【プロモ】追加計略カード【アーチエネミー】
56 DCI
Your Inescapable Doom
Chuck Lukacs
持続計略
(持続計略は表向きのまま残る。)
あなたの終了ステップの開始時に、この計略の上に破滅(doom)カウンターを1個置き、その後この計略は、あなたの対戦相手の中で最もライフ総量の大きいプレイヤーに、この計略の上に置かれているdoomカウンターの数に等しい点数のダメージを与える。ライフ総量の最も大きいプレイヤーが2人以上いる場合、あなたはそのうち1人を選ぶ。


評価:★★★★
 #基本的に持続計略は破棄される条件があるはずなのだが、どうやらテキスト欄が足りなかったらしく(笑)破棄されない持続計略なのだ。毎ターン点数が加算されていくので、6ターンで人が一人死ぬ累積ダメージをたたき出していくわけだ。1対3だとこれが出た後9ターンも経過すれば勇者側が虫の息、1対4だと12ターンくらいであきらめムード。序盤で出てきてしまうと絶望感あふれるゲームになります。対象も取らないし、星は5か6でもいいくらいの無茶な計略だけど、ゲームが進んでからこれが出てきてもそのままゲームが進行する感じなので、とりあえず少し低い評価で。もちろん、Dragonfireデッキを改良したり直接火力系計略を積み込むことで、かなり評価が上がる計略なので、手に入れることができるなら集めておきたい計略。

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Fauna Shaman/獣相のシャーマン レア 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) (2/2)
{緑},{T},クリーチャー・カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 #ライブラリーからクリーチャーを探してこれるシャーマン。リミテッドでもこいつが居る限り弾切れを起こさないうえに事実上緑タップでカードを入れ替えているので、居るといい仕事をしてくれるエース級クリーチャー。もちろん、これだけで勝てるわけではなく、質も数も他のクリーチャー頼りなので、デッキ&パック運次第という感じ。
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Temple Bell/寺院の鐘 レア 3 アーティファクト
{T}:各プレイヤーはカードを1枚引く。

 #全員にドローをプレゼントしてしまうので、アドバンテージが不確定。基本的には相手に得をさせないこともアドバンテージ・コントロールのひとつなので、頭をつかってコレを使う必要がある。リミテッドなら、もうちょっと質のいいクリーチャーが欲しいな、というところ。

7/1 From the Lab
 やあM11プレビュー・ウィークへようこそ!M10からM11になるようだが、僕はM16まで待ちきれないんだ、なぜかって?僕のとっておきのジェームズ・ボンドのジョークが錆付いてしまうからな!HAHAHA

マジックが面白い輝きを放っているのは、その概念が魔法やファンタジーの要素に満ち満ちているからなんだ。マローのコラムのカードとか(《Gaea’s Revenge》)最高じゃね?ドラゴンとかタイタンとかマジクールだよな。

さてと、僕のプレビューするカードは、M11が発売されてから話題をかっさらうに違いない、コンボプレイヤーにとってお待ちかねのカードだ。今日のカードは新しいけどどこか懐かしい、興奮するカードなんだ。マウスポインタが震えてるぜ?ここだよここ!

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Leyline of Anticipation/予期の力線 レア 2青青 エンチャント
Leyline of Anticipationがあなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたは土地でないカードを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはそれらを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)


 君たちが僕と同類なら、アタマがフットーしそうになってるに違いない!そのカード名が示すとおりの能力になっている。そう、思い返せば力線シリーズはギルドパクトで登場したんだ。その懐かしさをそのまま引き継いでいるし、基本セット2011のレアのサイクルがまだあるかもしれないと思わせてくれるじゃないか。《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》にも似た感じだが、実は《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》もこの予期の力線のご先祖様とも言えるんだ。瞬速をつけてくれるからね。

まあ、この力線は青に限定されてるけど、宇宙儀は1ターン目から出てこないだろ?

*瞬速力線*

なに、瞬速が何の役に立つかいまいちわかりにくいだって?たとえば、クリーチャー呪文を相手のターンエンドに唱えることで、対戦相手がいつも警戒していないといけなくなる。君はそのクリーチャーをすぐ自分のターンで攻撃させることができるんだ。

これがインスタントだったらなあ、と思える呪文はいつもソーサリーで、唱えるタイミングが制限されている。しかしこの力線でそんな悩みも無くなってしまう。《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》や《強迫/Duress(M10)》や《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》とか土地破壊がインスタントになったら、お祭り騒ぎだ。 土地を探してくる呪文ですらものすごい役に立ってくれる。

通常、相手はきみのターンに打ち消し呪文を使ってくるが、この力線があれば対戦相手のターン終了時に「打ち消す?それともデッキ全部プレイしちゃっていいのかい?」と選択を迫ることができる。これ以外にも、瞬速を持つことで大きなアドバンテージが得られる場面はたくさんあるんだ。

*予期の遊戯*

この力線を使ったデッキのアイデアをいくつか。ビードダウン系に入れて打ち消しやソーサリー除去を避けながら殴るもの。

*底上げ*

もうひとつは、瞬速を持たせることで面白くなるカードを集めたデッキ。《しっちゃかめっちゃか/Topsy Turvy(UNH)》に《オパール色の輝き/Opalescence(UDS)》、《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》とかを使ってやりたい放題だ。

未知のセットに興奮しながらこのサイトを見てくれよな! プレリリースも参加してくれ!
また来週!
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Phylactery Lich/聖句札の死者 レア 黒黒黒 クリーチャー -- ゾンビ(Zombie) (5/5)
Phylactery Lichが戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアーティファクト1つの上に聖句(phylactery)カウンターを1個置く。
Phylactery Lichは破壊されない。
あなたがphylacteryカウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていないとき、Phylactery Lichを生贄に捧げる。

 #破壊されない3マナ5/5。条件を考慮しなければ「やだ・・・なにそれつよい」としか言えませんが、こいつを役に立たせるには条件があり、必ず別売りのアーティファクトが1つ必要、カウンターが置かれてからもそのアーティファクトをありとあらゆる方法で除去できればこいつも一緒に居なくなる、と 結局単体で役に立たないカードという評価。たしかにメインデッキからクリーチャーへの対処は入れるでしょうがアーティファクト対策はあまり入れない。といってもパーマネントバウンス系や破壊しない除去があれば、別にこのカードは怖くない、ということになります。
 一見強そうだけど対処できすぎて困る そんな印象。さあリッチデッキで勝てるのかどうか、電波を受信したらやってみてもいいしやらないほうがいい
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Pyretic Ritual/発熱の儀式 コモン 1赤 インスタント
あなたのマナ・プールに{赤赤赤}を加える。

 #《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》が発生するマナが少なくなった、《暗黒の儀式/Dark Ritual(ICE)》が重くなって色が変わった、デザイアにとっては唱えるカードが増えた。この系統のマナブーストがこういう形で収録されるとは予想外でしたが・・・使えるか使えないかは使い方次第、か?まあ2マナで3マナ出してどんどこしょ、といったことがあまりなかったのはカミガワが証明しているけれど。 ミラディンの傷跡に期待ですかね
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Demon of Death’s Gate/死の門の悪魔 神話レア 6黒黒黒 クリーチャー -- デーモン(Demon) (9/9)
あなたはDemon of Death’s Gateのマナ・コストを支払うのではなく、6点のライフを支払うとともに黒のクリーチャーを3体生贄に捧げてもよい。
飛行,トランプル.

 #まあ「ファンタジーらしさ」というのは、言うなれば中二病、ってことなんですよね 猿小便・・・アメリカではセブンティーンナードと言われてましたが それはともかく、黒のクリーチャー3体と6ライフがあれば9/9飛行トランプルが出せるというのは実に魅力的。黒いし、でかいから実質白の除去しか効かない、と言えます。普通に9マナ支払うより1~2マナのクリーチャーをぽんぽん並べていきなりこれを出されたら、さすがに悶絶もの。6ライフは失うけど、2回ほど殴れればおつりが来ます。リミテッドでは間違いなくゲームエンド級ですし、構築でもワンチャンスいけそうな錯覚を起こさせるには十分なことが書いてあります。
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Angelic Arbiter/天使の調停者 レア 5白白 クリーチャー -- 天使(Angel) (5/6)
飛行.
このターン、いずれかの呪文を唱えた各対戦相手は、クリーチャーで攻撃できない。
このターン、いずれかのクリーチャーで攻撃した各対戦相手は、呪文を唱えることができない。

 #7マナのレアともなるとP/Tの存在感もやることも大概ひどい。呪文を唱えると攻撃できず、攻撃すると呪文を唱えられない。地味に書いてあることがマルチプレイヤー用という点にも注目したい。アーチエネミーで使え、と リミテッドではちょいと重いし基本的にこの制限が辛い(戦闘中にコンバットトリックが使えない程度の弊害はあるが)ときと辛くないときの差がかなり激しいのではないか。重くて強いからそれだけでもいいといえばそうだが。構築だと、やはりリアニか変身頼みで速く相手の行動を制限する形になるだろうが・・・
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AEther Adept/霊気の達人 コモン 1青青 クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/2)
AEther Adeptが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

 #クラゲが人間に進化しました。CIPを使いまわすもよし、これ自体がエンジンになるもよし、仕事は地味なので基本的にはコンボ要員としての活躍を期待しましょう。
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Mitotic Slime/分裂するスライム レア 4緑 クリーチャー -- ウーズ(Ooze) (4/4)
分裂するスライムが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の (2/2) のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、緑の (1/1) のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す」を持つ。

 #アドバンテージの塊としか言いようの無いスライム。5マナ4/4なのでそこそこの性能ながら、通常の戦闘やダメージや破壊で殺してしまうと手に負えない。1体が2体、2体が4体・・・バウンスおよびタップ、追放で対処しないとチャンプブロックされるのも厄介だし、《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》で回収された日には泣くしか。
 単純に「強い」カードだけど、確実に勝ちを拾えるものでもない。だが色拘束が軽いのでリミテッドでは非常に重宝するカード。

墓所のタイタンの記事にある、アーロン・フォーサイスの文章から

忘れてはいけない2つのこと

基本セット2011を迎えるにあたり、2点、機能的な変更をすることをお知らせしたい。

1つめは――以前からも何度も話題に出しているが、基本セット2011が発売されてからも、基本セット2010はスタンダード構築(当然エクステンデッド構築でも)から落ちない、ということだ。セットのローテーションを1年に1回にしたいという意向から、「ミラディンの傷跡」が発売される10月1日をもって、アラーラブロックの3つのセットと基本セット2010がスタンダードから落ちることになる。すなわち、この約3ヶ月間は史上稀に見る、スタンダードで基本セットが2つ使える期間になる。

2つめは、このセットに関して小さなルールの変更を行うということ。(去年大規模にルール改変をしたけれどね)接死の機能を少し変更する。去年、戦闘ダメージをスタックに乗せないことと、ブロッカーの順番を決めるルール変更を行ったが、接死をM10ルール以前と同じように機能させることは大変難しかった。結局、M10が印刷に送られる最後の週にそれをなんとかまとめたのだ。君たちの大多数と同じように、私もそれに満足しているわけではない。13ヶ月のうちに機能を変更することは良くないとは承知しているけれども、こうすることが望ましいという結論から、我々はこの改造に踏み切った。長い目で見れば、これが正しい判断だったと思えることを信じている。

M11からは、接死は複数のクリーチャーでブロックされた際にブロッカーの順番を無視することはなくなる。それに付け加えて、接死もちのクリーチャーのダメージを各ブロッカーに1点割り振るだけで良くなる。これによりトランプルとの親和性が高くなるということになる。つまり、4/4の接死、トランプルもちのクリーチャーが8/8クリーチャーにブロックされたとき、1点のダメージをクリーチャーに割り振り、残り3点のダメージをブロック・クリーチャーか防御プレイヤーに好きなように割り振ることが可能となる。接死についてのFAQは以下に示してある。ただ、FAQの最終版とは違う可能性もあるし、ここにあげられている例がすべてではないことも注意しておいてほしい。

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修整されたキーワード能力 接死/Deathtouch

接死/Deathtouchは基本的にクリーチャーに書かれている能力である。この機能は変更された。新しい接死のルールは以下となる。

702.2 接死/Deathtouch
702.2a 接死は常在型能力である。
702.2b ゼロ点以外のあらゆる量の戦闘ダメージが、接死を持つ発生源からクリーチャーに割り振られる場合、それは致死ダメージと見なされる。与えられるクリーチャーのタフネスは考慮されない。rule 510.1cとdを参照。
702.2c 接死を持つ発生源からダメージを与えられたクリーチャーは、次に状況起因処理がチェックされる時点で状況起因処理として破壊される。rule 704を参照。
702.2d 接死のルール機能はどの領域から接死を持つオブジェクトがダメージを与えたかを問題としない。
702.2f 同じオブジェクトに接死が複数あっても意味はない。

* (それが接死をもっていようがいまいが)あるクリーチャーがブロックしたり、複数のクリーチャーにブロックされた場合、それらのクリーチャーはブロック・クリーチャー指定ステップにおいて、ダメージ割り振り順を決めなければならない。 そのクリーチャーはその後、ダメージ割り振り順に従ってそれらのクリーチャーに戦闘ダメージを割り振る。 それらのクリーチャーのうち、それより前の順番にいる各クリーチャーに致死ダメージが割り振られない限り、そのクリーチャーに戦闘ダメージを割り振ることはできない。 接死を持つクリーチャーがブロックしたり、複数のクリーチャーによってブロックされた場合、1つの例外を除いて同様に行う。その例外とは、1点のダメージを割り振りさえすれば致死ダメージとして扱われるという点である。

例:《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》(接死を持つ2/2クリーチャー)が攻撃し、《針刺ワーム/Spined Wurm(10E)》(5/4)、次に《包囲マストドン/Siege Mastodon(M10)》(3/5)、次に《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M10)》という順番でダメージ割り振り順を決めた。《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》は、1点をワーム、1点をマストドンに割り振るか、2点をワームに割り振ることができる。熊にはダメージを割り振ることができない。 《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》からダメージを与えられた各クリーチャーは破壊される。

*接死とトランプルを持つクリーチャーが攻撃してブロックされた場合、攻撃クリーチャーがまず自身をブロックしているクリーチャー(達)にダメージを割り振る。自身をブロックしているクリーチャーすべてに致死ダメージを割り振ることができたなら、残っているダメージは、そのクリーチャーのコントローラーが、ブロック・クリーチャーとそのクリーチャーが攻撃しているプレイヤー/プレインズウォーカーのうちいずれかを選んで割り振ることができる。 しかし、クリーチャーは接死を持っているので、クリーチャーに1点のダメージを割り振りさえすれば致死ダメージと見なされる。

例:《ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm(ULG)》(6/4トランプル)が《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail(M10)》(+1/+1接死)を装備している。これがプレイヤーを攻撃し、《包囲マストドン/Siege Mastodon(M10)》(3/5)でブロックされた。ワームはマストドンに最低1点のダメージを割り振らなければならない。その残りのダメージはワームのコントローラーがマストドンかプレイヤーかを選んで割り振る。 基本的にはワームはマストドンに1点、6点をプレイヤーに割り振るだろう。ダメージを与えられたマストドンは破壊されることになる。

*接死を持つクリーチャーと接死を持たないクリーチャーの両方を1体のクリーチャーがブロックした場合、接死もちのクリーチャーから与えられた戦闘ダメージは何点であろうと致死ダメージになるということを、接死を持たないほうが考慮して戦闘ダメージを割り振ってよい。

例:《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》(2/2接死)と《ヤヴィマヤのワーム/Yavimaya Wurm(ULG)》(6/4トランプル)が攻撃し、両方とも《宮殿の護衛/Palace Guard(M10)》(1/4好きな数ブロック可能)にブロックされた。スライムは護衛に2点のダメージを割り振らなければならない。護衛が致死ダメージを割り振られたため、ワームの6点のダメージはそのコントローラーが護衛と防御プレイヤーのいずれかに好きなように割り振ることが出来る。帆通は、ワームは6点全て防御プレイヤーに割り振るだろう。 すべての適用可能な要因を考慮した後に最終的にダメージの割り振りを決定するために、どのクリーチャーが先にダメージを与えるかということは重要ではない。

*接死を持つ発生源からダメージを与えられたクリーチャーは破壊される、というルールは戦闘ダメージに限ったことではなくどんなダメージでも当てはまる。

*再生の効果は、接死を持つ発生源からダメージを与えられたことでの破壊からクリーチャーを守ることが出来る。

*(致死ダメージのためと接死による破壊のために)同時に状況起因処理がクリーチャーを破壊する場合、再生の効果は1回でそれらすべてを置き換え、クリーチャーを守ることが出来る。

*接死を持つ発生源からダメージを与えられたクリーチャーは、状況起因処理で破壊される。つまりダメージを与えられたことと破壊されることの間に割り込んで何かすることはできないということである。再生の盾を作っておきたい、あるいはなんらかの効果で先に生贄に捧げたい、あるいはそれ以外で何かしたいのであれば、ダメージが実際に与えられる前に優先権を持っているときに行動すること。

*接死のルールは、接死を持つ発生源がどの領域にあるかを問題にしない。言い換えると、呪文や能力がすでに戦場に無いカードを参照してダメージを与えさせる場合(たとえば《無私の浄霊者/Selfless Exorcist(JUD)》の能力)、そのクリーチャーはやはり接死によって破壊される。 領域を移動した発生源によるダメージとは違う。

*接死を持つ発生源がそのダメージを与える時点で領域を移動していないなら、その時点で接死を持っているかどうかという特性をチェックする。 その発生源がその時点までに領域を移動しているなら、接死を持つかどうかはその領域にあった最後の情報を使う。

*接死を持つオブジェクトが余分な接死を持ったとしても、特に何も効果は無い。それがクリーチャーにダメージを与えても、再生は1回でよい。
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Gaea’s Revenge/ガイアの復讐者 神話レア 5緑緑 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (8/5)
Gaea’s Revengeは打ち消されない。
速攻.
Gaea’s Revengeは、緑でない呪文か緑でない発生源の能力の対象にならない。

 #7マナじゃあねえ。書いてあることはどれもそれなりに強い。8/5つよい。打ち消されないつよい。速攻はそこそこ。緑以外の呪文と能力の対象にならないつよい。 7マナかあ・・・ コストが一番の問題のようだ まあ昨今6マナタイタンが強かったりするのできっと7マナくらい普通に出るよねたぶん
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Grave Titan/墓所のタイタン 神話レア 4黒黒 クリーチャー -- 巨人(Giant) (6/6)
接死.
Grave Titanが戦場に出るか攻撃するたび、黒の (2/2) のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

 #リミテッドでは神。2/2トークンが2体おまけで自身も強くてしかも接死だし黒いし
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Knight Exemplar/模範の騎士 レア 1白白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/2)
先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
あなたがコントロールする他の騎士(Knight)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受けるとともに破壊されない。(致死ダメージや“破壊する”効果ではそれらは破壊されない。)

 #騎士ロードがリニューアル。3マナ2/2先制もいいけど、騎士強化がはんぱない。なぜか死ななくなるってなんなのそれ
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Roc Egg/ロック鳥の卵 アンコモン 2白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (0/3)
防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。)
Roc Eggが戦場から墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の (3/3) の鳥(Bird)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

 #リミテッドでは損ではないんだけども まあ 残念だったね
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Squadron Hawk/戦隊の鷹 コモン 1白 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1)
飛行.
Squadron Hawkが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから《戦隊の鷹Squadron Hawk》という名前のカードを最大3枚まで探してそれらを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。

 #同じ名前のカードを4枚いれていると手札に1/1飛行があふれるという素敵カード。このカードだけでは微妙なので、他に何か強化が欲しいところ
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War Priest of Thune/テューンの戦僧 アンコモン 1白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (2/2)
War Priest of Thuneが戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

 #あれ?何《解呪/Disenchant(TSB)》さんディスってんすか。事実上ソーサリーになったけど2/2クリーチャーがおまけについてくるじゃないですか エンチャントはこんなに軽く割れるというのに赤の土地破壊ときたら
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Conundrum Sphinx/難題のスフィンクス レア 2青青 クリーチャー -- スフィンクス(Sphinx) (4/4)
飛行.
Conundrum Sphinxが攻撃するたび、各プレイヤーはカード名を1つ指定する。その後、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あるプレイヤーが公開したカードが自身が指定したものである場合、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。そうでない場合、そのプレイヤーはそれを自分のライブラリーの一番下に置く。

 #スフィンクスのなぞなぞ~ 全員が自分のデッキに入っているカードを1つ宣言して、ライブラリートップがそのカードなら正解!手札へ!そうでないならライブラリーボトムへ。それよりも、4マナ4/4飛行というのが素晴らしい。リミテッドではかなり神。
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Frost Titan/霜のタイタン 神話レア 4青青 クリーチャー -- 巨人(Giant) (6/6)
Frost Titanがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文1つや能力1つの対象になるたび、それのコントローラーが{2}を支払わない限り、その呪文や能力を打ち消す。
Frost Titanが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

 #こいつを除去しようとしても2マナ余計にかかる、しかもパーマネント1つを1回お休みにできる能力。・・・飛んでないのか・・・
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Mana Leak/マナ漏出 コモン 1青 インスタント
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{3}を支払わない限り、それを打ち消す。

 #おかえりマナリーク。打ち消し系のなかではマイルド調整かつピンポイントに効く良バランスの呪文。リミテッドでもじゅうぶん出番がある。構築では引き手数多。
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Scroll Thief/巻物泥棒 コモン 2青 クリーチャー -- マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) (1/3)
Scroll Thiefがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。

 #1マナ軽くなって飛ばなくなったカササギ。回避能力なしでどうしろと・・・
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Time Reversal/時の逆転 神話レア 3青青 ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。Time Reversalを追放する。

 #手札と墓地のリセット。リミテッドではこういうのは使わないほうがいいが、はたして盤面に影響しないリセット系の呪文はトーナメントシーンに居場所があるのかどうか
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Bloodcrazed Goblin/血に狂うゴブリン コモン 赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) (2/2)
Bloodcrazed Goblinは、このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられていないかぎり攻撃できない。

 #1マナ2/2はたぶん強かった 今は1マナでドローバックよりも3,4マナでアドバンテージの塊のほうが愛されているトーナメントシーン、彼は居場所を見つけられるだろうか リミテッドでは条件を満たすことがなかなか難しいが、とりあえず安いブロッカーとして数合わせに。
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Combust/焼却 アンコモン 1赤 インスタント
Combustは呪文や能力によって打ち消されない。
白か青のクリーチャー1体を対象とする。Combustは、それに5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。

 #打ち消されないのはいいけど白か青しか狙えないクリーチャー火力・・・というよりは対アックザーン必滅兵器。こういうのをM10に入れなかった程度なんだよR&Dてのは
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Hoarding Dragon/溜め込むドラゴン レア 3赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (4/4)
飛行.
Hoarding Dragonが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探してそれを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
Hoarding Dragonが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはその追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。

 #5マナかけるとライブラリーからアーティファクトを溜め込んで、こいつがサヨナラすると手札に持ってきてくれるチュータードラゴン。悪くは無いんだけどなんだか・・・
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Inferno Titan/業火のタイタン 神話レア 4赤赤 クリーチャー -- 巨人(Giant) (6/6)
{赤}:Inferno Titanはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。
Inferno Titanが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。Inferno Titanは、それらに3点のダメージをあなたが望むように分割して与える。

 #タイタンシリーズは6マナ6/6親和レア、色の特徴に沿った能力と戦場に出たときと攻撃したときに誘発する能力を持っているらしい。とりあえず3点火力なので、リミテッドでは神。
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Back to Nature/自然に帰れ アンコモン 1緑 インスタント
全てのエンチャントを破壊する。

 #ミラージュがいろいろディスられているようだ 昔は3マナソーサリーだったのにのう・・・時代はかわるもんじゃて・・ヨボヨボ
 まあこれを使わなければならないほどエンチャントが猛威を振るっているデッキが少ないので強いんだけどいまいち有難味がないというか
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Obstinate Baloth/強情なベイロス レア 2緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/4)
Obstinate Balothが戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがObstinate Balothを捨てる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

 #戦場に出るだけで仕事をしていく4マナ4/4と、最近の緑のパワーのインフレぶりを示すかのような凶悪さ。カウンター捨て捨ては気にしたら負け
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Overwhelming Stampede/圧倒する暴走 レア 3緑緑 ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに +X/+X の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。(あなたがコントロールするクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振る場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)

 #《踏み荒らし/Overrun(M10)》も良かったけれど、パワーだけが高いクリーチャーを用意してこれを唱えるとちょっとすごいことに。できれば巨大化でさらに倍率ドンしたいヒャハーカード。レアになったら超すごいリミテッドエンドカード。
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Primal Cocoon/原初の繭 コモン 緑 エンチャント -- オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー).
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置く。
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックをしたとき、Primal Cocoonを生贄に捧げる。

 #攻撃にもブロックにも使わなければ、そのうち大きくなってくれる繭。どうしてもこれしか使うものが無ければリミテッドで採用しよう
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Primeval Titan/原始のタイタン 神話レア 4緑緑 クリーチャー -- 巨人(Giant) (6/6)
トランプル.
Primeval Titanが戦場に出るか攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探してそれらを戦場にタップ状態で出し、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。

 #さすが親和レアというか6マナ6/6トランプルとなかなかの良サイズ。そして戦場に出たり攻撃すれば土地を2枚・・・いや6マナあるならもう土地圧縮は・・・できればリアニしていろいろ浮かせたいカードの1枚。
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Crystal Ball/水晶球 アンコモン 3 アーティファクト
{1},{T}: 占術2を行う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

 #占いをするには必須のアイテム、水晶球が登場。やることは占術2を毎ターン。リミテッドでもデッキを掘り進めるために有用なので、余裕があれば入れておきたい。
207/249
Gargoyle Sentinel/ガーゴイルの歩哨 アンコモン 3 アーティファクト・クリーチャー -- ガーゴイル(Gargoyle) (3/3)
防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。)
{3}:ターン終了時まで、Gargoyle Sentinelは防衛を失うとともに飛行を得る。

 #3マナ3/3ブロッカーということでがっちり展開できるのはありがたい。そのうえ起動すれば飛行の3/3で攻撃できる、動かすにはやや重いもののリミテッドでは重要なカードになりそう。
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Steel Overseer/鋼の監視者 レア 2 アーティファクト・クリーチャー -- 構築物(Construct) (1/1)
{T}:あなたがコントロールする各アーティファクト・クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。

 #アーティファクト・クリーチャーを強化してくれる構築物。単体でも自分がどんどん大きくなるのでM11リミテッドでも役に立つし、ミラディンの傷跡でもきっと役立ってくれるに違いない。エクテンからミラディンブロックが落ちてしま「った」ので親和に入れるには・・・どうなんだろう
「欲しい」

「このアニメ絵がマジモンのカードになんの?無限回収じゃん」(アメリカ)

「アメリカでも発売すべきなんだよ まあ、アメリカでしか発売されてないのもあるからお互い様かもしんないけどさ」

「うぉ、メチャ欲しいぜ できればPW全員こういうので欲しいな」(アメリカ)

「アメリカで発売されてりゃなあドチクショウ よし輸入だ」

「購
 入
 決
 定」

「マンガ絵のジェイスか、旧でも欲しいわ あと日本語新枠の《対抗呪文/Counterspell》、《目くらまし/Daze(NEM)》、《噴出/Gush(MMQ)》とか」

「ジェイスをもっと明るく描くべきじゃねーの?チャンドラが違和感あるわ」

「マジゴッドじゃん 買わねば ・・・せっかく作ったチャンドラのコラをフェイクだって言われるのを覚悟しないといかんのだなあ俺」(訳注:あれはあれで出来いいから俺は好きだけどなあ)

「なんとしてでも手に入れる! 輸入だ!」

「発売されたら即買いッ あとマンガも翻訳してほしいのぜ」

「スターシティでいくらで売られると思ってんのよ 軽く倍になるぞ」

「オーマイガ 今までのカードのなかで一番ヘッタクソなチャンドラだな 吐き気がするわ 二度とこいつに描かせんじゃねえぞ神様よお」(アメリカ)

「VampiresTCGのつぎはマンガかよ ウィザーズは中二病にでもかかっちまったのか?」

「ps: キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!」
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Ajani’s Mantra/アジャニのマントラ コモン 1白 エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。

 #毎ターン1ライフを得られる、かもしれないごく普通のエンチャント。M11リミテッドでは入れるカードが無かったら採用すべき。ただ、このカードは「勝ちにつながるカード」では無いので、土地を入れたほうがマシ、という気持ちもある
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Ajani’s Pridemate/アジャニの群れ仲間 アンコモン 1白 クリーチャー -- 猫(Cat)・兵士(Soldier) (2/2)
あなたがライフを得るたび、あなたはAjani’s Pridemateの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。(例えば、ある1つの効果であなたが3点のライフを得た場合、あなたはこのクリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個置いてもよい。)

 #上記のカードとコンボになるクリーチャー。基本的に性能は熊なのでリミテッドでは普通。得たライフの点数に関係なくこいつの上にカウンター1個というのがいただけないが、リミテッドでクリーチャー枠が余ったら入れてもいい。
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Assault Griffin/突撃するグリフィン コモン 3白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (3/2)
飛行.

 #似たようなクリーチャーが青にも居た気がするんだけど、今回はグリフィンが引き受けたぽい。性能そのものは普通のなかの普通、コモンオブコモン。リミテッドでは白をタッチしようかな?とちょっとだけ思っていいカード。
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Cloud Crusader/雲の十字軍 コモン 2白白 クリーチャー -- 人間(Human)・騎士(Knight) (2/3)
飛行.
先制攻撃.(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)

 #《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher(10E)》と猫以外は同じ。先制攻撃よりも飛んでることのほうが偉い。
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Condemn/糾弾 コモン 白 インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。

 #攻撃クリーチャーのみを除去る優秀除去。ライフを得させてしまうが、対象にさえとれれば、攻撃さえすればパワー/タフネスや能力に関係なくオサラバさせられるのは良い。
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Goldenglow Moth/黄金光の蛾 コモン 白 クリーチャー -- 昆虫(Insect) (0/1)
飛行.
Goldenglow Mothがブロックするたび、あなたは4点のライフを得てもよい。

 #こういうカードが戻ってきちゃうところが基本セットらしいというか。居ても困る
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Infantry Veteran/歴戦の歩兵 コモン 白 クリーチャー -- 人間(Human)・兵士(Soldier) (1/1)
{T}:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。

 #9版以来ご無沙汰していた攻撃クリーチャー強化が戻ってきた。個人的には攻撃/ブロック時のみ何かをするトリックが白らしいと思っているのだけれど、構築レベルには一生ならない効果だからなあ・・・リミテッドでは役に立つときもあるかも
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Mighty Leap/力強い跳躍 コモン 1白 インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +2/+2 の修整を受けるとともに飛行を得る。

 #マナが安いわりに効果は高くなっている。これまでのカードはコストが問題だったので、《巨大化/Giant Growth(M10)》の次に有力な強化インスタントが登場した感じ。
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Sun Titan/太陽のタイタン 神話レア 4白白 クリーチャー -- 巨人(Giant) (6/6)
警戒.
Sun Titanが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

 #神話レアならアックザーンが出てくれよ、と言いたくなるカード。単純性能は決して悪くないので、リミテッドで見かけたら白を採用してもいい。
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Tireless Missionaries/不屈の宣教師 コモン 4白 クリーチャー -- 人間(Human)・クレリック(Cleric) (2/3)
Tireless Missionariesが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

 #5マナかけたわりには《ありがたい老修道士/Venerable Monk(10E)》よりタフネスが1、得られるライフが1増えただけ。正直ゴミである
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Wild Griffin/野生のグリフィン コモン 2白 クリーチャー -- グリフィン(Griffin) (2/2)
飛行.

 #10版からお休みしていたが戻ってきた。パフォーマンスはいたって普通のクリーチャー。数合わせに最適。
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Air Servant/大気の召使い アンコモン 4青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/3)
飛行.
{2青}:飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

 #5マナでやや前のめりな感じの飛行クリーチャーで、飛行持ちへのタッパー。飛行クリーチャーが相手にいなければそのまま殴ればいいし、起動コストは重いものの戦場に出てすぐタップさせる能力も(マナが足りていれば)起動できる点もなかなかグッド。リミテッドでは活躍が期待できる。
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Augury Owl/占いフクロウ コモン 1青 クリーチャー -- 鳥(Bird) (1/1)
飛行.
Augury Owlが戦場に出たとき、占術3を行う。(占術3を行うには、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

 #基本セットのお供のフクロウがキーワード能力を引っさげて戻ってきた。《物知りフクロウ/Sage Owl(M10)》では単に先4ターンを絶望するだけだったが、占術は好きな枚数を上に残し、いらないカードはライブラリーの底に送れるという利用価値の高い能力であり、コストとP/Tと飛行はそのままで能力だけ変わって来た新人フクロウ。リミテッドでは重宝しそう。
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Azure Drake/蒼穹のドレイク コモン 3青 クリーチャー -- ドレイク(Drake) (2/4)
飛行.

 #新しいクリーチャーではなく、9版以来の基本セットへの帰還である。お空のガッチリぐあいはこいつにオマカセ。ごく普通の性能なので積極的に攻めていくよりはじっくり戦場を整えるためのクリーチャー。リミテッドでも十分活躍できる
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Cloud Elemental/雲の精霊 コモン 2青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (2/3)
飛行.
Cloud Elementalは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。

 #M10で不人気だった変なクリーチャーを引退させて、10版9版の役に立ちそうな普通の人を呼び戻してきた感じもあるM11参入カード。新規ではなく再録含めて半分が入れ替わるということらしいがはてさて。
ブロック制限がかかっているものの、基本的にこれは攻めるためのクリーチャーなので、数が揃えばリミテッドの青白の空軍は非常にテンポよく展開できるはず。コモンの空軍戦力は期待できそう。
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Diminish/縮退 コモン 青 インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで (1/1) になる。

 #基本セットらしくないカード。基本的にパワー/タフネスを一定の値にする効果はこれまで収録されていなかった(《魔術師の女王/Sorceress Queen(5ED)》以来かも)が、今回このテの効果も基本セットに参入する運びとなったようだ。
 青には珍しいタイプの間接的クリーチャー除去なので、リミテッドで見かけたら取るべき。能力を失わせることはできないが、応用範囲はかなり広いのでもしかしたらトーナメントで見かけることがあるかもしれない。期待の新人ということで。
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Harbor Serpent/湾口の海蛇 コモン 4青青 クリーチャー -- 海蛇(Serpent) (5/5)
島渡り(このクリーチャーは防御プレイヤーが島をコントロールしている限りブロックされない。)
Harbor Serpentは、戦場に島(Island)が5つ以上出ていない限り攻撃できない。

 #基本セットにおなじみサーペント枠を制したのは新人さんでした。青単なら攻撃制限が無意味である6マナ5/5地上クリーチャー。リミテッドで島を5枚出すのは2色だとちょっとつらいところなので、素直に5/5ブロッカーとして期待していたほうがいいかもしれない。青を重く採用できるカードプールがあるならきっと役立ってくれるだろうが・・・
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Jace’s Erasure/ジェイスの消去 コモン 1青 エンチャント
あなたがカードを1枚引くたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く」ことを選んでもよい。

 #名いりサイクル、ジェイス版は、自分がカードを引くたびに誰かのライブラリーを削れる効果。本当にジェイスはミルが好きだな
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Jace’s Ingenuity/ジェイスの創意 アンコモン 3青青 インスタント
カードを3枚引く。

#《連絡/Tidings(10E)》より引けるカードは減ってしまったが、インスタントであることでやっとドロースペルらしいカードとなった感じ。もちろん上記のコモンともコンボが可能。
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Preordain/定業 コモン 青 ソーサリー
占術2を行い、その後カードを1枚引く。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

 #新たにライブラリー操作&ドローとして加わった「ていごう」。コストから見ると基本的には《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》や《思案/Ponder(M10)》の調整版、といった感じ。なかなか良調整のカード。
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Water Servant/水の召使い アンコモン 2青青 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (3/4)
{青}:Water Servantはターン終了時まで +1/-1 の修整を受ける。
{青}:Water Servantはターン終了時まで -1/+1 の修整を受ける。

 #M10ルールでこのテの能力は評価が下がってしまったが、妨害手段が無ければ6点ダメージ、タフネスはマナがあるだけ伸ばせるという隙の無いカード。コストもそこそこに押さえられているわりに性能は申し分ないので、リミテッドの青の中核となってくれるだろう。
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Barony Vampire/男爵領の吸血鬼 コモン 2黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (3/2)

 #黒らしい普通のクリーチャー。リミテッドでは吸血鬼の利点が生かしきれないので、基本的には除去のみを採用したほうがいいかもしれない。
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Blood Tithe/血の税収 コモン 3黒 ソーサリー
各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

 #多人数戦専用カード。アーチエネミーにどうぞ。リミテッドではいまいちの直接火力として、微妙な位置に居る。入れるカードがほかになければどうぞ。
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Captivating Vampire/蠱惑的な吸血鬼 レア 1黒黒 クリーチャー -- 吸血鬼(Vampire) (2/2)
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼(Vampire)5つをタップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。

 #コロコロでいちはやく公開された吸血鬼ロード。これが居ても5体の吸血鬼をそろえることがリミテッドでもドラフトでもきついと思われる。そりゃあオンスロート・リミテッド経験者なら「ムリ」の一言が出てこようというもの。単体性能はそこまで高いわけではないので、ドラフトで黒ガメできればラッキー、程度の評価しかできない。
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Corrupt/堕落 アンコモン 5黒 ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Corruptは、それにあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい点数のダメージを与える。あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。

 #7版、シャドウムーアぶりに戻ってきた土地依存火力。唱えるためには6マナまでためないといけなくて、しかも威力は沼に依存するため、色拘束そのものは軽くても完全に単色専用という個人的には良バランスの呪文だと思っている。歓迎。リミテッドにおいてはこういう拘束が厳しいカードはあまり評価しないほうがいいと思っている。汎用性の高い呪文を優先すべき。もちろん、ドラフトで黒ガメができればそれに越したことはないし、黒メインで組めるならあるに越したことはない、というのは言うまでもないけど。
103/249
Liliana’s Caress/リリアナの愛撫 アンコモン 1黒 エンチャント
いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

 #リリアナさんじゅうななさいにナデナデしてもらえます。どこを?

えっ?

 捨て捨て戦略には必須の《偏頭痛/Megrim(M10)》が、コストが安くなって再録。ついでにダメージからライフ喪失になって実質強化されている。これまで捨て捨てがあまりにもかわいそうだったからねえ・・・《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》使える間はコレとあわせて7点直撃の夢でも見させてもらうとしましょう。
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Liliana’s Specter/リリアナの死霊 コモン 1黒黒 クリーチャー -- スペクター(Specter) (2/1)
飛行.
Liliana’s Specterが戦場に出たとき、各対戦相手はカードを1枚捨てる。

 #捨て捨ての友といえばスペクター。《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(10E)》が戻ってくるかと思いきや戦場にでたときだけ全員にカードを捨てさせるクリーチャーに。ないわー
 各対戦相手、というテーマが今回目立つのと、マルチプレイヤーオブサマーのキャンペーンと、アーチエネミーが連動しているのかもしれません。そんなことよりヒッピー返して。
107/249
Necrotic Plague/壊死の疫病 レア 2黒黒 エンチャント -- オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーを生贄に捧げる」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、それのコントローラーは自分の対戦相手のうちいずれかがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Necrotic Plagueを、オーナーの墓地からそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。

 #《タックル蛆/Takklemaggot(CHR)》系の伝染オーラのなかでは非常にやっかいな部類かもしれません。とりあえずエンチャントできればそのプレイヤーのターンに確定除去となりえますが、すると自分のクリーチャーにも戻って来てしまう。結果、お互いにこのオーラを押し付けあってどちらかのクリーチャーが尽きるまでソレが行われます。こちらが損しないように《帰化/Naturalize(M10)》とかプロテクションとか被覆もちを用意しておきたいところ。
108/249
Nether Horror/冥界の恐怖 コモン 3黒 クリーチャー -- ホラー(Horror) (4/2)

 #強そうな名前ですが中身はたいしたことのない4/2。
109/249
Nightwing Shade/夜翼の影 コモン 4黒 クリーチャー -- シェイド(Shade) (2/2)
飛行.
{1黒}:Nightwing Shadeはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。

 #今回のシェイド枠はやたら重くなって2/2飛行、起動も重いという使えない子になりました。サイズが膨らむのはそこそこ強いんですが、期待しないほうがいいでしょう
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Reassembling Skeleton/組み直しの骸骨 アンコモン 1黒 クリーチャー -- スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) (1/1)
{1黒}:あなたの墓地にあるReassembling Skeletonをタップ状態で戦場に戻す。

 #個人的には《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(M10)》のほうが強いと思います
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Stabbing Pain/突き刺す苦痛 コモン 黒 インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。そのクリーチャーをタップする。

 #《衰弱/Weakness(M10)》のほうが良かったなあ
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Ancient Hellkite/古えのヘルカイト レア 4赤赤赤 クリーチャー -- ドラゴン(Dragon) (6/6)
飛行.
{赤}:防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Ancient Hellkiteは、それに1点のダメージを与える。この能力は、Ancient Hellkiteが攻撃している場合にのみ起動できる。

 #色が濃いのと重さゆえにリミテッドでもこいつに期待してはいけません。構築だと?お呼びじゃないレベル。つまり紙。
123/249
Arc Runner/電弧の走り手 コモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental)・雄牛(Ox) (5/1)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり{T}したりできる。)
終了ステップの開始時に、Arc Runnerを生贄に捧げる。

 #《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》がトランプルが無くなってパワーが下がってコストがマイルドになった。たいへんお求め安くなっています。《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》がすぐ死ぬようになって安くなってパワーが上がった!というほうが喜ばれるかもしれない。
 1RRでいいから何かまからんものか
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Chandra’s Outrage/チャンドラの憤慨 コモン 2赤赤 インスタント
クリーチャー1体を対象とする。Chandra’s Outrageは、それに4点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。

 #やや重い火力ながら、リミテッドでは大事。コントローラーへのおまけとか無くていいから普通に4点火力でよかったのに。
129/249
Chandra’s Spitfire/チャンドラの吐火 アンコモン 2赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (1/3)
飛行.
いずれかの対戦相手に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、Chandra’s Spitfireはターン終了時まで +3/+0 の修整を受ける。

 #地味に飛んでるので偉い。火力呪文か《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(M10)》でピンとやっとくと4/3になってくれる。1ターンに2回撃ち込むと7/3になってくれる。やり方次第では意外とやってくれる子かもしれません。
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Ember Hauler/燃えさし運び アンコモン 赤赤 クリーチャー -- ゴブリン(Goblin) (2/2)
{1},Ember Haulerを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Ember Haulerは、それに2点のダメージを与える。

 #モグファナがかわいそうになったので、強くしてみました。起動コストが増えたのでアタック2点サクッて2点とダメージ効率は良くなったので、もしかしたらがんばれるかも
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Fire Servant/火の召使い アンコモン 3赤赤 クリーチャー -- エレメンタル(Elemental) (4/3)
あなたがコントロールする赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文がダメージを与える場合、その代わりに、それはその2倍のダメージを与える。

 #青の召使は単体で仕事をしてくれますが、赤の召使は自分の火力の補助をしてくれるようになります。5マナかかるのでコレを使ってどうこう、ということが難しい点もありますが、うまくコンボを決められれば御の字。
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Fling/投げ飛ばし コモン 1赤 インスタント
Flingを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Flingは、それに、その生贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

 #このカードが戻ってくるときがこようとは。ストロングホールド以来の復活です。パワー高めのクリーチャーを用意するもよし、《巨大化/Giant Growth(M10)》でパンプしたうちに放り投げてもよし、リソースは失うものが多いですが、それでゲームが決定的に終わるなら、決して無駄ではないのです。
156/249
Shiv’s Embrace/シヴの抱擁 アンコモン 2赤赤 エンチャント -- オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2 の修整を受けるとともに飛行を持つ。
{赤}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。

 #サーガからこんなカードが戻って来てもらっても 困る
158/249
Volcanic Strength/火山の力 コモン 1赤 エンチャント -- オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー).
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2 の修整を受けるとともに山渡りを持つ。(それは防御プレイヤーが山をコントロールしている限りブロックされない。)

 #古きよき懐かしき《巨人の力/Giant Strength(6ED)》が、ついにディスられるときがきました。もともと弱かったし、渡りがついたところでどうということはないんですが。せめて威嚇。
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Cultivate/耕作 コモン 2緑 ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 #3マナで次に使えるマナが5マナまで伸びる、1ターン遅らせてマナを伸ばす呪文。万歳と喜ぶことはできないものの、渋い補助をしてくれるいいカードだと思います。
176/249
Garruk’s Companion/ガラクの仲間 コモン 緑緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (3/2)
トランプル.(このクリーチャーが、自身をブロックしているすべてのクリーチャーを破壊するのに十分なダメージを割り振る場合、あなたはそれの残りのダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに割り振ってもよい。)

 #仲間なら3/3でしょう・・・でもトランプルを持っているのは大変偉い。こいつと《巨大化/Giant Growth(M10)》があるだけでもかなり押せ押せでいけちゃうくらい良いクリーチャー。除去耐性を数で補えるなら、今年の緑はイケるかも。
177/249
Garruk’s Packleader/ガラクの群れ率い アンコモン 4緑 クリーチャー -- ビースト(Beast) (4/4)
他のパワーが3以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

 #ガラクらしく、名いりの呪文はどちらもクリーチャー。しかし自分自身が出たときに仕事をしない人なので、アンコのわりにはガッカリ。
180/249
Greater Basilisk/大いなるバジリスク コモン 3緑緑 クリーチャー -- バジリスク(Basilisk) (3/5)
接死.(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)

 #懐かしい《茂みのバジリスク/Thicket Basilisk(6ED)》と同じマナ圏ながら、仕事はきっちりする人。あれ?接死のリマインダーが変わってる?
196/249
Sacred Wolf/聖なる狼 コモン 2緑 クリーチャー -- 狼(Wolf) (3/1)
Sacred Wolfは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

 #相手から被覆の3マナ3/1。能力以外は普通、除去耐性を利用してなにかえげつないオーラをつけておきたいところ。
198/249
Sylvan Ranger/森のレインジャー コモン 1緑 クリーチャー -- エルフ(Elf)・スカウト(Scout) (1/1)
Sylvan Rangerが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。

 #緑を使ったリミテッドでこいつがいると非常に有難い。ラノエルより輝いて見えるはず。まあそれ以上ではないのであとはチャンプして死んでいってもらえれば。
199/249
Wall of Vines/蔦の壁 コモン 緑 クリーチャー -- 植物(Plant)・壁(Wall) (0/3)
防衛.(このクリーチャーは攻撃できない。)
到達.(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

 #《木の壁/Wall of Wood(10E)》に到達がつきました。最近の壁はやたらと性能が上がってる・・・というかクリーチャー性能そのものがインフレしている感じもします。まあ、強くは無いのでこういう地味な強化は歓迎。

プレミアムデッキシリーズ第2段となるのは「火と稲妻」

こんがり焼くか、からっと揚げるか?

あなたの対戦相手を焼き殺す手段はあなた次第。強力な60枚のデッキはすべてフォイル仕様となっています。そこにはマジック有数の炎、稲妻、打撃を与える呪文の数々が収められています。その中には今までフォイルになったことがないカードも!勝利への道を吹き飛ばし、あなたの敵は黒コゲにするのです!

内容:
 *60枚の全フォイルデッキ。レア6枚を含みます
 *2枚のカードが新規かきおろし
 *20面体スピンダウン・ライフカウンター
 *箔押しデッキボックス
 *戦略のヒント
 *マジック基本ルールヒント

デッキデザイン&開発 : アーロン・フォーサイス ザック・ヒル
発売日:2010年11月19日
価格:約3177円
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/95b

ははあ。安心してたらこういうことしますかウィザーズ社は。

まあ新しいエクテンを考えてるなんて話もありましたが、新しいフォーマットを作るよりテコ入れをするとは・・・

ってェ

タルモがエクテンから落ちるまであと3ヶ月ですと!?

またレガシーで高騰だよ
1/45
All in good Time
★★★
 #次のターンよりも、毎ターン計略発動したほうが有利になるのは確か。再評価で低めに

2/45
All Shall Smolder In My Wake

 #焦土というわりには壊せるものが神器、結界、特殊土地。そりゃあ相手のデッキにもよるけど、汎用性が無い。

3/45
Approach My Molten Realm
★★★
 #自分が押してるときならいいけど、相手の火力によっては逆転されることもある博打カード。自分が不利になるかもしれないけど、ゲームのギャンブル度を高めたい、自分のデッキがダメージに頼っているデッキなら、使い道がある。不確定性というよりはデッキとの相性で評価が上がるスキーム。

4/45
Behold the Power of Destruction
★★★★★
 #とりあえず一番有力な対戦相手を壊滅させられるので、序盤以外の有用性はピカイチ。盤面への影響力は特大なので、必ず採用したいスキーム。

5/45
Choose Your Champion
★★★★
 #どちらかというと勇者がわのチームの行動制限が大きい、というかこちらへの影響は皆無なので、サービスターンを得られるスキームと考えて良い。

6/45
Dance, Pathetic Marionette
★★★★★
 #相手がクリーチャーばかりのデッキ(白単とか)ならともかく、クリーチャー以外のカードを期待値として数枚程度道連れにライブラリーを攻撃でき、しかも自軍にいちばんマシなクリーチャーを追加できるという得しかしないスキーム。Behold the Power of Destructionには一歩及ばないが十分理不尽なカード。

7/45
The Dead Shall Serve
★★★
 #中盤以降だと理不尽だが序盤は勇者側へのサービススキームとなってしまう。Dance, Pathetic Marionetteとあわせればかなり嫌らしい動きをするスキーム。

8/45
A Display of My Dark Power
★★★
 #Approach My Molten Realmと同じくバクチ系スキーム。ガチで勝ちに行くカードではないけれど、入れておくと場が和むスキームと言える。魔王を志す人なら余裕をもって1枚は入れておきたい。

9/45
Embrace My Diabolical Vision
★★
 #盤面にはまったく影響しないものの、ソリューションが無くて困っているときにはいいかも。ソーサリーで流そうと思ったらライブラリーに帰っちゃった、とかもありうるのでバクチ要素のほうが強い印象。中盤以降に出てきてもこれまでの除去や頑張りが半分リセットかかってしまうので、戦線を構築しきってしまっていると魔王がわが困ることのほうが多いかも。

10/45
Every Hope Shall Vanish
★★★★
 #対戦相手全員の手札がわかるので、ゲーム中いつでも役に立つ(対戦相手全員手札がカラッポなら、ソレはソレで考えることがシンプルなので問題はし、と)。

11/45
Every Last Vestige Shall Rot
★★★
  #マナに依存するという点からも評価は辛め。マナ圏をそろえてある対戦相手にはよく効くかもしれないけれど、限りある土地でなんとかやりくりをしないといけない、ということを考えると、そこまで有用なスキームではない(もっと簡単で派手なスキームがあるため見劣りする)。

12/45
Evil Comes to Fruition
★★★★
 #3/3が7体というのはけっこう脅威だけど、単純にチャンプ7体というのも相手からすれば非常にうざったい。盤面有利になればターンも伸びて有利なスキームが引けるかもしれない、という実質的延命措置のためのスキームと言えるかもしれない。

13/45
The Fate of the Flammable
★★
 #直接火力スキームなので評価は辛い。全員倒さないと勝ちではないのだから1人に6点かほかに3点程度ではとうてい勝ちに繋がらない。枚数を増やす?いやいや他にもっと派手なスキームがあるのにこれを重視してどうする、というレベル。

14/45
Feed the Machine
★★
 #強いか?というと、基本的に被害が一番少ないほうを選ばれるだけなので、セルフオアアザー系のなかでは弱い部類。

15/45
I Bask in Your Silent Awe
★★★★
 #自分は好き放題できるので、勇者側チームは一刻も早くこのオンゴーイングを終わらせるために黙らないといけない。序盤はそんなに影響が無いが、どこかで破棄させておきたい。

16/45
I Call on the Ancient Magics
★★
 #どのプレイヤーも切り札や必要なパーツを持ってこれてしまうので、有利不利は五分・・・とも言えないかもしれない。将来、魔王になりたい人は相手の切り札を凌ぎ切って勝つ、あるいは先に死亡フラグを立てるくらいのエンターテイナー性を育てるためにも1枚忍ばせておきたいスキーム。

17/45
I Delight in Your Convulsions
★★★★
 #書いてあることは単純。相手が3人なら9点回復、4人なら12点ゴチになれる凶悪なスキーム。盤面には影響しないものの、延命措置としては十分な威力を備えている。The Fate of the Flammableと比べるとこっちのほうが数倍強い。せめてアレがクリーチャーにもダメージが飛べばよかったのに。ここらへんの各スキームのパワーバランス評価がかなり差があるのは、47枚の中からベストのスキームデッキを組むことを想定していないのかもしれない。単純に強すぎたり単に弱すぎたり、が存在しているのが残念。

18/45
I Know All, I See All
★★
 #相手のターンも土地がアンタップできるというのはいいことなのだが、基本的にサポートは全部計略が担うので、こちらが積極的に手札を使えるようにするのも微妙。ただ、打ち消し呪文に頼りがちなデッキであれば確かに重要なオンゴーイングかもしれないが・・・

19/45
Ignite the Cloneforge!
★★★
 #序盤ならとりあえず土地のコピー、中盤なら有力なクリーチャーのコピーとそんなに無駄にはならないスキーム。効果が地味なので評価辛め。

20/45
Into the Earthen Maw
★★
 #最大威力を発揮するためには、飛行もちと飛行なしと墓地が肥えているプレイヤーがいないといけない。かなり相手に左右されるうえにしょっぱいときはとことんしょっぱい(Behold the Power of Destructionは相手が強ければ強いほど影響がでかい。こっちは最大威力でクリーチャー2体と墓地1つが空。)ので、評価辛め。

21/45
Introductions Are in Order
★★★
 #自軍が勝手に強化されるので、対戦相手の状況はともかく得には違いないスキーム。序盤に来ればタダでクリーチャーを出していけるのはありがたい。ごく普通のスキームなので他に入れたいスキームがなければこれを。

22/45
The Iron Guardian Stirs

 #4/6が1体でゲームがどうなると?

23/45
Know Naught But Fire
★★★
 #展開そのものは意外とゆっくりしているので、ゲームが本当に動き出す5ターン目以降までこの計略は十分有効。デッキももちろんだが、直接火力系スキームに絞って(Dragonfire2個買って計略デッキを組むとか)やられると、本気で勝てなくなる可能性まである。

24/45
Look Skyward and Despair
★★★
 #5/5飛行は強い。序盤に出たら困るし、後半でも腐ったりはしない。

25/45
May Civilization Collapse
★★
 #基本的に土地は有限。ただ盤面への影響力は微妙なので、過信できない。

26/45
Mortal Flesh Is Weak

 #これがあると一人を相手にすれば全員道連れにできる、かもしれないタナボタが期待できるスキーム。自分のデッキにもよるし相手を攻めれなければ意味が無いので辛い評価。

27/45
My Crushing Masterstroke
★★★★★
 #理不尽ザ理不尽。自軍にクリーチャーを食べれるものがいたりするとえらいことになるので、多用は禁物だが、一発逆転やライフ差をひっくり返すことなどが簡単に起きる「単純に強い」スキーム。将来魔王を目指す人は必ず入れておこう。

28/45
My Genius Knows No Bounds
★★★
 #マナ依存ということで評価は辛いが、得しかないので星4つでもいいかもしれない。

29/45
My Undead Horde Awakens
★★★
 #自分が積極的に相手のクリーチャーを殺していかないと機能しないが、うまく使えば自軍だけが増えていくので、デッキによっては星が2つ増えるスキーム。

30/45
My Wish Is Your Command
★★★
 #相手のデッキに入っている呪文依存。が、序盤に出てしまうと相手の強力そうな呪文をタダでパクってこれることになるので有用性は高い。

31/45
Nature Demands An Offering
★★
 #効果が地味。地味ながら被覆やプロテクションを無視できるので、地道な嫌がらせをしたい人向け。

32/45
Nature Shields Its Own

 #常にチャンプブロックしてくれるようになるため、時間稼ぎにはピッタリ。だが別にそれで相手が不利になったり自分が有利になるわけではないので、紙屑のようなスキームである。

33/45
Nothing Can Stop Me Now
★★★
 #ダメージが自動軽減されるのはいいこと。一回でなんとか5点以上を与えないといけなくなるので、タダでさえ多い魔王のライフが倍になったような印象を受ける。地味だが良いスキーム。

34/45
Only Blood Ends Your Nightmares
★★★★
 #盤面に影響しなかったときは手札を攻めることができる、どう転んでもおいしいスキーム。1/1とかをサクられたらまあそういうものだと思って余裕そうな表情をするのも魔王のたしなみ。

35/45
The Pieces Are Coming Together
(★★★★)
 #デッキ依存なので、このスキームを入れるならアーティファクトオンリーで組むべき。そうでないならこのスキームは入れないほうがいい。

36/45
Realms Befitting My Majesty
★★
 #効果は地味だがやはり土地が圧縮されるのは有難い。もちろん、デッキによってはこのスキームに頼る必要は無いので、デッキとの相性も考慮して

37/45
Roots of All Evil
★★★
 #とりあえずチャンプ5体というのは延命措置としてはまずまず。1ターン目に引くと皆が慌てるレベル。Evil Comes to Fruitionと合わせてテーブルをトークンで埋め尽くしたい人向け。

38/45
Rotted Ones, Lay Siege
★★
 #トークンを出す系としては微妙。

39/45
Surrender Your Thoughts
★★★
 #盤面への影響は無いので、ちょい評価辛いものの、嫌がられることには変わりないので、余裕ぶっこける人向け。

40/45
Tooth, Claw, and Tail
★★★★★
 #理不尽スキーム。有力な非土地パーマネントを3つ破壊というのは連発されると他の大破壊スキームよりも嫌らしいかも。

41/45
The Very Land Shall Shake
★★
 #クリーチャーが並ぶほかのスキーム、およびデッキそのものとのコンボが理想なので、単純評価は低いけれども状況が整ったときの威力は星5つに相当。デッキおよび他のスキームがこれを補助できるようにすべき。

42/45
Which of You Burns Brightest?
★★★★
 #マナ依存のなかでもかなり有用。単純に強い。

43/45
Your Fate Is Thrice Sealed
★★★★★
 #必須。対戦相手が多いのだから、展開をそれ以上にしないといけない。このカードはスキームデッキを組むうえでも重要なパーツと言える。

44/45
Your Puny Minds Cannot Fathom
★★
 #ドローが進むのはいいけれど、序盤にはいまいち有難味がない。

45/45
Your Will is Not Your Own
★★
 #相手のクリーチャー全部奪えるスキームがあると思えば1体しか奪えないスキームがあったり。各テーマデッキごとにそれぞれ役に立つのはわかるが、スキーム全体から見るとパワーバランスが極端と言わざるを得ない。

54 DCI
Plots That Span Centuries
★★★★★★★
 #正直言って、やばい。この1ターンを無駄にしても次のターンで実行されるべき計略と前のターンで実行されなかった計略がまとめて1ターンで起き、しかもおまけで1つ計略が実行できる。組み合わせによっては計略同士がかみ合わないかもしれないが、決して損ではない。
 順番に実行>解決していくのではなく、一度に3つ実行中にすることに注意してほしい。これはプロモなのでFAQが書かれていないが、誘発した「実行中にしたとき」の能力は好きな順番で スタックに乗せることができる。手札捨てや除去スキームを先に解決させてからリアニメイト系を解決したり、先にダメージ倍化スキームを解決してから直接ダメージ系スキームを解決したり・・・夢がひろがりんぐどころじゃない。
 さいわいなことに同じスキームは2枚まで、となっているので、これを2枚採用したスキームデッキは下手なレガシーデッキすら凌駕する可能性もある

55 DCI
Perhaps You’ve Met My Cohort
(★★★★)
 #このスキームを採用するのに、プレインズウォーカーを入れないという選択はありえない。The Pieces Are Coming Togetherと同じだが、好きなプレインズウォーカーをタダで出せてしまう。状況にもよるが、序盤にでてこられると対処が非常に難しいため、厄介なスキームと言える。
*35/249
Sun Titan
太陽のタイタン
* Chris Rahn
神話レア
4白白
クリーチャー ― 巨人(Giant) (6/6)
警戒.
Sun Titanが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
A blazing sun that never sets.
沈まない燃え盛る太陽。

 #プレリリース・カードは白のタイタン。
  とりあえず6マナ6/6は普通にパフォーマンスが良い。戦場に出たときに3マナ以下のパーマネント・カード、つまり旧ジェイスとか旧ジェイスとかを戻してくればいい。ほかにも《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》でもいいし、クリーチャーでもいいかもしれない。
 攻撃してもタップしないし、攻撃すればさらに戻せる・・・ものがあるかもしれない そんなにたくさん3マナ以下のカードを墓地に落とせる環境ならいいのだけれど。

*122/249
Ancient Hellkite
古えのヘルカイト
* Wayne Reynolds
レア
4赤赤赤
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) (6/6)
飛行.
{赤}:防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。Ancient Hellkiteは、それに1点のダメージを与える。この能力は、Ancient Hellkiteが攻撃している場合しか起動できない。
When a dragon attacks, there are no bystanders.
ドラゴンが襲いかかる時、誰も傍観者ではいられない。

 #ロンチパーティのプロモはこれ。
  シヴ山先生のかわりに入ったと思しき「これならきっとトーナメントで使われるだろうドラゴン」らしい。 これまで使われてきたドラゴンといえば《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》や《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》や《ラースのドラゴン/Rathi Dragon(TMP)》や《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》くらいなのだから
 微妙に重くてクリーチャー火力程度じゃねえ・・・リミテッドではそこそこ出番があるかもだけど、赤が濃いからちょっとどうだろう?
2/45
All Shall Smolder In My Wake
”我が道跡すべて燃え尽きるべし
Jim Nelson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、最大1つまでのアーティファクトを対象とし、最大1つまでのエンチャントを対象とし、最大1つまでの基本でない土地を対象とし、それらを破壊する。
"It’s my goal to find the melting point of every substance."

3/45
Approach My Molten Realm
”我が溶鉄の領土にようこそ
Jim Pavelec
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかの発生源がダメージを与える場合、その代わりに、それはそのダメージの2倍の点数のダメージを与える。
"It’s a dragon-infested lavascape of notorious peril. Make yourselves at home."

13/45
The Fate of the Flammable
”燃え易きものどもの運め
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分自身か他のプレイヤーかを選ぶ。そのプレイヤーが自分自身を選んだなら、この計略は、そのプレイヤーに6点のダメージを与える。そのプレイヤーが他のプレイヤーを選んだなら、この計略は、あなたの他の各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。

15/45
I Bask in Your Silent Awe
”貴様らは黙って震えておればよい
Wayne Reynolds
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
各対戦相手は各ターンに2つ以上の呪文を唱えることができない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの最近のターンが終わってからどの対戦相手も呪文を唱えなかった場合、この計略を破棄する。

23/45
Know Naught But Fire
”無意味を知り火を思い知れ
Val Mayerik
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、これは、各対戦相手に、そのプレイヤーの手札のカードの枚数に等しい点数のダメージをそれぞれ与える。
"Cranial explosions for everyone. Still planning to outthink my dragons?"

24/45
Look Skyward and Despair
”空を見上げ絶望せよ
Todd lockwood
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、飛行を持つ赤の (5/5) のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
"Today I take the reins of destiny itself. Today the Draconic Apocalypse is upon you."

27/45
My Crushing Masterstroke
”大成功せし我が粉砕
Alex Horley-Orlandelli
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールする全ての土地でないパーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。それらはぞれぞれ可能ならこのターンそのオーナーに攻撃する。


30/45
My Wish Is Your Command
”我が望みはお前の支配権
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはこれにより公開されたクリーチャーでなく土地でもないカード1枚を選んでもよい。そうしたならそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。
"Indulge me. Just one spell. One potentially fatal spell gone horribly awry."

40/45
Tooth, Claw, and Tail
”牙で、爪で、さらに尻尾で
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、最大3つまでの土地でないパーマネントを対象とし、それを破壊する。
"Silence your wailing. This is but a taste of the destruction my pets have in store."


Archenemy Preconstructed Decks: Scorch the World with Dragonfire
デッキ(60)

土地 (24)
17 《山/Mountain》
05 《森/Forest》
02 U《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge(ZEN)》

クリーチャー (19)
01 C《スカークの匪賊/Skirk Marauder(LGN)》1R
01 R《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》2R
02 U《ドラゴン語りのシャーマン/Dragonspeaker Shaman(SCG)》1RR
01 C《スカークの猛士/Skirk Commando(ONS)》1RR
01 C《乱打する岩角獣/Battering Craghorn(ONS)》2RR
02 U《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(M10)》2RR
02 U《焼炉の仔/Furnace Whelp(10E)》2RR
01 C《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》3RR
01 R《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》5R
01 R《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon(ALA)》4RR
01 R《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》4RR
01 R《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon(MMQ)》4RR
01 R《皇帝ヘルカイト/Imperial Hellkite(LGN)》5RR
01 R《窯口のドラゴン/Kilnmouth Dragon(LGN)》5RR
01 C《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》2G
01 R《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》2GG

その他の呪文 (17)
01 U《デアリガズの息/Breath of Darigaaz(INV)》1R
01 C《ドラゴンの息/Dragon Breath(SCG)》1R
02 C《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》1R
02 C《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》2R
01 U《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》1RR
01 C《Chandra’s Outrage(M11)》2RR
01 U《火の玉/Fireball(M10)》XR
01 C《途方もない力/Colossal Might(ARB)》RG
02 C《枝分かれの稲妻/Branching Bolt(ALA)》1RG
01 U《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(INV)》1RG
01 C《大竜巻/Savage Twister(GPT)》XRG
02 C《グルールの印鑑/Gruul Signet(GPT)》2
01 U《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》4

Schemes:
2 All Shall Smolder in My Wake
1 Approach My Molten Realm
1 The Fate of the Flammable
2 I Bask in Your Silent Awe
1 I Delight in Your Convulsions
1 Introductions Are in Order
1 Know Naught but Fire
2 Look Skyward and Despair
1 My Crushing Masterstroke
2 My Wish Is Your Command
1 Realms Befitting My Majesty
1 Tooth, Claw, and Tail
2 Which of You Burns Brightest?
1 Your Fate Is Thrice Sealed
1 Your Puny Minds Cannot Fathom

11/45
Every Last Vestige Shall Rot
”あらゆる最後の痕跡も腐り果てよ
Martina Pilcerova
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたは{X}を支払ってもよい。そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、点数で見たマナ・コストがX以下の土地でない各パーマネントをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
"May bloodberries grow from your remains."
”「貴様の死体からジュズサンゴでも生えて来るだろう。」

12/45
Evil Comes to Fruition
”悪は結実す
Austin Hsu
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の (0/1) の植物(Plant)・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。あなたが10枚以上の土地をコントロールしている場合、その代わりに、緑の (3/3) のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを7体戦場に出す。
"The plants justify the means."
”「植物は手段を正当化するのだ。」

16/45
I Call on the Ancient Magics
”古の魔術を呼び起こす
John Matson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、他の各プレイヤーは自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを公開して自分の手札に加える。その後あなたはあなたのライブラリーからカードを2枚探し、それらをあなたの手札に加える。各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

20/45
Into the Earthen Maw
”地の大口の中へ
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、最大1体までの飛行を持つクリーチャーを対象とし、最大1体までの飛行を持たないクリーチャーを対象とし、最大1人までの対戦相手を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある全てのカードとそれらを追放する。
"You may even see them again. Full digestion takes three hundred years."
”「そやつらを二度と目にすることもないだろう。完全に消化するのに300年はかかるからな。」

31/45
Nature Demands An Offering
”自然は供物を所望する
John Matson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールしていないクリーチャーを1体選び、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後アーティファクト1つ、エンチャント1つ、土地1つについてもこの過程を繰り返す。その後これにより選ばれた各パーマネントのオーナーは、自分のライブラリーを切り直す。

37/45
Roots of All Evil
”諸悪の根源
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の (1/1) の苗木(Saproling)・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
"I assure you, these are not the kind that thrive on sunlight and water."
”「言っておくが、これらは日光と水があればいいという類のものではないぞ。」

41/45
The Very Land Shall Shake
”土地そのものを揺らすべし
Val Mayerik
持続計略
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたがコントロールするクリーチャーは +2/+2 の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場から墓地に置かれたとき、この計略を破棄する。

45/45
Your Will is Not Your Own
”お前の意思はお前のものにあらず
Alex Horley-Orlandelli
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで +3/+3 の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。
"Fool. I’ll show you how to use that thing."
”「馬鹿めが。我がそやつの正しい使い方を見せてやる。」


Archenemy Preconstructed Decks: Trample Civilization Underfoot
(レア8 アンコモン14 コモン22)
デッキ(60)

土地 (24)
05 《平地/Plains》
10 《森/Forest》
01 R《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LRW)》
01 C《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
01 U《クローサの境界/Krosan Verge(JUD)》
01 U《ラノワールの再生地/Llanowar Reborn(FUT)》
01 U《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
01 U《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery(JUD)》
01 C《隔離されたステップ/Secluded Steppe(ONS)》
01 C《平穏な茂み/Tranquil Thicket(ONS)》
01 U《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(RAV)》

クリーチャー (19)
01 C《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》1G
02 C《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》1G
01 C《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar(SOK)》1G
02 C《根の壁/Wall of Roots(MIR)》1G
02 U《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》1GG
02 C《ファーティリド/Fertilid(MOR)》2G
01 U《狩りをする恐鳥/Hunting Moa(UDS)》2G
01 R《忘れられた古霊/Forgotten Ancient(SCG)》3G
01 R《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》3G
02 C《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder(EVE)》3G
01 R《原初の命令/Primal Command(LRW)》3GG
01 R《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa(ONS)》4GG
01 R《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient(INV)》4GG
01 R《マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer(INV)》4GGG
01 R《残忍なハイドラ/Feral Hydra(ALA)》XG
01 U《番狼/Watchwolf(RAV)》GW
01 C《青ざめた出家蜘蛛/Pale Recluse(ARB)》4GW
01 U《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》{G/W}{G/W}

その他の呪文 (17)
01 U《流刑への道/Path to Exile(CON)》W
02 C《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》1W
01 C《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》G
01 C《濃霧/Fog(M10)》G
01 C《怨恨/Rancor(ULG)》G
01 C《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》1G
01 C《Plummet(M11)》1G
01 U《調和/Harmonize(PLC)》2GG
01 U《勇士の再会/Heroes’ Reunion(INV)》GW
01 C《アルマジロの外套/Armadillo Cloak(INV)》1GW
01 U《増進+衰退/Wax+Wane(INV)》W//G

Schemes:
2 Every Last Vestige Shall Rot
1 Evil Comes to Fruition
1 I Call on the Ancient Magics
1 I Delight in Your Convulsions
1 Into the Earthen Maw
1 Introductions Are in Order
1 May Civilization Collapse
2 Nature Demands an Offering
2 Nature Shields Its Own
1 Realms Befitting My Majesty
2 Roots of All Evil
1 The Very Soil Shall Shake
1 Surrender Your Thoughts
1 Your Fate Is Thrice Sealed
1 Your Puny Minds Cannot Fathom
2 Your Will is Not Your Own

エルドラージ覚醒ゲームデイ賞品です。
《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》
《魔術の呪い/Curse of Wizardry(ROE)》

GP仙台で配られたジャッジ報酬プロモです。
《Land Tax(DCI)》5/8 G10  DCIジャッジ報酬(GPワシントン、GP仙台)
Chuck Lukas
《Thawing Glaciers(DCI)》4/8 G10  DCIジャッジ報酬(GPワシントン、GP仙台)
Jim Nelson

報奨プログラムでこのカードがもらえているようです。
《噴出の稲妻/Burst Lightning(MPR)》8/9 P10
Jung Park

MPSランド2010
《平地/Plains》フォイル
《島/Island》か《森/Forest》

プロモカード画像ページに追加するため、以上のカードの自重しない大判画像(600dpi、最高画質のデジタルカメラ画像)の提供、ご協力お願いします。


ここだけの話、M11のボックス購入特典は《極楽鳥/Birds of Paradise》だそうで、つまりこのカードも続投が決まったということになります。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/93
コア・サンプル

基本セット2011の話をする時期が近づいてきた。それよりもまず、2010についての話無しには語れない。2010の変更はマジックを再構成し、最初からそうしておけばよかったのに、とも言われかねないものだった。

それらの言を真摯に受け止め、2010でできなかったことや間違えてしまったことなどを洗いなおした。

《火の玉/Fireball(M10)》はそういったもののひとつである。

このカードはアルファから存在していて、単純だが面倒なカードだった。この理由はD&Dのファイアボールの呪文をマジックで再現しようとしたからだ。テキストは版ごとに変化したが、D&Dの魔法の翻訳であることは維持してきた。D&Dとの架け橋として、2011でもこのカードについて語れることを嬉しく思う。

《稲妻/Lightning Bolt(M10)》

ライトニングボルト、素晴らしい響きであり単純な効果を持つ強い呪文である。2010のデザイナー、アーロン・フォーサイスが求めたカードであり、R&Dはそれについて慎重にならざるを得なかった。このカードの強さは折り紙つきだからだ。プレイテストでもその強さは証明されたが、バランスをとることはできた。

いつまでもこのカードがあると思ってはいけない。マジックの本質は変化することであり、その都度最高のバーン用呪文は交代してきたからだ。だが、もう1年、このカードは使われることになる。

《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》

2010で成功した例と思っているもののひとつがこのレア土地である。9~10版はペインランドが使われていたが、初心者にとってこの土地を使うことが罰ゲームのようだと思われていると聞き、有用性を納得させるのに苦労した。

この土地の開発によって、ペインランドから連なる多色の問題を一気に解決したと思っている。9ヶ月この土地を使って、なおその確信を強めた。この土地もまだまだ使われ続けるだろう。

《/^o^\アックザーン(M10)》

最も有名なマジックのカードのうちの1枚が《セラの天使/Serra Angel(M10)》であった。天使であり、絵も萌えるし、なにより数少ない強い白のカードだったからだ。

だがこれほどまでの象徴的で愛されているカードがトーナメント・シーンに出てきたことは少ない。なぜだろう。2010をデザインするにあたって、《セラの天使/Serra Angel(M10)》はアンコモンに組み入れられ、エリック・ラウアー(戦犯)は新たな時代のさらに強い天使を作り上げたのだ。

セラが長い間持っていたたすきを《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が受け継いだ瞬間だった。マジックの顔役としてまだ1年は活躍してくれるだろう。

さて、2011も続投するカードもあれば、落ちてしまうカードもある。これについてざっと語っていこう。

《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》

2010とともにあったのはアラーラ・ブロックであり、エスパー系のデッキとこのカードがコンボできるよう意図されていた。アラーラがスタンダードから落ちるなら、これもその役目を終えることとなる。

《カビのマムシ/Mold Adder(M10)》

《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》は幸せな話だった。意図したとおりに使われて、ニルス・ヴィアンはプロツアーのトップ8になれたのだから。《カビのマムシ/Mold Adder(M10)》は《瞬間凍結/Flashfreeze(CSP)》や《死の印/Deathmark(M10)》や《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》などのサイドボードカードに対抗するためにデザインされたが、《カープルーザンの徘徊者/Karplusan Strider(10E)》と同じく結局だれにも見向きされなかった。

私はこのカードの名付け親のひとりでもあるから、このカードが去っていくのを見るのは切ない。だがまた新しい形のこうした効果を持った緑のカードが登場する予定だ。

それと、2011に収録されない5枚のカードがある。

《双つ術/Twincast(M10)》
《予言/Divination(M10)》
《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(M10)》
《次元の浄化/Planar Cleansing(M10)》

これらが何故収録されないかについてはまだ語れない。来週までその理由をじっくり考えていて欲しい。

たぶん公式で訳されると思うので、「だいたいこんなことを言ってる」程度でご紹介。
2/45
All Shall Smolder In My Wake
”我が跡にはすべて焦土

3/45
Approach My Molten Realm
”我が溶鉄の領土に近寄れ

5/45
Choose Your Champion
貴様共の勇者を選べ
Jim Nelson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはプレイヤーを1人選ぶ。あなたの次のターンまで、あなたとその選ばれたプレイヤーのみが呪文を唱えたりクリーチャーで攻撃したりできる。
"It seems the fate of the world rests on your shoulders, feeble child."
「世界の運命は貴様の肩にかかっているようだな、弱き子よ。」

6/45
Dance, Pathetic Marionette
踊れ、哀れな人形よ
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分がクリーチャー・カードを公開するまで自分のライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。あなたはその公開されたクリーチャー・カードのうち1枚を選び、あなたのコントロール下で戦場に出す。これにより公開された他の全てのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。

7/45
The Dead Shall Serve
死者仕えるべし
Jesper Ejsing
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人につき、それぞれそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とする。それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。それらの各クリーチャーは、それぞれ各戦闘で可能ならオーナーを攻撃する。
"Tell your old master I said hello."
「お前の古き主によろしく言うがよい。」

8/45
A Display of My Dark Power
我が闇の力の一片を見せよう
Jim Nelson
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたの次のターンまで、いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
"What would you say is my greatest attribute? Is it my gluttonous lust for power?"
「我が最強の力は何であると貴様は言うのか? 力への貪欲さか?」

10/45
Every Hope Shall Vanish
全ての希望消え去るべし
John Stanko
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはそれらの各手札にある土地でないカードを1枚ずつ選ぶ。それらのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
"Oh, I think I will get away with his."
「ああ、この程度なら何とでもなる。」

11/45
Every Last Vestige Shall Rot
”あらゆる最後の痕跡も腐り果てよ

12/45
Evil Comes to Fruition
”悪は結実す

13/45
The Fate of the Flammable
”可燃性の運命

15/45
I Bask in Your Silent Awe
”お前の沈黙の畏敬に浴しよう

16/45
I Call on the Ancient Magics
”古の魔術を呼び起こす

20/45
Into the Earthen Maw
”地の大口の中へ

23/45
Know Naught But Fire
”無意味を知り火を思い知れ

24/45
Look Skyward and Despair
”空を見上げ絶望せよ

26/45
Mortal Flesh Is Weak
定命の肉体は弱きもの
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手のライフ総量は、それぞれあなたの対戦相手の中で最も低いライフ総量になる。
"I certainly would have accepted my offer of eternal life. But if you choose death instead, who am I to argue?"
「確かに永遠の命を受け入れればよかったであろう。しかし、代わりに貴様らが死を選ぶなら、何の文句があろうか?」

27/45
My Crushing Masterstroke
”大成功せし我が粉砕

30/45
My Wish Is Your Command
”我が望みはお前の支配権

31/45
Nature Demands An Offering
”自然は供物を所望する

32/45
Nature Shields Its Own
”自然よ自己防衛せよ

34/45
Only Blood Ends Your Nightmares
貴様の悪夢を止められるもの血のみ
Paul Bonner
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はクリーチャーを1体生贄に捧げる。その後、クリーチャーを生贄に捧げなかった各対戦相手はカードを2枚捨てる。
"But nothing will end your regret."
「ただし、貴様の後悔を止められる物は無い。」

37/45
Roots of All Evil
”諸悪の根源

38/45
Rotted Ones, Lay Siege
腐りし者共、包囲せよ
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人につき、それぞれ各戦闘で可能ならそのプレイヤーを攻撃する黒の (2/2) のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体ずつ戦場に出す。
"Don’t come back until you’ve got brains in your teeth."
「脳に噛り付くまで戻って来るでないぞ。」

39/45
Surrender Your Thoughts
貴様の思考を引き渡せ
Howard Lyon
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分自身か他のプレイヤーかを選ぶ。そのプレイヤーが自分自身を選んだなら、そのプレイヤーはカードを4枚捨てる。そのプレイヤーが他のプレイヤーを選んだなら、あなたの他の各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。
"Or, if you prefer, just surrender."
「あるいは、単に貴様の身を引き渡してもよいのだぞ。」

40/45
Tooth, Claw, and Tail
”牙で、爪で、さらに尻尾で

41/45
The Very Land Shall Shake
”土地そのものを揺らすべし



Archenemy Preconstructed Decks: Bring About the Undead Apocalypse
(レア8 アンコモン14 コモン18)
デッキ(60)

土地 (24)
13 《沼/Swamp》
07 《山/Mountain》
02 C《やせた原野/Barren Moor(ONS)》
02 C《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium(DIS)》

クリーチャー (20)
01 C《ただれたゴブリン/Festering Goblin(10E)》B
01 C《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie(ALA)》1B
01 U《Reassembling Skeleton(M11)》1B
01 R《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M10)》1BB
01 C《沼の妖術使い/Bog Witch(MMQ)》2B
01 C《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage(TSP)》2B
02 C《感染性の恐怖/Infectious Horror(CON)》3B
01 U《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》4B
01 U《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》4B
02 C《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(SCG)》5B
01 R《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》4BB
01 R《悲哀の化身/Avatar of Woe(PCY)》6BB
01 R《闇の末裔/Scion of Darkness(LGN)》5BBB
01 R《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless(TSP)》5BR
01 R《吸血ドラゴン/Vampiric Dragon(ODY)》6BR
01 U《ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage(DIS)》{B/R}{B/R}
01 R《不和の化身/Avatar of Discord(DIS)》{B/R}{B/R}{B/R}
01 U《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》9

その他の呪文 (16)
01 U《再活性/Reanimate(TMP)》B
01 U《ゾンビの横行/Zombie Infestation(ODY)》1B
02 C《血の署名/Sign in Blood(M10)》BB
01 U《蔓延/Infest(ALA)》1BB
01 U《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》3B
01 U《ゾンビ化/Zombify(9ED)》3B
01 R《不穏の標/Beacon of Unrest(10E)》3BB
01 U《増え続ける荒廃/Incremental Blight(SHM)》3BB
01 U《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》3R
02 C《終止/Terminate(ARB)》BR
01 U《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》3BR
01 U《魂魄流/Torrent of Souls(SHM)》4{B/R}
02 C《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)》2

Schemes:
2 Choose Your Champion
1 Dance, Pathetic Marionette
2 The Dead Shall Serve
1 A Display of My Dark Power
2 Every Hope Shall Vanish
1 I Delight in Your Convulsions
1 Introductions Are in Order
1 Mortal Flesh is Weak
1 My Undead Horde Awakens
2 Only Blood Ends Your Nightmares
1 Realms Befitting My Majesty
2 Rotted Ones, Lay Siege
1 Surrender Your Thoughts
1 Your Fate Is Thrice Sealed
1 Your Puny Minds Cannot Fathom


Archenemy Preconstructed Decks: Scorch The World With Dragonfire
(レア8 アンコモン14 コモン16)
デッキ(60)

LANDS (24)
17 《山/Mountain》
05 《森/Forest》
02 U《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge(ZEN)》

クリーチャー (19)
01 C《スカークの匪賊/Skirk Marauder(LGN)》1R
01 R《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler(MOR)》2R
01 C《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》2G
02 U《ドラゴン語りのシャーマン/Dragonspeaker Shaman(SCG)》1RR
01 C《スカークの猛士/Skirk Commando(ONS)》1RR
01 C《乱打する岩角獣/Battering Craghorn(ONS)》2RR
02 U《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(M10)》2RR
02 U《焼炉の仔/Furnace Whelp(10E)》2RR
01 R《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》2GG
01 C《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》3RR
01 R《降る星、流星/Ryusei, the Falling Star(CHK)》5R
01 R《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon(ALA)》4RR
01 R《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》4RR
01 R《双頭のドラゴン/Two-Headed Dragon(8ED)》4RR
01 R《皇帝ヘルカイト/Imperial Hellkite(LGN)》5RR
01 R《窯口のドラゴン/Kilnmouth Dragon(LGN)》5RR

その他の呪文 (17)
01 U《デアリガズの息/Breath of Darigaaz(INV)》1R
01 C《ドラゴンの息/Dragon Breath(SCG)》1R
02 C《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》1R
02 C《煮えたぎる歌/Seething Song(MRD)》2R
01 U《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》1RR
01 C《途方もない力/Colossal Might(ARB)》RG
02 C《枝分かれの稲妻/Branching Bolt(ALA)》1RG
01 U《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(INV)》1RG
01 C《Chandra’s Outrage(M11)》2RR
01 U《火の玉/Fireball(M10)》XR
01 U《大竜巻/Savage Twister(GPT)》XRG
02 C《グルールの印鑑/Gruul Signet(GPT)》2
01 U《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》4

Schemes:
2 All Shall Smolder in My Wake
1 Approach My Molten Realm
1 The Fate of the Flammable
2 I Bask in Your Silent Awe
1 I Delight in Your Convulsions
1 Introductions Are in Order
1 Know Naught but Fire
2 Look Skyward and Despair
1 My Crushing Masterstroke
2 My Wish Is Your Command
1 Realms Befitting My Majesty
1 Tooth, Claw, and Tail
2 Which of You Burns Brightest?
1 Your Fate Is Thrice Sealed
1 Your Puny Minds Cannot Fathom

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=11001893

バニラ界のカリスマであるところのこのお方を我々マジックプレイヤーはエニタイムリスペクトヒアウイゴーなわけです。そうでなければアイスエイジのテーマデッキとか誰が考えるモンですか!
PC版Duelsが昨日から配信開始されているそうです。

日本語版はありません。Steamの本サイトは日本語に対応していますし、他のゲームは日本語対応のものもあります。

Steamというオンラインゲーム配信サイトで会員登録をし、クレジットカードで購入することができるようです。アメリカ版ハンゲーム、と言えばわかりやすいでしょうか。自分はLeft 4 Deadの体験版を遊んでみたことがある程度です(ビデオRAMが足りなくて速攻アンインスコ)。最初に会員登録とSteamへ接続するためのソフトをダウンロードする必要があります。

ソフトの購入履歴はサーバに保存されるのでsteam接続ソフトを入れればどのパソコンでもゲームを遊ぶことができる、という寸法です Steamで管理される実績やフォーラムへの参加やDLCも管理してくれるそうなので、PS3とXBOXの無い人はこちらで遊んで見てはどうでしょうか? 日本語版を待つならPS3版まで待つことになります

http://store.steampowered.com/app/49400/
システム要件

o OS: Windows XP with Service Pack 3
o Processor: 2GHz CPU (Pentium 4 or equivalent)
o Memory: 1GB RAM (2GB for Vista)
o DirectX®: DirectX 9c or later
o Hard Drive: 700MB
o Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
o Video: 256MB VRAM GPU capable of Pixel Shader 2.0b or better

Archenemy Preconstructed Decks: Assemble the Doomsday Machine
(レア8 アンコモン14 コモン16)
デッキ(60)

土地 (24)
07 《平地/Plains》
10 《島/Island》
05 《沼/Swamp》
02 C《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》

クリーチャー (14)
01 U《機械医師/Metallurgeon(ALA)》1W
01 R《レオニンの高僧/Leonin Abunas(MRD)》3W
02 C《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(ALA)》3W
01 R《練達の変成者/Master Transmuter(CON)》3U
01 C《意思切る者/Architects of Will(ARB)》2UB
01 C《エーテル宣誓会の盾魔道士/Ethersworn Shieldmage(ARB)》1WU
01 R《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx(CON)》4WUB
01 U《巨大戦車/Juggernaut(10E)》4
01 R《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》4
01 U《教議会の戦隊長/Synod Centurion(5DN)》4
01 R《映し身人形/Duplicant(MRD)》6
01 R《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》8
01 R《メムナーク/Memnarch(DST)》7

その他の呪文 (22)
01 R《機械の行進/March of the Machines(10E)》3U
01 U《神話送り/Spin into Myth(FUT)》4U
01 C《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》1WU
01 U《伸ばし歯/Unbender Tine(ARB)》2WU
02 C《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》UB
01 C《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》1UB
01 U《コウモリ翼の霞/Batwing Brume(EVE)》1{W/B}
01 C《損ない/Unmake(EVE)》{W/B}{W/B}{W/B}
01 U《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》0
02 C《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb(MRD)》1
01 U《教議会の聖域/Synod Sanctum(MRD)》1
01 C《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》2
01 C《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》2
01 U《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》2
01 U《太陽のしずく/Sun Droplet(MRD)》2
01 C《エスパーのオベリスク/Obelisk of Esper(ALA)》3
01 U《雷鳴の杖/Thunderstaff(DST)》3
01 U《頭蓋の檻/Skullcage(5DN)》4
01 U《Sorcerer’s Strongbox(M11)》4
01 U《夢石の面晶体/Dreamstone Hedron(ROE)》6

01 All in Good Time
01 Behold the Power of Destruction
01 Embrace My Diabolical Vision
02 Feed the Machine
01 I Delight in Your Convulsions
02 I Know All, I See All
02 Ignite the Cloneforge!
01 Introductions Are in Order
02 The Iron Guardian Stirs
01 My Genius Knows No Bounds
01 Nothing Can Stop Me Now
02 The Pieces Are Coming Together
01 Realms Befitting My Majesty
01 Your Fate Is Thrice Sealed
01 Your Puny Minds Cannot Fathom

1/45
All in good Time
全て予定通り
Nic Klein
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターン、計略は実行中にできない。
"Take a moment. Ponder the depths of your insignificance."
「しばし待つがよい。貴様の無意味さでもじっくり考えておれ。」

4/45
Behold the Power of Destruction
破壊の力をとくと見よ
Jesper Ejsing
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする全ての土地でないパーマネントを破壊する。
"I’d call that a successful first test. Golem! Rearm the Doom Citadel!"
「最初の試験は成功と言えよう。ゴーレム! 破滅砦を再武装せよ!」

5/45
Embrace My Diabolical Vision
我が魔性の構想を受け入れよ
Franz Vohwinkel
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各プレイヤーは自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたはカードを7枚引き、その後他の各プレイヤーはそれぞれカードを4枚引く。
"My vision is for the good of everyone. Mostly me."
「我が構想は皆の為だ。ほとんどは我が為だがな。」

14/45
Feed the Machine
機械に餌をくれてやれ”機械に油を注せ
Wayne Reynolds
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分自身か他のプレイヤーかを選ぶ。そのプレイヤーが自分自身を選んだなら、そのプレイヤーはクリーチャーを2体生贄に捧げる。そのプレイヤーが他のプレイヤーを選んだなら、あなたの他の各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生贄に捧げる。
"Even you have a purpose. Your blood will oil the gears."
「貴様とて役には立つ。貴様の血を歯車の油としよう。」

17/45
I Delight in Your Convulsions
貴様の引きつる様は喜ばしき
Wayne Reynolds
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は3点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
"I can’t imagine what you’re feeling right now, but I’ll try my best."
「貴様がどんな気分か想像もつかぬが、努力だけはしてやろう。」

18/45
I Know All, I See All
我は全てを知り、全てを見る
Chuck Lukacs
持続計略
(持続計略はそれが破棄されるまで表向きのままである。)
各対戦相手のアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールする全てのパーマネントをアンタップする。
各終了ステップの開始時に、このターンに3枚以上のカードがいずれかの場所からあなたの墓地に置かれていた場合、この計略を破棄する。

19/45
Ignite the Cloneforge!
複製炉に火を入れよ!
Ralph Horsley
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
"Heroes innovate. Villains duplicate."
「英雄は進化する。悪役は複製する。」

21/45
Introductions Are in Order
まずは順番に自己紹介を
Nils Hamm
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す」「あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい」
"Meet my newest minion. Come now, don’t be shy - shake her pincer."
「我が僕を紹介しよう。こちらへ来い、恥ずかしがることは無い――さあ、鋏と握手を。」

22/45
The Iron Guardian Stirs
鉄の衛兵の目覚めだ
Jesper Ejsing
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、無色の (4/6) のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
"It would be disappointing if you were unable to overcome this simplest of defenses. Hilarious, but disappointing."
「こんな単純な守りも崩せぬようでは失望ものだ。大笑いだが、失望には変わりはない。」

28/45
My Genius Knows No Bounds
我が才に限り無し
John Stanko
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたは[X]を支払ってもよい。そうした場合、あなたはX点のライフを得るとともにカードをX枚引く。
"I can see... everything. The beginning and the end of time. The raw edges of reality. And now I see exactly how to kill you."
「見えるぞ……全てが。時の始まりと終わりが。現実の剥き出しの境目が。そして、貴様の殺し方もはっきり見えるわ。」

33/45
Nothing Can Stop Me Now
何物も我を止められぬ
Jesper Ejsing
持続計略
(持続計略はそれが破棄されるまで表向きのままである。)
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージの1点を軽減する。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたに5点以上のダメージが与えられていた場合、この計略を破棄する。

35/45
The Pieces Are Coming Together
部品が集まってきた”部品合体
Ralph Horsley
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、カードを2枚引く。このターンにあなたが唱えるアーティファクト呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
"Cretins build machines. I construct destiny."
「愚か者は機械を組む。我は運命を築く。」

36/45
Realms Befitting My Majesty
我が威厳に相応しき領地だ
Veronique Meignaud
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
"Look around you. All you behold is mine to rule. It’s the natural way."
「周りを見るがいい。見える物はすべて我が統べし物。それが自然の成り行き。」

43/45
Your Fate Is Thrice Sealed
貴様の運命は三重に封じられている
Steve Prescott
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開された全ての土地カードを戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。
"I can’t abide laziness. Arise, forces of nature, and serve your master!"
「怠惰など我慢できぬ。立て、自然の力よ、その主に仕えよ!」

44/45
Your Puny Minds Cannot Fathom
そのつまらぬ頭では計り知れまい
Martina Pilcerova
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、カードを4枚引く。あなたの次のターンまであなたの手札の上限はなくなる。
"I have seen far beyond this imperfect world, into a tomorrow that doesn’t include you."
「我はこの不完全な世界の遥か彼方まで見てきた。貴様のおらぬ明日もな。」

54 DCI
Plots That Span Centuries
数世紀に渡る陰謀
Jesper Ejsing
計略
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたが次に計略を1つ実行中にする場合、その代わりに、計略を3つ実行中にする。
"I don’t expect you to understand the myriad ways in which you’re about to die."
「貴様が死する数多の方法、貴様が理解しえるとは思えぬわ。」

Duels of the Planeswalkers: Jace Beleren’s Deck Thoughts of Wind

Duels of the Planeswalkers Physical Deck
(レア5 アンコモン10 コモン20)
デッキ (60)

土地 (25)
25 《島/Island》

クリーチャー (16)
04 C《雲のスプライト/Cloud Sprite(10E)》U
01 U《幻影の戦士/Phantom Warrior(M10)》1UU
03 C《噛みつきドレイク/Snapping Drake(10E)》3U
02 U《泥棒カササギ/Thieving Magpie(10E)》2UU
02 U《大気の精霊/Air Elemental(M10)》3UU
01 R《マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn(10E-FOIL)》4UU
01 R《深海の生息者/Denizen of the Deep(10E)》6UU
02 C《槍の壁/Wall of Spears(8ED)》3

その他の呪文 (19)
02 C《送還/Unsummon(M10)》U
02 C《否認/Negate(MOR)》1U
03 C《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》1U
02 C《ブーメラン/Boomerang(10E)》UU
02 U《大洪水/Deluge(10E)》2U
02 C《取り消し/Cancel(M10)》1UU
01 R《脱出/Evacuation(10E)》3UU
01 U《精神の制御/Mind Control(M10)》3UU
01 R《呪文穿ち/Counterbore(SHM)》3UU
01 R《思考の泉/Mind Spring(M10)》XUU
02 U《クラーケンの目/Kraken’s Eye(M10)》2

リクエストがありましたのでざっとやっていこうと思います

ジェイスのデッキは青単。戦略はオーソドックスに地上を止めて空から殴りきる。そのための妨害手段もとりそろえてはいますが・・・正直他のデッキと比べてどうか、というと、クリーチャーの質がよろしくないので長期戦になりやすく、そのわりに効果的な妨害が出来ないとあっさり戦線が崩壊するという素敵なデッキです。使いこなすにはかなり苦労しますが、それよりデッキに入れるカードを変えたほうがはるかに楽になるという、苦しいカードプールで出来る限りのことはやってみました的デッキです。
救いがあるとすればオリジナルの中途半端さは無くなって単純に「妨害しつつちまちまライフを削る」という目的には沿ったデッキになっていることくらいでしょうか。強いか、というと決して強くない。弱いか?というとそんなに弱くはない という感じでしょう


Duels of the Planeswalkers: Liliana Vess’s Deck Eyes of Shadow

Duels of the Planeswalkers Physical Deck
(レア5 アンコモン10 コモン20)
デッキ (60)

土地 (25)
25 《沼/Swamp》

クリーチャー (16)
03 C《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(M10)》B
03 C《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(10E)》1B
02 C《薄暮のインプ/Dusk Imp(10E)》2B
02 C《切り刻まれた軍勢/Severed Legion(10E)》1BB
01 U《燃えがらの群集/Crowd of Cinders(SHM)》3B
02 U《深淵の死霊/Abyssal Specter(8ED)》2BB
01 R《死を食うもの/Mortivore(10E)》2BB
01 R《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(10E)》3BB
01 R《隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar(10E-FOIL)》4BB

その他の呪文 (19)
02 C《邪悪なる力/Unholy Strength(M10)》B
04 C《恐怖/Terror(10E)》1B
02 U《偏頭痛/Megrim(M10)》2B
04 C《精神腐敗/Mind Rot(M10)》2B
01 R《地獄界の夢/Underworld Dreams(M10)》BBB
02 U《魂の消耗/Consume Spirit(M10)》X1B
01 R《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》XBB
01 U《拷問台/The Rack(DotP)》1
02 U《悪魔の角/Demon’s Horn(M10)》2

リリアナのデッキはとりあえず相手の手札を空にして、クリーチャーは防御的に使ってゆっくりしていってね! というデッキです。勝つための道のりが非常にまわりくどいものの、きちんとハマればほかのデッキとも互角以上に渡り合える、やりたいことをやれば相手が勝手に死んでいくデッキになっています。
黒のパーマネントそのものが戦場に残りにくいので《燃えがらの群集》があまり大きくなってくれないのが残念ですし、オリジナルのエースであった《夢魔/Nightmare(10E)》が抜かれているのも残念。とりあえずでかいクリーチャーはこの環境では偉いので、問答無用に除去・無力化ができる黒緑と黒は盤面のコントロール力に長けています。《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(M10)》がどれくらい長生きできるかでこのデッキで勝てるかどうかが決まる、そんなデッキで(す/した)。


Duels of the Planeswalkers: Nissa’s Deck Ears of the Elves

Duels of the Planeswalkers Physical Deck
(レア5 アンコモン10 コモン21)

土地 (24)
08 《沼/Swamp》
16 《森/Forest》

クリーチャー (21)
02 C《ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower(LRW)》3B
03 C《エルフの賛美者/Elvish Eulogist(LRW)》G
02 C《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》1G
01 R《ガイアの伝令/Gaea’s Herald(10E)》1G
01 R《タララの大隊/Talara’s Battalion(EVE)》1R
03 C《エルフの戦士/Elvish Warrior(9ED)》GG
01 U《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid(ZEN)》2G
01 U《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》2G
01 R《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》1GG
01 U《鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers(LRW)》1GG
01 U《エルフの集団/Drove of Elves(SHM)》3G
01 R《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate(LRW-FOIL)》3G
01 C《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster(LRW)》2GG
02 U《エルフの騎手/Elven Riders(10E)》3GG

その他の呪文 (15)
04 C《巨大化/Giant Growth(M10)》G
01 U《自然のらせん/Nature’s Spiral(M10)》1G
01 C《帰化/Naturalize(M10)》1G
01 U《エルフの行列/Elvish Promenade(LRW)》3G
03 C《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》2B
02 C《本質の吸収/Essence Drain(10E)》4B
02 U《ワームの歯/Wurm’s Tooth(M10)》2
01 R《旗印/Coat of Arms(10E)》5

初期8デッキのなかでは最強磐石を誇っていたエルフデッキが弱くなって発売されます!ざまあみろ!青以外には紙くず以下の《ガイアの伝令/Gaea’s Herald(10E)》が2枚、絶対に壊したいアーティファクトやエンチャントは他4デッキが複数枚積んでいるなど、思い通りに回したいのに思い通りに回らないデッキと化しています。同系以外には万能除去の《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》は強力ですし、重いものの安定した火力である《本質の吸収/Essence Drain(10E)》もあるので、決して悪いデッキではないんですが巨大化なりチャンピオンをケアされるとあっという間に逆転される程度にマイルドになっています。
《旗印/Coat of Arms(M10)》も戦場にエルフを残していないと意味が無いのでブロックしづらく、ライフが追い詰められがちなのもこのテの「エルフをとにかく出そう」というデッキの宿命かもしれません。
せめてオリジナルの《踏み荒らし/Overrun(M10)》が入っていれば・・・あと、微妙にオリジナルにもエキスパンションにも無いカードが入ってアレンジがきつくなっている印象があります。デッキ同士のバランシングのせいでしょうか。

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