかしながらレガシーでは余裕過ぎて困るのでどうしたものか?

143/249
Clone Shell
クローンの殻
Volkan Baga
アンコモン

アーティファクト・クリーチャー -- 多相の戦士(Shapeshifter) (2/2)
刻印 ― Clone Shellが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、1枚を裏向きに追放し、その後その残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Clone Shellが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、その追放したカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

 #5マナで2/2というのはちょっと寂しすぎる。しかも4枚のうちにクリーチャーが無いとさらに寂しい。何が出るかな、何が出るかなー せめて5マナ以上のクリーチャーを刻印しておきたいものだけれど。

149/249
Darksteel Axe
ダークスティールの斧
Daniel Ljunggren
アンコモン

アーティファクト -- 装備品(Equipment)
Darksteel Axeは破壊されない。(“破壊する”と書かれた効果では、それは破壊されない。)
装備しているクリーチャーは +2/+0 の修整を受ける。
装備 {2}.

 #軽い、早い、痛い。ウイニー戦術にうってつけの装備品がようやく登場。個人的にこういう装備品を待っていた! これ自体が破壊できないだけで、それ以外はごく普通。

146/249
Copper Myr
銅のマイア
Alan Pollack
コモン

アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (1/1)
{T}:あなたのマナ・プールに{緑}を加える。

 #《銅のマイア/Copper Myr(MRD)》が再録。リミテッドではちょこっと入れておくとマナ・ブーストになる。クリーチャーとしての活躍は期待できないので、装備品が欲しいところ。

190/249
Palladium Myr
パラジウムのマイア
Alan Pollack
アンコモン

アーティファクト・クリーチャー -- マイア(Myr) (2/2)
{T}:あなたのマナ・プールに{2}を加える。

 #新型マイアがロールアウト。まるでジムかザクのようにバリエーションが豊かなマイアたち。3マナ2/2と普通のサイズに加えて2マナまで生み出してくれる、非常にブーストが楽になる優秀なマイア。一家に一台ほしい。

75/249
Plague Stinger
疫病のとげ刺し
Ryan Pancoast
コモン
1黒
クリーチャー -- 昆虫(Insect)・ホラー(Horror) (1/1)
飛行.
感染.(このクリーチャーは、クリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)

 #2マナで、1/1で、飛んでて、感染。10回殴らないと相手が死なないので、是非斧とか持たせて速攻で毒殺を狙いたい。見たところリミテッドでは役に立ってくれそうな雰囲気だが果たして?
FNM10月は《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》らしい

アムステルダムで配られているジャッジプロモは《Wheel of Fortune(3ED)》と《不毛の大地/Wasteland(TMP)》らしい
http://img54.pixiv.net/img/houseofsixten/13017377_p6.jpg

「時おり、クリーチャー・タイプが間違って印刷されてしまったクリーチャーがいます」
  《メリース・スピリット/Melesse Spirit(MIR)》が天使だったり、《天使の従者/Angelic Page(USG)》がスピリットだったり

「なので、それらのカードにはエラッタを入れなければならないのです。」
  両方とも天使・スピリットになったよ 「有難う!」

「彼らはやりすぎに注意しなければなりません。」
 《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking(CHK)》「ちょっと何してんの、私のクリーチャー・タイプを変えないでよ!」

「あにゃたは自分にょ各ターンに、追加にょ土地を2みゃいプレイしてもよいにゃ…。」
http://www.houseofsixten.com/stealth/alara/cobra28.jpg

「もしかして、イノベイター氏ではありませんか?」(パトリック・チャピンのこと)

「ジェイス! 僕は君の大ファンなんだ」


「よく知ってるよ だから君にこの特製ジェイスマントを差し上げようと思ってね」


「こりゃスゴい!」


「(前回でお礼参りに参加希望した面子)」
まあ明日には翻訳記事出るでしょうけど

何千人ものプレヤーたちとマジックを遊び続ける準備はできていますか? さあカードを持ってマジック・ウィークエンドへ急ぎましょう!

パリ、名古屋、フィラデルフィア、サンフランシスコで行われるマジック・ウィークエンドは、マジックが好きな人にうってつけの場所なのです。

初心者からプロまで、あらゆる層のプレイヤーが参加できるトーナメントが開催され、プロツアーで栄光を勝ち取る人を見ることも出来ます! さらにはマジック研究開発部の面々にサインをもらったり、来場アーティストに一番お気に入りのカードにサインを貰うこともできます。 「チャンピオン・チャレンジ」では研究開発部やプロツアー殿堂のプレイヤーと対戦することができます! マーケットブースでは何か特別なお土産を買っていきましょう!

以下のスケジュールをチェックして、デッキを用意し、トレード用のバインダーを準備しておいてください。カメラもお忘れなく!それと、上司には「この日はオフで」と断っておくこともお忘れなく! 逃すことはできない週末であることは確かです!

まずは、開催のお知らせであることをお断りしておきます。詳しい開催イベントについては、追ってmagicthegathering.comで発表します。最初の開催地であるパリでは、プロツアーとグランプリの両方の特徴を持ったイベントを行うことはお伝えできます。 これまでにない規模のイベントが行われる、歴史の一部にあなたもなってください!

パリ 2月10~13日
場所:Espace Champerret
プロツアー・フォーマット:スタンダード、および上位8名によるブースタードラフト(SOM、MBS使用と予想)
グランプリ・フォーマット:後日発表
予選シーズン:10月2日から12月31日まで シールド戦(SOMシールドか?)

名古屋 6月10~12日
場所:吹上ホール

プロツアー・フォーマット:ブロック構築、ブースタードラフト およびブードラ上位8名によるブースタードラフト(SOMブロック構築か?)
予選シーズン:1月1日から4月10日まで エクステンデッド構築戦


フィラデルフィア 9月2~4日
場所:Philadelphia Convention Center
プロツアー・フォーマット:エクステンデッド、および上位8名によるブースタードラフト
予選シーズン:4月16日から6月31日まで スタンダード構築戦

サンフランシスコ 11月17~20日
場所:Fort Mason Center
2011世界選手権フォーマット:後日発表

詳しい情報や予選会場についてはwww.wizards.com/protourにて順次発表。

久しぶりにプロツアーが名古屋で開催されます! 場所はいつもの国際会議場。予選はエクテンで、入賞者および招待者だけがプロツアー本戦へ出場できます。本戦では時期的に3つ揃ったばかりのミラディンの傷跡ブロックのブロック構築を戦い抜かなければなりません。予選期間はSOM発売後~MBS参入後のエクテンという、セット追加を挟んでいるため、MBSで何が追加されるのかもにらみながらメタゲームを行う必要がありそうです。

そして、本戦もエキスパンションが全て揃ったミラディンの傷跡ブロック構築戦(おそらく)、3番目のエキスパンションのパワーカードを見切り、環境に適したデッキを組むことも必要、さらに上位になれば3つのエキスパンションを使ったブースタードラフトと、さすがプロツアーと言うべき厳しい門が待っています。しかしこれらを制する人間は、まさに「マジックのプロ」を名乗ることが出来ることでしょう。

単に「プロツアー」としてではなく、「マジック・ウィークエンド」と冠した2011シーズンは、イベントもなにやら趣向を凝らしているようです。後日発表されるPTQの予定をチェックすることをお忘れなく。
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html

S 属性攻撃に付与される
状態異常攻撃 例えばアヌビスの呪い攻撃等、闇属性攻撃に呪い攻撃が付与されている物に関して、闇属性鎧でダメージはカットしても、呪い効果は受けるようになっています。
回避や属性耐性でのmissにおいて状態異常にかかるのは問題があると認識しており、修正を検討しています。

 はやく修正してよ!w

SS スパイラルピアース ワンダラー/ミンストレルのスキル「メランコリー」を使用することにより、「スパイラルピアース」の攻撃力が著しく上昇してしまい、攻城戦においてほぼ1発で全てのプレイヤーが倒されてしまうなど、著しくバランスを欠いています。
仕様変更および、3次職アップデート以前と同様、小型に対して有利にしたいと考えております。

 キタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
 だから強すぎたんだよ!SPPはさ! メランコじゃなくてSPPに下方修正が来るとなればLKとかわらずAGIバランスの俺勝利宣言。まあここ2ヶ月くらいはこのままというフインキなので、それまではSPP無双を堪能したいと思います。これでハンティングスピアも大暴落かなあ

S シールドチェイン スキル「シールドチェイン」のダメージの計算方法が変更になったことにより、威力が上昇しています。スキル「メランコリー」と合わせると強力なスキルとなるため、旧仕様に戻す等仕様変更を考えています。

 ついでにSCも下方修正かー。まあメランコで即死可能なバランスは、GVがカオスになるだけだし。いいんじゃないすかね

S ルーン製造 製造型でなくても高確率で製造できるため、誰でも一定量を作成できるようになっています。
製造系スキルは、製造系特化ステータスで製造させることにより新しいキャラクタータイプが生まれるため、ステータスやJOBLvに対する依存度を強くしたいと考えています。

 製造系RKってなんだよ おいばかやめろ

S 錐 DEFの効果が薄まったことにより、錐の使用感が大きく変わっています。
錐のDEFによるATK増加部分の変更を考えています。

 錐が残念装備になっちゃってたから、これは素直に嬉しい。

S パーティーボーナス パーティーボーナスが旧仕様より減少しているため、ユーザー同士で大人数パーティーを組むメリットが少なくなっています。
パーティーボーナスを増加させる仕様変更を検討しています。

 これSSSだよな MMOなんだから大人数の上方補正かかるようにすべき。今の取得経験値ボーナスがクソ仕様なのは明らかなのに、サクライテスターどもは本当に役に立ってないな!w
Tezzeret
01 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
01 《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》
01 《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED-new)》
01 《隠れ石/Stalking Stones(TMP)》
20 《島/Island》

01 《物読み/Thoughtcast(MRD)》
01 《アーギヴィーアの修復術/Argivian Restoration(WTH)》
02 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
01 《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LRW)》
01 《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
01 《首吊り罠/Trip Noose(SHM)》
01 《エネルギー室/Energy Chamber(5DN)》
01 《Contamination Loop(SOM)》
01 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》
01 《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》
01 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》

01 《ペンタバス/Pentavus(MRD)》
01 《クムラックス/Qumulox(5DN)》
01 《トリスケリオン/Triskelion(M11)》
01 《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore(10E)》
01 《機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra(TSP)》
01 《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
01 《教議会の戦隊長/Synod Centurion(5DN)》
01 《巨大戦車/Juggernaut(M11)》
01 《金属ガエル/Frogmite(MRD)》
01 《機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor(MRD)》
01 《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
01 《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
01 《エスパーゾア/Esperzoa(CON)》
01 《ギザギザ・バイスケリオン/Serrated Biskelion(WTH)》
01 《組立作業員/Assembly-Worker(TSP)》
01 《鋼の監視者/Steel Overseer(M11)》
01 《銀のマイア/Silver Myr(MRD)》
02 《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
01 《鋼の壁/Steel Wall(MRD)》
01 《電結の働き手/Arcbound Worker(DST)》
01 《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》

うーん・・・これといったカードが無いけど弱くは無い感じ。個人的には愛着ある《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》の新規イラストが嬉しい

Elspeth
01 《ダールの宿営地/Daru Encampment(ONS)》
01 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
01 《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
22 《平地/Plains》

01 《まばゆい光線/Blinding Beam(MRD)》
01 《廃止/Abolish(PCY)》
01 《膨らむ勇気/Swell of Courage(MOR)》
01 《塩撃破/Saltblast(PLC)》
01 《十字軍/Crusade(6ED-new)》
01 《剃刀の障壁/Razor Barrier(MRD)》
02 《急報/Raise the Alarm(MRD)》
01 《力強い跳躍/Mighty Leap(M11)》
01 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
02 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ICE-new)》
01 《太陽の槍/Sunlance(PLC)》

01 《救済の天使/Angel of Salvation(FUT)》
01 《議事会の乗馬兵/Conclave Equenaut(RAV)》
01 《カタパルトの達人/Catapult Master(ONS)》
01 《嵐前線の乗り手/Stormfront Riders(PLC)》
01 《議事会の密集軍/Conclave Phalanx(RAV)》
01 《歴戦の司令官/Seasoned Marshal(USG)》
01 《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
01 《Kemba Skywatcher(SOM)》
01 《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
01 《ブレンタンの爆撃手/Burrenton Bombardier(MOR)》
01 《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
01 《寺院の見習い僧/Temple Acolyte(P02)》
02 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
01 《栄光の探求者/Glory Seeker(ROE)》
01 《蚊の守り手/Mosquito Guard(MOR)》
01 《忠誠な歩哨/Loyal Sentry(10E)》
01 《歴戦の歩兵/Infantry Veteran(M11)》
01 《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
02 《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》
01 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》

正直弱いカードが多いけど、サポートカードで頑張れ、というデッキ。十字軍と剣鋤の新規イラストが楽しみ。
みwwwwっwwwこwwwww自重wwwwww

「とある科学の超電磁砲」で一躍ブレイクしたさとみっこさんがゲストでした。 番組オンエア中などのラジオゲスト出演でもそのカオスキャラクターで散々笑わせてくれましたが、今回は「オオカミさん」折り返しの番宣として、ひーやんに突っ込まれながらカオストークをしてくれます。

この声は毒やでえ・・・じわじわを精神を蝕むでえ・・・
はい、恒例にしたいロータスコブラ翻訳です。

http://mtgcolorpie.files.wordpress.com/2010/08/cobra27.jpg?w=430&h=1160

「君キミ、親和レアっていう自覚あるのかい?私の1/4の価格しかないじゃないか」

「こんなことをバカげてるとは言わないのかな? 君のその2つの《ぺったんこ/Marsh Flats》じゃ、誰のヴァラクートも誘発しないよね!」
(訳注:萃香=緑タイタンです。なのでジェイスよりでかいうえにぺったんを気にしているようです。バカですねバカですね)

「昨晩は君のママを完封したよ」
(《復讐蔦/Vengevine(ROE)》ですね)

「すぐにでもお礼参りに行くつもりだが、一緒に来る者は居るか?」(全員挙手)



いつでも青は嫌われ役~ どこもかしこもジェイスだらけ!というネタなのかもしれません。
あのジェイスいつかイワす、と思っている方にとっては(ななおさんには石を投げられそうだ)共感できるネタなのかも。 というか緑タイタン自重。
あなたの友達は、あなたがフライデーナイトに出てプロモをゲットしているときに、家にいてキッチンに縛り付けられていたりしませんか? その友達もEvent Deckがあれば、すぐに参加できます!

それとも、あなた自身がきっちんに居なければならず、友達のほうが楽しそうに遊んでいる身でしょうか?あなたにEvent Deckがあれば、すぐに参加できます!

Event Deckは、強いデッキとしてデザインされ、スタンダードで使えるよう調整されています。あなたかあなたの知り合いが「正しい」デッキが何なのかわからないなら、FNMや仲間が集まるような日に持っていけるような、あなたが探しているデッキがEvent Deckなのです。

各Event Deckは60枚のカードから成り、さらに対戦するデッキのどれにも対応できるような15枚のサイドボード用カードまでついています!もちろん、スピンダウン・ライフカウンターとデッキを使いこなして勝つためのガイドも付いています。2011年2月25日、全ての人に最良のデッキが、Mirrodin Besiegedのゲームデーの翌日から使えるようになります!



・・・
とまあ、現状遊戯王やガンダムウォーで既にやってることを、ようやくMTGもやる気になったようです。「自由なゲーム」が好きなアメリカ人としてはこういう型にはまった「勝つためだけのデッキ」というものを作ることを10年以上忌避してきました。 ある意味革命的なことだと喜ばしくもありますが、逆に「今更てこ入れですか?あれだけ頑迷に避け続けておきながら?」という批判的な感想も抱きます。 「初心者向け」という言葉について一家言ある人間ですが、同時に「強い構築済みデッキ」というものにも話すと一日が終わる程度の理論は詰め込んできたつもりです。

事実、じゃあペスと悪斬3枚ずつ積んだデッキを売り出すのか? と考えれば、売る側の立場として「NO」となるのは確定的に明らか。 そんなことをすればシングルの相場は暴落し、小売店がMTGから撤退するのも時間の問題となるでしょう。デッキを作るためのブースターパックであるはずなのに、デッキが売っているのなら、当然そっちを選んでブースターパックが売れなくなる>結果的に自分たちの首を絞める。 その帰結がわかっているだけにWotCは慎重に後ろ向きに構築済みデッキを生み出してきたわけです。

おそらくは、「土地が安く済み、強すぎるレアを入れなくてもそこそこ戦える程度の”まともな”デッキ」を目指すのだと思われます。遊戯王とGWの構築済みの歴史を見ていると実験的要素とそのフィードバックを垣間見れて面白かったのですが。

WotCが作ってきた構築済みデッキは、あくまでセットのテーマを紹介する、練習用デッキとしての役目しか無く、それを持ってトーナメントで勝ち進むことは出来ない程度の出来損ないである必要がありました。パックを買わないと、改造しないと、まともにならないように調整されています。これは売る側の理論からすれば正解であり、買う側からすれば迷惑なシロモノであり続けてきましたし、これからもそうあるでしょう。

そしてここにきて、「強い」デッキとサイドボードを売りますよ、というアナウンスです。常識的に考えて、「ご冗談を」と言う人が大半でしょう。いつもの猿小便のコメントを見てみるとしましょう。

「つまり、誰も欲しがらないレアとアンコとコモンを詰め込んで遊べるデッキにしました、ってことか?」(カナダ)

「FNMが札束デッキの試し切り場だってことには何も影響しやしないよ。ちゃんとそれ用のフォーマット作ってやるべきだろ」

「金枠で専用ルール作ってやったりしないよな?」

「1万7千円以内くらいで組めるデッキが基準だよな、青のデッキにはどれもジェイスが入ってるし、緑のデッキにゃツタか緑タイタンだ。この製品がそれにかなうわけないよ」

「誰でも最初はクズのような構築済みから始めるもんだ。それが少しマトモになっただけでしょ?興味があるのは、アグロ一色なのかコンボやコントロールがちゃんと存在するのかどうかってとこだけだね」(アメリカ)

「もしいいレアや使えるカードを詰め込めるとしても、発売の1ヶ月以上前にデザインしなければならないんだから、メタゲームがわかるわけがない。もし今発売されてたとして、ジャンドがGGEデッキに存在してると思うか?」(アメリカ)

「こんなん買うくらいならプロキシ使うわ」

「FNMのためにシングル買いするよりマシな”出発点”だろうね。個人的には賛成。」

「4x Lightning bolt
4x Staggershock
3x Quenchable fire
4x Searing Blaze
2x Forked Bolt
3x Flame Slash
4x Hellspark Elemental
3x Goblin Bushwhacker
4x Kiln Fiend
4x Ember Hauler
4x Teetering Peaks
4x Smoldering Spires
17x Mountain
これを900円くらいで頼むわ」

「4 Wall of Omens
2 Sphinx of Jwar Isle
2 Jace Beleren
3 Everflowing Chalice
4 Mana Leak
3 Into the Roil
4 Deprive
4 Condemn
2 Jace’s Ingenuity
4 Treasure Hunt
3 Day of Judgment
4 Sejiri Refuge
2 Kabira Crossroads
3 Halimar Depths
1 Celestial Colonnade
5 Plains
10 IslandSideboard:
4 Flashfreeze
4 Celestial Purge
2 Mind Control
3 Kor Firewalker
2 Essence Scatter
これを1700円でよろしく」

構築済みの明日はどっちだ
そりゃあまあ当然です。なにせ背景はジブリで背景を何度も担当している凄腕がいますから。

まずはサマーウォーズの背景担当スタッフを列挙してみます。

青木勝志(時空の旅人、ほえろブンブン、迷宮物語、うる星やつら ヤギさんとチーズ、鉄腕バーディー、不思議の国の美幸ちゃん)
石井弓(アリエッティ、秒速5センチメートル)
伊奈涼子(時かけ、アリエッティ、ポニョ、ゲド、ハウル、猫恩、千尋、もののけ、耳すま、狸合戦、海きこ、火垂る)
上原伸一(マイマイ新子、うる星やつら ヤギさんとチーズ、鉄腕バーディー、四畳半神話大系)
佐藤詩穂(ポニョ、ゲド、スカイクロラ)
桐山成代(時かけ、四畳半神話大系)
西川洋一(アリエッティ、ポニョ、ゲド、ハウル、スカイクロラ)
中村聡子(時かけ、アリエッティ、ミヨリの森、茄子スーツケースの渡り鳥)
牟田いずみ(時かけ、アリエッティ、あらしのよるに、茄子スーツケースの渡り鳥)
橋本和幸(時かけ、しにがみのバラッド。、鋼の錬金術師 (2003))
福留嘉一(時かけ、アリエッティ、ポニョ、ゲド、ハウル、猫恩、千尋、もののけ、耳すま)
男鹿和雄(時かけ、アリエッティ、ポニョ、ゲド、ハウル、千尋、もののけ、耳すま、狸合戦、紅豚、OnYourMark、魔女宅、猫恩、おもひで、トトロ、時空の旅人、ほえろブンブン、)
ハーモニー担当 高屋法子(アリエッティ、ハウル、紅豚) 美術背景としてナウシカ、ラピュタ、オネアミス、火の鳥ヤマト編、トップをねらえ、AKIRA、魔女宅、おもひで等

男鹿さんはジブリの超有名な方で、伊奈さんも歴代ジブリの新作あたりから参加している超ベテランです。サマーウォーズの背景スタッフは、時かけスタッフから継続、ジブリのベテランスタッフが受け持っているのですから、すごくて当然なわけです。おそらくはディズニーと張り合える2次元背景の世界最高クラスの人間を集めてあると言っても過言ではないでしょう。

動画は逆にコストを抑えるために外注(これは時かけも同様)しているものの、緻密で色彩豊かな背景に影なしセルが乗っかっても違和感がない、そんな仕上げも驚嘆すべきところではないでしょうか。時かけの背景もすさまじい密度ですから、その点にも注目してもう一度見直して見てはどうでしょうか。
最下層に到着したので、やることは三種の神器を出してレベル上げてハシビロコウさんを倒すだけとなりました。

あとは作業なので、アマゾン限定のこの作品の総評をしたいと思います。

まずは発売前記事
>前作をプレイしたユーザーの声を反映させ、様々な改良が施されている。
 「改善」はされたが、「よく」なってない。楔のいちばんのストレスであった戦闘Aボタン連打のメッセージ送りはスキップが可能になったが、コマンドは全員入力しなければならず、結局Aボタンを押す回数そのものはあまり変わっていない。また、Aボタンでしか進まないメッセージとBボタンでしか戻れないキャンセル部分があり、インターフェース部分の根本的改善が成されていない。「言われたことしかしない、誰もその不便を改善しようとしない」システム設計者とデバッガーはきっとゲームを一度もやったことがない人間なのだと推測できる。

>リアルタイム制ダンジョンとしてタッチペンを使った仕掛けも新しいものがいくつか用意されている。
 つーか前作にあったスライドパズルは廃止、女神像の掃除も廃止。新しい仕掛けなんて何も無かったんですが。

>【新要素アチーブメント】
 アイテムが全部で何種類かわからない>前作はモーダマスの親父が教えてくれた>改悪
 冒険の記録>空気
 モンスター図鑑>耐性や呪文使用すら書いてないうえに、間違いが散見される。手抜きもいいとこ。>仕事しろ
 キャラグラが全員ブサイク>末弥さんに金を払えクズども

次に、ゲームバランスについては何も手を加えられておらず、武器・防具・消耗品に新しいものが無く(9割がた取ってきたが新しいものは無く改良された部分も見なかった)、最も問題なのは「呪いのアイテムの数が多すぎる」ということ。過去作・・・比較的マイナスアイテムが多い#1ですら、ここまでの割合は無いのです。

そして、現状使っている武器より上のものが先に出やすい部分もあり、「欲しいのは強い剣だけどいまのところは手に入った短剣で我慢するか」ということが行われないまま「ハズレアイテム」となってしまう点、行動順が能力値99からのカウントなので転職しないキャラは絶対に遅い、攻撃力も頭打ちになりやすい、しかし稼ぎにくいバランスで敵を配置しているために今回転職後の稼ぎが厳しい、といったちぐはぐな作り。 武器防具の有利不利の見直しも必要だし、連斬2のチートっぷりだけが群を抜き、最下層の呪文無効化率の高さゆえに最終的にサムライ5人ニンジャ1人でパワープレイしたほうが楽、そもそも戦士では結局サムライのスキルに何一つ勝てず、錬金術師の呪文はレンジャーで事足り、ビションプの存在価値が転職上等のゲームバランスのせいで無意味になっている等、根本的ゲームデザインに関しては何一つ変えていないわけです。

改良?これが?この程度で? 正直、このゲームより面白いゲームはエルミ2だし、このゲームより楽しいゲームは世界樹なわけで。このゲームよりクソなバランスはいくらでもあるわけですが、「Wizardry」を冠していいのか?


Amaレビューで★5入れてる人間は工作員なので、反論の余地がありすぎです。何が面白いのか語ってない文才の無い人間はおいておくとして

>UIについても、割とまともです。このジャンルには、エルミナージュという先駆者が出てるので、
>それと比較すると劣ると感じる人は居ると思いますが、Wiz系の旧作と比べれば劣るものではないです。
 はいダウト。メッセージ最速のFC版1より劣りますし、PS,SSリルサガの便利さ、詳しさにはるかに及びません。つまりファミコン以下です。

 批判している方は
>とにかく、これはWIZARDRYではないし、つまらないです。エルミナージュの方がよっぽどWIZっぽいし、世界樹シリーズの方がプレーしてて楽しいです。
 Wizardryにあるべき緊張感がなく、ヒントを与えすぎ、強引にプレイヤーを誘導する。「やらされている」感をプレイヤーに与えてしまっているわけです。 非常に似たシステムで世界観を変えたエルミのほうがよりその理念を(と便利さを)受け継いでいるし、楽しさは世界樹のほうが優れている。当然の評価でしょう。そのどちらにも勝てる要素が無いのです。

>古きwizユーザーをなめるのもいい加減にして欲しい・・
>唯一許せるのは末弥氏のモンスターグラフィックのみである。
 お前がwizユーザーを名乗るのもいい加減にして欲しい。
 あくまで「デザイン」として末弥氏の名前が出ているだけで、実際に絵を描いたのはグラフィック担当で単に「末弥モンスター」を真似して描きましたー、ということなんだけど。どう見ても末弥氏が描いたモンスターは1体たりともいません。絵師のファンとしてこういう眼球が腐った人間がいることにあきれるばかりですが。

総評として、「この会社潰れろ」です。次を出したとしても自分は買いません。なぜなら、ユーザーがあれだけ叩いておきながら、出来たことがこれだけしかないのなら、もうこの会社がいいものを作る可能性は無いと見たからです。 事実、もっといいもの、もっと面白いものを作っている人が他に居るのですから。「あれより面白い」と言われることがない作品を2作も売ってしまった罪は重いです。こいつらでは、ライバル作品よりも、そして過去のWizardryより面白いものは絶対に作れません。 素直に別のゲームをやることにします。

追記 是空とおる氏が関わるとロクなことにならないそうですが、なるほど、これがその成果ということですか?
とりあえずサムライを経由して(能力値稼いで)呪文もスキルも覚え切ってからさらに転職してスキル枠を稼ごう・・・って所持金が3ケタで第二転職費用が無かった

こんなに切ない気持ちで迷宮に入るのは久しぶりだ
http://mtgcolorpie.files.wordpress.com/2010/07/23-cobra24.jpg?w=430&h=1160

「ちょっとあの木を押さえておけるくらい大きくなってくれない?」
「お安い御用よ」

「どう?」
「完璧!」

「私にちっとも似てないじゃない」
「ごめんよハニー。ディレクターに『ロリ描くんじゃねえ』って脅されててさ」

「後で君のために肖像画を描いてあげるからね」
「やったぁ」

ほんと ロータスコブラは びょうき だな
http://animeanime.jp/news/archives/2010/08/post_1302.html

なんだかんだでグインサーガは前人未到の領域を驀進していたのは確か。褒めてあげて当然でしょうな

日本のすこしふしぎファンたちの目が曇っていないことに感謝を。2007年に時かけも受賞しているので、2作品連続の選出ということに。
mixiに上田旅行の写真の一部をアップしました。顔とかはっきり出てないものだけをピックアップ。

さて公開から1年という劇場作品としてはかなり早いスパンで待望の地上波放送と成ったわけですが、当然ながらノーカットというわけにはいきません。細田監督のツイッターで再編集、再ダビングを行った、という旨のつぶやきで話題となりました。

ニコニコ動画に動画をうpしたことがある人なら、少しは想像できるでしょう。いったんうpした動画を、カットして短くして、それに合わせて音声や音楽を入れなおす、簡単に言えばそういう作業ですが、とんでもない手間がかかることは容易に想像できるはず。

基本的にテレビ放送する場合、エンドロールは短縮されますし、TV専用のロールを使います。実はそこも心配の種で、主題歌「僕らの夏の夢」はサビだけ使えばいいとしても、エンドロールの演出もこの映画にとってはパズルのパーツの一つだったりします。それがどうアレンジされてくるか、というところも興味深い。

もっとも、去年の時かけの再編集版放送は、カットされたシーンが言われないとわからないくらい絶妙なカッティングを行っていたので、本筋に絡まない演出シーンを中心にカットしていくのだろうということは予想できます。しかし自分からしてみればどこから切ればいいのかサッパリ見当もつかない。何度も見ているサマーウォーズですが、自分としては「どこを切ったのか」を見極めるのが楽しみでもあります。

今回の地上波放送では、デジタル放送初の試み「データ放送 シーンガイド」も行われるとのこと。シーンごとの解説や豆知識が別に表示されるというものだそうで、本編ちゃんと見たい人は全画面で、一度見た人にとっては「なるほど」と思える親切設計。部屋のテレビは昭和の遺物なので残念ながら見れませんが。

自分も時間になったら実況スレに張り付いて賑やかすつもり。こういうのは楽しんだもの勝ちですからね。

さて少し話しは変わりますが、「サマーウォーズ」の劇中時間は2010年。つまり今年に設定されています。つまり先週31日に”あらわし”が落っこちて来たというわけです。劇中に登場する”あらわし”は、先月話題になったJAXAの小惑星探査機”はやぶさ”をモチーフにしていることは皆さんご存知かと思いますが、”はやぶさ”は役目を全うして帰ってきたのに対し、”あらわし”はちょいと悪さをする脚本になっていますね。

そんあこともあって表には出していませんがはやぶさのニュースは個人的にも注目していたのです。宇宙はロマンとエーテルに溢れていますな。

そして舞台となる上田市では、毎年7月末には「上田わっしょい」というお祭りが開かれており、近郊や遠方からのお客で賑わいを見せます。去る7月31日、まさにサマーウォーズの年の上田市には、各地から(俺を含めた)サマーウォーズのファンが詰めかけ、ぎこちないながらも初めて上田わっしょいを共に踊るという一種の「聖地巡礼」のピークを迎えておりました。改めて企画、参加者の皆さんに感謝を。

述べ参加人数は10000人というお祭りで、「サマーウォーズ連」として集まったのはなんと500人! 基本的に町区や学校単位での集まりですから、1グループはせいぜい20~50人、本格的なグループで100人程度と考えても異常な数であり、おそらく上田わっしょい史上でも最大数の踊り連だったと思われます。ちなみに、参加したくても連が見つからず数に入っていない方も十名単位で居たことを知っていますので、全員合流できていればもう少し数は増えていたことでしょう。

アニメで地域振興を、という風潮は静かにブームになっているわけですが、信州の温泉地上田にもう一つ見所が増えた、というところでしょうか。もうひとつは戦国BASARAでも注目されているので、今が一番ホットな町かもしれません。

上田城址や別所温泉、真田家関連の歴史など、なかなか見所の多い町なので、夏の終わらないうちに一度は訪れてみては如何でしょうか。もちろん信州ですから手打ちそばもオススメ。

上田では来年のお祭りも何か企画したいと思っているようです。願わくば、こういったアニメで活性化する良い例にならんことを期待します。

そうそう、関連グッズ、というのも何ですが、「サマーウォーズサイダー」という商品があります。このコラボ企画は、ずいぶん前にUCCでエヴァ缶をデザインしていた、上田出身のデザイナーさんの遺志を汲んで企画されたものです。一見「なんだよアニメ商法に乗っかった商品かよ」と思われがちですが、故人の「故郷に何か恩返しをしたい」と常々言っていた言葉が仲間によって形になったものです。
東京の方は8/6に、秋葉原のコトブキヤラジオ会館店、東京アニメセンターでサマーウォーズサイダーの再販売が行われるそうです。オマケもつくそうですので是非冷えたサイダー片手に地上波鑑賞としゃれ込むのもいいのでは無いでしょうか。味は少し風味の効いた、懐かしいラムネにも似た味の強炭酸飲料です。キンキンに冷えてるとおいしいですよ。

サイダーはご当地だけでなく、普通にアマゾンでも購入できます。
かけるものがイミューンドラゴンブレスのために微妙にダメージが蓄積しすぎなんだよね

物理だけのガディ相手するならまだしも、魔法、属性優先にしたほうがいいのはわかる
それさえ揃えればもう少し楽になるかなあ・・・

ペアならあまり気にならなかったんだけど、やはりソロならもう少し装備を特化しないと出費がバカにならない気がする・・・

現状で投資を思いとどまるか、高い装備で将来的な出費を天秤にかけるか・・・悩ましい

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