【きのこたけのこ】モモノキでしぼんだ会話【すーぎのこ】
2012年6月5日 【マジック】孟宗竹のお吸い物がおいしいという話題から
中村先生「(たけのことか)早く食べないともうだめになっちゃうんじゃない?」
日笠「たけのこはもうそろそろ(オフシーズン)」
中村先生「竹になっちゃうでしょう」
日笠「♪きのこたけのこどっちのこー」
中村先生「すーぎの子じゃないの」 「えっすーぎのこ?」
日笠「きのこの山とたけのこの山ってどっちが好きです?」
中村先生「たけのこの里ですうーーーー♪」
日笠「イライラする・・・あーもうなんかしんないけどこの、この」
中村先生「でも今の絶対たけのこの人たちからしたら、『お前なに間違えてんだよー!』ってイライラしてるよ」
日笠「この、この話題チョーつまんね! 」
中村先生「wwwwwwwwwwwwwwwwww」
日笠「wwwwwwwwwwwwww」
おい日笠なに間違えてんだよ!
こんなかんじでよろしかったでしょうかね
お二人がどっち派はなのか気になりますが
すぎのこ村が発売される前ってきのこたけのこどっちのこで良かったような気がします
・・・AKB総選挙の話題からおかしの話題に戻す中村先生
日笠さん「だからきのこなのたけのこなのどっちなの!ってことですよ」
中村先生「・・・どっちー?」
日笠さん「・・・たけのこ」
中村先生「あたし、 どっちも♪wwwwwwwwwwww」
日笠さん「・・・身を滅ぼしますそういうのたぶん麻里菜なら怒ると思います『一人なんだよ推しメンはー!』つって」
オトナってずりぃよな
中村先生「(たけのことか)早く食べないともうだめになっちゃうんじゃない?」
日笠「たけのこはもうそろそろ(オフシーズン)」
中村先生「竹になっちゃうでしょう」
日笠「♪きのこたけのこどっちのこー」
中村先生「すーぎの子じゃないの」 「えっすーぎのこ?」
日笠「きのこの山とたけのこの山ってどっちが好きです?」
中村先生「たけのこの里ですうーーーー♪」
日笠「イライラする・・・あーもうなんかしんないけどこの、この」
中村先生「でも今の絶対たけのこの人たちからしたら、『お前なに間違えてんだよー!』ってイライラしてるよ」
日笠「この、この話題チョーつまんね! 」
中村先生「wwwwwwwwwwwwwwwwww」
日笠「wwwwwwwwwwwwww」
おい日笠なに間違えてんだよ!
こんなかんじでよろしかったでしょうかね
お二人がどっち派はなのか気になりますが
すぎのこ村が発売される前ってきのこたけのこどっちのこで良かったような気がします
・・・AKB総選挙の話題からおかしの話題に戻す中村先生
日笠さん「だからきのこなのたけのこなのどっちなの!ってことですよ」
中村先生「・・・どっちー?」
日笠さん「・・・たけのこ」
中村先生「あたし、 どっちも♪wwwwwwwwwwww」
日笠さん「・・・身を滅ぼしますそういうのたぶん麻里菜なら怒ると思います『一人なんだよ推しメンはー!』つって」
オトナってずりぃよな
【Fate】こんなにも待ち遠しい1週間があるとは【ZERO】
2012年5月28日 アニメ・マンガ コメント (2)原作既読組はおそらく同じ気持ちなんだろうけど、アニメ化の話を聞いたときから、アニメ1期開始時から、2期はじまってから、
ずーーーっとずーーーーと待ってたシーンなんだ
予想では20か21話くらいかと思っていたら、22話だったかー
楽しみでしょうがない おもに未読組の反応が
実際見れるのはもう1週間先のニコニコなんだが・・・
ずーーーっとずーーーーと待ってたシーンなんだ
予想では20か21話くらいかと思っていたら、22話だったかー
楽しみでしょうがない おもに未読組の反応が
実際見れるのはもう1週間先のニコニコなんだが・・・
プレインチェイス2012 現状の次元カード紹介
2012年5月24日 【マジック】2/40
Interplanar Tunnel
次元間トンネル
Chuck Lukacs
現象
あなたがInterplanar Tunnelに遭遇したとき、あなたが次元カードを5枚公開するまで、あなたの次元デッキの一番上のカードを公開し続ける。それらの中の次元カードを1枚あなたの次元デッキの一番上に置き、その後その公開されたカードの残りを無作為の順番で一番下に置く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
#プレインチェイス2012で新たに加わった「現象」という次元カード。このカードはプレインズウォークすると次元カード5枚のうち好きな次元にプレインズウォークできる。入っている次元カードに左右されるものの、現在いちばん有利になれるであろう(あるいは被害が少ない)次元カードを選べるというのはそれなりにアドバンテージでもあるが、ランダム性が売りの次元デッキ戦でこれを使うのは無粋という話も・・・
3/40
Morphic Tide
変異の潮流
Brandon Kitkouski
現象
あなたがMorphic Tideに遭遇したとき、各プレイヤーはそれぞれ自分がオーナーである全てのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上からその総数と同じ枚数のカードを公開する。各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードとプレインズウォーカー・カードを戦場に出し、その後、エンチャント・カードも同様に行い、その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
#戦場をリセットして何が出るかなパーティを始める現象。とにかく場を混乱させたい人にお勧めの一品。迷惑極まりない。
4/40
Mutual Epiphany
相互の天啓
Jason Felix
現象
あなたがMutual Epiphanyに遭遇したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを4枚引く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
#現象のなかではわりかしおとなしい部類に入る(前述のカードが酷すぎるという話も)。全員がカード4枚を引くだけの現象なので、特に有利不利は生じないが、カードを使っていない序盤にこれが来るとただの嫌がらせになる。
6/40
Reality Shaping
現実の造形
Dan Scott
現象
あなたがReality Shapingに遭遇したとき、あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
#《Eureka(LEG)》1回を許してくれる現象。最序盤に重いカードやエンドカードがあるとこの現象で一気にゲームが終了する可能性もある爆弾カード。常にコストを踏み倒すカードは、手札さえ充実しているなら強い。
7/40
Spatial Merging
空間の接合
Gabor Szikszai
現象
あなたがSpatial Mergingに遭遇したとき、あなたが次元カードを2枚公開するまであなたの次元デッキの一番上のカードを公開し続ける。それらの両方に同時にプレインズウォークする。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。
#次元間トンネルと似ているが、2つの次元にいちどにプレインズウォークするという、ただでさえ大変なプレインチェイス戦がさらに大変になるめんどくさい現象。とことん状況を複雑化させたい人向け。
8/40
Time Distortion
時間のひずみ
rk post
現象
あなたがTime Distortionに遭遇したとき、ゲームのターン順を逆転する。(例えば、プレイがテーブルを時計回りに進行していた場合、今後は反時計回りに進行する。その後、この現象からプレインズウォークする。)
#ウノのリバースと同じ。これが出る直前のプレイヤーが連続2回行動できてお得であり、これが出た次の手番のプレイヤーが1回休み相当になる。つまり、これを引き当てたプレイヤーは特になにも得がないし損もない。ゲームそのものが混沌になるのがお好きな人向け。
10/40
Aretopolis
アレトポリス
Christopher Moeller
次元 ― ケファライKephalai
あなたがAretopolisにプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、Aretopolisの上に巻物scrollカウンターを1個置き、その後、あなたはこれの上に置かれているscrollカウンターの数に等しい点数のライフを得る。
Aretopolisの上に 10個以上のscrollカウンターが置かれているとき、プレインズウォークする。
あなたが[chaos]を出すたび、Aretopolisの上にscrollカウンターを1個置き、その後、これの上に置かれているscrollカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
#ケファライというのは、小説「The Purifying Fire」およびコミック「燃え尽きぬ炎」に登場した。チャンドラが巻き物を盗みに入って青の魔術師と対決した次元である。とりあえず1点のライフを得られるし、chaos目を出せばカウンターがたまり、ドローがおまけについてくる。最終的にターン経過やchaos目によりカウンターが10個たまったらこの次元とはおさらば。デメリットは特にないので10ターンの間ライフを得続けるのもよし、次元ダイスでPWか手札補充に賭けてみるのもよし。
17/40
Grand Ossuary
大納骨堂
Kekai Kotaki
次元 ― ラヴニカRavnica
クリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは望む数の自分がコントロールするクリーチャーを対象とし、死亡したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを、それらの上に分配して置く。
あなたが[chaos]を出すたび、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのクリーチャーを追放して緑の (1/1) の苗木Saproling・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、そのプレイヤーがこれにより追放したクリーチャーのパワーの合計である。その後、プレインズウォークする。
#クリーチャーが死んでも、そのパワーは別のクリーチャーが力にする、ゴルガリっぽい再利用能力を持つ次元。とにかくクリーチャーをまわせー!えっ《審判の日/Day of Judgment(M12)》なにそれこわい
chaos目をだすと自分のクリーチャーが墓地にすら行かずに全部苗木、苗木、苗木の大軍に。それもこわい
18/40
Grove of the Dreampods
夢鞘の木立ち
Erica Yang
次元 ― ファバシンFabacin
あなたがGrove of the Dreampodsにプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャー・カードを公開するまであなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
#初次元ファバシンの木立ちは、緑に類する場所らしく初回およびアップキープ毎にクリーチャーを追加していってくれる。さらにchaos目を出せば死んだクリーチャーまで戻ってくる。クリーチャーが墓地にいなければダイスを振る必要もないし、勝手にクリーチャーが増えていくのでマナを心配する必要がなくなるのはうれしい。ファッティ生物デッキと組み合わせると素敵な次元。
20/40
Jund
ジャンド
Aleksi Briclot
次元 ― アラーラAlara
いずれかのプレイヤーが黒か赤か緑のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、それは貪食5を得る。(そのクリーチャーが戦場に出るに際し、それのコントローラーは望む数のクリーチャーを生贄に捧げてもよい。そのクリーチャーは、その数に等しい数の5倍の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたが[chaos]を出すたび、赤の1/1のゴブリンGoblin・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
#前回のプレインチェイスではハブられていたジャンドが遅れて登場。色の合うクリーチャーを唱えると貪食5という大盤振る舞い。1マナ1/1を唱え、1体生け贄に捧げれば6/6になるというのは脅威である。ついでにchaos目では食材を供給してくれる完成度。数を並べることができるウイニーデッキにとっては大助かりな次元。
22/40
Kharasha Foothills
カラーシャの山麓
Trevor Claxton
次元 ― モンセンMongseng
あなたがコントロールするクリーチャーが1体いずれかのプレイヤーを攻撃するたび、他の対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体、タップ状態でその対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。Kharasha Foothillsはそれに生贄に捧げたクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
#対戦相手を攻撃したらほかの対戦相手にも同じクリーチャーが攻撃しにいってくれる。chaos目はクリーチャーへの直接火力だが、リソース的にはわりと損をしている。完全に生かすためには、トークンを並べるデッキのほうが最適だが、回避能力やP/Tの高いクリーチャー1体程度でも十分役にたってくれる、アグロデッキ向きの次元。
24/40
Lair of the Ashen Idol
灰の偶像のねぐら
Philip Straub
次元 ― アズゴルAzgol
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げる。それができない場合、プレインズウォークする。
あなたが[chaos]を出すたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビZombie・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
#この次元にいるとどんどんクリーチャーが死んでいく。chaos目だと好きな人員にゾンビを追加できる。どういうデッキがふさわしいかいまいちつかみづらい次元。共有次元ルールでプレイしているとみんな困るのではないだろうか。
32/40
Quicksilver Sea
水銀海
Charles Urbach
次元 ― ミラディンMirrodin
あなたがQuicksilver Seaにプレインズウォークするかあなたのアップキープの開始時に、占術4を行う。(占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
あなたが[chaos]を出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
#ミラディンの青色担当、水銀海が登場。青の場所らしく、占術とコスト踏み倒しという自己完結系次元。しかし次元ダイスをふるときは、初回以外は占術で戻すカード2枚目に仕込む必要がある(ドローで1枚目は手札に入ってしまう)し、chaos目を出す運も必要。仕込んだうえでPW目を出したらもったいない罠
33/40
Selesnya Loft Gardens
セレズニアの屋根庭
Martina Pilcerova
次元 ― ラヴニカRavnica
いずれかの効果により1個以上のトークンが戦場に出る場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。
いずれかの効果によりいずれかのパーマネントの上に1個以上のカウンターが配置される場合、代わりにそれはそれらのカウンターをそのパーマネントの上にその2倍の数配置する。
あなたが[chaos]を出すたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
#苗木トークン大好きなセレズニアらしく、トークンにやさしい次元。ついでにカウンターにもやさしくなっており、これらを活用するデッキにとってはまってました? それを唱えるためのマナベースはchaos目でまかなう運頼みっぷりがぱない。どうすんだこれ
35/40
Takenuma
竹沼
Cliff Childs
次元 ― 神河Kamigawa
クリーチャーが1体戦場を離れるたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
#神河の黒担当、タケヌーマが登場。わたしが死んでもかわりはいるもの的にクリーチャーが戦場を離れるとおかわりが貰える。《霊気の達人/AEther Adept(M12)》とかつかうと3マナ1ドローを繰り返すことができる。chaos目を出してしまうと戻したくなくても強制バウンス1ドローという羽目になるのでご利用は計画的に。
36/40
Talon Gates
鉤爪の門
Chippy
次元 ― ドミナリアDominaria
あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚、その上にX個の時間timeカウンターを置いた状態で追放してもよい。Xは、それの点数で見たマナ・コストである。その追放されたカードが待機を持たない場合、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
あなたが[chaos]を出すたび、あなたがオーナーである各待機状態のカードの上から時間timeカウンターを2個取り除く。
#かいてあることが長い次元カードは使わないのが吉である。 だが文章は長いけれどやっていることは、つまりなんでも待機できる次元というブツ。どんな重い呪文でもターン経過でタダで唱えられるので、お得はお得である。
P1/0 Planechase
Stairs to Infinity
無限への階段
Steven Belledin
次元 ― ゼレックスXerex
プレイヤーの手札の上限はなくなる。
あなたが次元ダイスをふるたび、カードを1枚引く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたの次元デッキの一番上のカードを公開する。あなたはそれをあなたの次元デッキの一番下に置いてもよい。
#プレインチェイス2012リリースプロモ。次元ダイスを振るとドローできるというのは、実はとても強い。chaos目は自分が次元を公開していないときに有効か?とりあえず、がんがんドローして手札を溜め込むことが可能なので、マナさえあれば好き放題できるカードである。
Interplanar Tunnel
次元間トンネル
Chuck Lukacs
現象
あなたがInterplanar Tunnelに遭遇したとき、あなたが次元カードを5枚公開するまで、あなたの次元デッキの一番上のカードを公開し続ける。それらの中の次元カードを1枚あなたの次元デッキの一番上に置き、その後その公開されたカードの残りを無作為の順番で一番下に置く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
#プレインチェイス2012で新たに加わった「現象」という次元カード。このカードはプレインズウォークすると次元カード5枚のうち好きな次元にプレインズウォークできる。入っている次元カードに左右されるものの、現在いちばん有利になれるであろう(あるいは被害が少ない)次元カードを選べるというのはそれなりにアドバンテージでもあるが、ランダム性が売りの次元デッキ戦でこれを使うのは無粋という話も・・・
3/40
Morphic Tide
変異の潮流
Brandon Kitkouski
現象
あなたがMorphic Tideに遭遇したとき、各プレイヤーはそれぞれ自分がオーナーである全てのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上からその総数と同じ枚数のカードを公開する。各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードとプレインズウォーカー・カードを戦場に出し、その後、エンチャント・カードも同様に行い、その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
#戦場をリセットして何が出るかなパーティを始める現象。とにかく場を混乱させたい人にお勧めの一品。迷惑極まりない。
4/40
Mutual Epiphany
相互の天啓
Jason Felix
現象
あなたがMutual Epiphanyに遭遇したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを4枚引く。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
#現象のなかではわりかしおとなしい部類に入る(前述のカードが酷すぎるという話も)。全員がカード4枚を引くだけの現象なので、特に有利不利は生じないが、カードを使っていない序盤にこれが来るとただの嫌がらせになる。
6/40
Reality Shaping
現実の造形
Dan Scott
現象
あなたがReality Shapingに遭遇したとき、あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札からパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
#《Eureka(LEG)》1回を許してくれる現象。最序盤に重いカードやエンドカードがあるとこの現象で一気にゲームが終了する可能性もある爆弾カード。常にコストを踏み倒すカードは、手札さえ充実しているなら強い。
7/40
Spatial Merging
空間の接合
Gabor Szikszai
現象
あなたがSpatial Mergingに遭遇したとき、あなたが次元カードを2枚公開するまであなたの次元デッキの一番上のカードを公開し続ける。それらの両方に同時にプレインズウォークする。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。
#次元間トンネルと似ているが、2つの次元にいちどにプレインズウォークするという、ただでさえ大変なプレインチェイス戦がさらに大変になるめんどくさい現象。とことん状況を複雑化させたい人向け。
8/40
Time Distortion
時間のひずみ
rk post
現象
あなたがTime Distortionに遭遇したとき、ゲームのターン順を逆転する。(例えば、プレイがテーブルを時計回りに進行していた場合、今後は反時計回りに進行する。その後、この現象からプレインズウォークする。)
#ウノのリバースと同じ。これが出る直前のプレイヤーが連続2回行動できてお得であり、これが出た次の手番のプレイヤーが1回休み相当になる。つまり、これを引き当てたプレイヤーは特になにも得がないし損もない。ゲームそのものが混沌になるのがお好きな人向け。
10/40
Aretopolis
アレトポリス
Christopher Moeller
次元 ― ケファライKephalai
あなたがAretopolisにプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、Aretopolisの上に巻物scrollカウンターを1個置き、その後、あなたはこれの上に置かれているscrollカウンターの数に等しい点数のライフを得る。
Aretopolisの上に 10個以上のscrollカウンターが置かれているとき、プレインズウォークする。
あなたが[chaos]を出すたび、Aretopolisの上にscrollカウンターを1個置き、その後、これの上に置かれているscrollカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。
#ケファライというのは、小説「The Purifying Fire」およびコミック「燃え尽きぬ炎」に登場した。チャンドラが巻き物を盗みに入って青の魔術師と対決した次元である。とりあえず1点のライフを得られるし、chaos目を出せばカウンターがたまり、ドローがおまけについてくる。最終的にターン経過やchaos目によりカウンターが10個たまったらこの次元とはおさらば。デメリットは特にないので10ターンの間ライフを得続けるのもよし、次元ダイスでPWか手札補充に賭けてみるのもよし。
17/40
Grand Ossuary
大納骨堂
Kekai Kotaki
次元 ― ラヴニカRavnica
クリーチャーが1体死亡するたび、それのコントローラーは望む数の自分がコントロールするクリーチャーを対象とし、死亡したクリーチャーのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを、それらの上に分配して置く。
あなたが[chaos]を出すたび、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのクリーチャーを追放して緑の (1/1) の苗木Saproling・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、そのプレイヤーがこれにより追放したクリーチャーのパワーの合計である。その後、プレインズウォークする。
#クリーチャーが死んでも、そのパワーは別のクリーチャーが力にする、ゴルガリっぽい再利用能力を持つ次元。とにかくクリーチャーをまわせー!えっ《審判の日/Day of Judgment(M12)》なにそれこわい
chaos目をだすと自分のクリーチャーが墓地にすら行かずに全部苗木、苗木、苗木の大軍に。それもこわい
18/40
Grove of the Dreampods
夢鞘の木立ち
Erica Yang
次元 ― ファバシンFabacin
あなたがGrove of the Dreampodsにプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、あなたがクリーチャー・カードを公開するまであなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
#初次元ファバシンの木立ちは、緑に類する場所らしく初回およびアップキープ毎にクリーチャーを追加していってくれる。さらにchaos目を出せば死んだクリーチャーまで戻ってくる。クリーチャーが墓地にいなければダイスを振る必要もないし、勝手にクリーチャーが増えていくのでマナを心配する必要がなくなるのはうれしい。ファッティ生物デッキと組み合わせると素敵な次元。
20/40
Jund
ジャンド
Aleksi Briclot
次元 ― アラーラAlara
いずれかのプレイヤーが黒か赤か緑のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、それは貪食5を得る。(そのクリーチャーが戦場に出るに際し、それのコントローラーは望む数のクリーチャーを生贄に捧げてもよい。そのクリーチャーは、その数に等しい数の5倍の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
あなたが[chaos]を出すたび、赤の1/1のゴブリンGoblin・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
#前回のプレインチェイスではハブられていたジャンドが遅れて登場。色の合うクリーチャーを唱えると貪食5という大盤振る舞い。1マナ1/1を唱え、1体生け贄に捧げれば6/6になるというのは脅威である。ついでにchaos目では食材を供給してくれる完成度。数を並べることができるウイニーデッキにとっては大助かりな次元。
22/40
Kharasha Foothills
カラーシャの山麓
Trevor Claxton
次元 ― モンセンMongseng
あなたがコントロールするクリーチャーが1体いずれかのプレイヤーを攻撃するたび、他の対戦相手1人につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体、タップ状態でその対戦相手を攻撃している状態で戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを追放する。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。Kharasha Foothillsはそれに生贄に捧げたクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
#対戦相手を攻撃したらほかの対戦相手にも同じクリーチャーが攻撃しにいってくれる。chaos目はクリーチャーへの直接火力だが、リソース的にはわりと損をしている。完全に生かすためには、トークンを並べるデッキのほうが最適だが、回避能力やP/Tの高いクリーチャー1体程度でも十分役にたってくれる、アグロデッキ向きの次元。
24/40
Lair of the Ashen Idol
灰の偶像のねぐら
Philip Straub
次元 ― アズゴルAzgol
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生贄に捧げる。それができない場合、プレインズウォークする。
あなたが[chaos]を出すたび、望む数のプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは、それぞれ黒の2/2のゾンビZombie・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
#この次元にいるとどんどんクリーチャーが死んでいく。chaos目だと好きな人員にゾンビを追加できる。どういうデッキがふさわしいかいまいちつかみづらい次元。共有次元ルールでプレイしているとみんな困るのではないだろうか。
32/40
Quicksilver Sea
水銀海
Charles Urbach
次元 ― ミラディンMirrodin
あなたがQuicksilver Seaにプレインズウォークするかあなたのアップキープの開始時に、占術4を行う。(占術4を行うには、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
あなたが[chaos]を出すたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
#ミラディンの青色担当、水銀海が登場。青の場所らしく、占術とコスト踏み倒しという自己完結系次元。しかし次元ダイスをふるときは、初回以外は占術で戻すカード2枚目に仕込む必要がある(ドローで1枚目は手札に入ってしまう)し、chaos目を出す運も必要。仕込んだうえでPW目を出したらもったいない罠
33/40
Selesnya Loft Gardens
セレズニアの屋根庭
Martina Pilcerova
次元 ― ラヴニカRavnica
いずれかの効果により1個以上のトークンが戦場に出る場合、代わりにそれはその2倍の数のトークンを戦場に出す。
いずれかの効果によりいずれかのパーマネントの上に1個以上のカウンターが配置される場合、代わりにそれはそれらのカウンターをそのパーマネントの上にその2倍の数配置する。
あなたが[chaos]を出すたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに、その土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
#苗木トークン大好きなセレズニアらしく、トークンにやさしい次元。ついでにカウンターにもやさしくなっており、これらを活用するデッキにとってはまってました? それを唱えるためのマナベースはchaos目でまかなう運頼みっぷりがぱない。どうすんだこれ
35/40
Takenuma
竹沼
Cliff Childs
次元 ― 神河Kamigawa
クリーチャーが1体戦場を離れるたび、それのコントローラーはカードを1枚引く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
#神河の黒担当、タケヌーマが登場。わたしが死んでもかわりはいるもの的にクリーチャーが戦場を離れるとおかわりが貰える。《霊気の達人/AEther Adept(M12)》とかつかうと3マナ1ドローを繰り返すことができる。chaos目を出してしまうと戻したくなくても強制バウンス1ドローという羽目になるのでご利用は計画的に。
36/40
Talon Gates
鉤爪の門
Chippy
次元 ― ドミナリアDominaria
あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚、その上にX個の時間timeカウンターを置いた状態で追放してもよい。Xは、それの点数で見たマナ・コストである。その追放されたカードが待機を持たない場合、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
あなたが[chaos]を出すたび、あなたがオーナーである各待機状態のカードの上から時間timeカウンターを2個取り除く。
#かいてあることが長い次元カードは使わないのが吉である。 だが文章は長いけれどやっていることは、つまりなんでも待機できる次元というブツ。どんな重い呪文でもターン経過でタダで唱えられるので、お得はお得である。
P1/0 Planechase
Stairs to Infinity
無限への階段
Steven Belledin
次元 ― ゼレックスXerex
プレイヤーの手札の上限はなくなる。
あなたが次元ダイスをふるたび、カードを1枚引く。
あなたが[chaos]を出すたび、あなたの次元デッキの一番上のカードを公開する。あなたはそれをあなたの次元デッキの一番下に置いてもよい。
#プレインチェイス2012リリースプロモ。次元ダイスを振るとドローできるというのは、実はとても強い。chaos目は自分が次元を公開していないときに有効か?とりあえず、がんがんドローして手札を溜め込むことが可能なので、マナさえあれば好き放題できるカードである。
俺の
だいすきな
こまさん
が
137 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/05/19(土) 13:55:55.41 ID:EZLFg9630
>>136
天皇陛下(美少女)が戦艦大和に乗って朝敵と戦うとかいろいろやばすぎる
これにはムチウチになるくらい激しく同意
だいすきな
こまさん
が
137 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2012/05/19(土) 13:55:55.41 ID:EZLFg9630
>>136
天皇陛下(美少女)が戦艦大和に乗って朝敵と戦うとかいろいろやばすぎる
これにはムチウチになるくらい激しく同意
【安元】アニゲラであんげんさんがステキ発言【洋貴】
2012年5月20日 ガンダム杉田「安元さんガンダムに乗れるとしたら何ガンダムに乗ってなにしたい?」
安元「ガンダムに乗れるとしたらね・・・なんだろなあ、前、好きなのはさドーベンウルフって話をしてさ」
杉田「ああドーベンね」
安元「ドーベンウルフの流れでガンダムMk-Vの話になって」
梶田「マークVwwwwww」
安元「エキストラスペリオルガンダムかな」
梶田「渋すぎでしょwwwww渋すぎですwwwww下手すりゃ(若い子)知らないって」
安元「リフレクターインコムつけようかな」
あんげんさん大好き やはり同い年だから世代的にツボが同じになってくるんだろうか
安元「ガンダムに乗れるとしたらね・・・なんだろなあ、前、好きなのはさドーベンウルフって話をしてさ」
杉田「ああドーベンね」
安元「ドーベンウルフの流れでガンダムMk-Vの話になって」
梶田「マークVwwwwww」
安元「エキストラスペリオルガンダムかな」
梶田「渋すぎでしょwwwww渋すぎですwwwww下手すりゃ(若い子)知らないって」
安元「リフレクターインコムつけようかな」
あんげんさん大好き やはり同い年だから世代的にツボが同じになってくるんだろうか
【サブフライトシステム】でもUCの話もしちゃう【ワッツー!!】
2012年5月19日 【マジック】http://ga.sbcr.jp/mplamo/019989/
4月にこんなの発表してたんですね。きょう5話を見てきた人にはおなじみベースジャバー(地球用)が発売予定とな。
誰得だよ!と思いながらも、でもちょっとほしくなっちゃうビクンビクン
しかもこやつ、1つあればおkとかいう話ではなく、あれ再現のために4つくれ!とか言いだすレベルのアイテムです。バンダイさんの目のつけどころがシャープすぎてぱない。なら3話で使ってた宇宙用も・・・
4月にこんなの発表してたんですね。きょう5話を見てきた人にはおなじみベースジャバー(地球用)が発売予定とな。
誰得だよ!と思いながらも、でもちょっとほしくなっちゃうビクンビクン
しかもこやつ、1つあればおkとかいう話ではなく、あれ再現のために4つくれ!とか言いだすレベルのアイテムです。バンダイさんの目のつけどころがシャープすぎてぱない。なら3話で使ってた宇宙用も・・・
UCの話だとおもった?残念!カゲキヨちゃんでした!
2012年5月19日 ゲームhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%B4%E5%A9%A6%E4%BA%BA%E3%81%A8%E4%B8%80%E8%A7%92%E7%8D%A3
ガンダムUC5話の先行上映も明日となり、いよいよバンバンババンバンシィが暴れまわる姿を全世界が見られるわけですが、お話も終盤にさしかかったところで、そしてユニコーン2号機がようやっと登場するということで、思い出してほしいのが1話に登場していたタペストリーであります。
ときに「ガンダム」というおはなしは聖地めぐりとかが難しい(ホンコン・シティとかニューヤークとかオデッサとか行っちゃう?ジャブローとかジャングルしかないけどいっちゃう?)のですが、ユニコーンも地球編は砂漠か北米かトリントンかダカールかはてはオーストラリア近海でシャンブロに海の藻屑にされるくらいしか「聖地巡礼」はできない感じです。行っても劇中そのままがあるわけでは無いですし。
そんななか、ガノタのなかでもマニア中のマニアが注目すべしは、この物語の小道具として用意された「貴婦人と一角獣」のタペストリーでしょう。
ペデアってみればわかるとおり、このタペストリーは実在のものです。1話の劇中では「本物を地球から運んできた」という説明がありましたし、妙にテクスチャとして存在感を放っていたのを覚えている人はいるかもしれません。
バナージが目にして思わず読んでしまうフランス語(宇宙世紀ではヒエログリフなみの古代語あつかいかもしれませんね)、「我が唯一つの望みに (À mon seul désir)」は、研究家もいまださまざまな解釈を考えている作品というのも、興味を惹かれる小道具ではないでしょうか。
もちろん、解説を読めば思わずニヤリとしてしまうような中身ですし、そういう「らしい」アイテムの選定のセンスは流石と言わざるを得ません。これがどういう意味を持つのか、まあ2年後のep7まで待つことになりそうですが・・・
このタペストリーは現在、クリュニー中世博物館に収められています。場所はカルチェ・ラタンのまんなかあたり、ソルボンヌ大学のおとなりですね
http://yahoo.jp/G-hvtW
ここだ。 門が狭くて入口を見おとしそうだわ
そうかー 前パリを歩いてたときにはソルボンヌ大学の前で小休止していたんですが、存外ニアミスってたんですな。次行った時には是非寄ってみたいと思います。
ガンダムUC5話の先行上映も明日となり、いよいよバンバンババンバンシィが暴れまわる姿を全世界が見られるわけですが、お話も終盤にさしかかったところで、そしてユニコーン2号機がようやっと登場するということで、思い出してほしいのが1話に登場していたタペストリーであります。
ときに「ガンダム」というおはなしは聖地めぐりとかが難しい(ホンコン・シティとかニューヤークとかオデッサとか行っちゃう?ジャブローとかジャングルしかないけどいっちゃう?)のですが、ユニコーンも地球編は砂漠か北米かトリントンかダカールかはてはオーストラリア近海でシャンブロに海の藻屑にされるくらいしか「聖地巡礼」はできない感じです。行っても劇中そのままがあるわけでは無いですし。
そんななか、ガノタのなかでもマニア中のマニアが注目すべしは、この物語の小道具として用意された「貴婦人と一角獣」のタペストリーでしょう。
ペデアってみればわかるとおり、このタペストリーは実在のものです。1話の劇中では「本物を地球から運んできた」という説明がありましたし、妙にテクスチャとして存在感を放っていたのを覚えている人はいるかもしれません。
バナージが目にして思わず読んでしまうフランス語(宇宙世紀ではヒエログリフなみの古代語あつかいかもしれませんね)、「我が唯一つの望みに (À mon seul désir)」は、研究家もいまださまざまな解釈を考えている作品というのも、興味を惹かれる小道具ではないでしょうか。
もちろん、解説を読めば思わずニヤリとしてしまうような中身ですし、そういう「らしい」アイテムの選定のセンスは流石と言わざるを得ません。これがどういう意味を持つのか、まあ2年後のep7まで待つことになりそうですが・・・
このタペストリーは現在、クリュニー中世博物館に収められています。場所はカルチェ・ラタンのまんなかあたり、ソルボンヌ大学のおとなりですね
http://yahoo.jp/G-hvtW
ここだ。 門が狭くて入口を見おとしそうだわ
そうかー 前パリを歩いてたときにはソルボンヌ大学の前で小休止していたんですが、存外ニアミスってたんですな。次行った時には是非寄ってみたいと思います。
【蓮】2大タイタン激突!【コブラ】
2012年5月11日 【マジック】http://www.houseofsixten.com/stealth/alara/cobra51.jpg
お燐(《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》)「あたいがスタン最高のクリーチャーなのよ」
萃香(《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》)「ちがうよバカ、あたしだよ」
(下で戦ってるのはゾンビフェアリーと《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》こともみじ)
二人「ん?」
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 の持ってるカマキリ「プークスクス あれ見なよ」
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》「負け組ペアですね」
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 の持ってるカブトムシ「すべてにおいて青が最高ってことを知らないんですな」
お燐「休戦ね」
萃香「休戦といこう」
#次の魂の洞窟はおいておくとして・・・sixten氏がコメントに後押しされてうどんげタミヨウを完成させているとは・・・仕事早いよ!
お燐(《墓所のタイタン/Grave Titan(M12)》)「あたいがスタン最高のクリーチャーなのよ」
萃香(《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》)「ちがうよバカ、あたしだよ」
(下で戦ってるのはゾンビフェアリーと《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》こともみじ)
二人「ん?」
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 の持ってるカマキリ「プークスクス あれ見なよ」
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》「負け組ペアですね」
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》 の持ってるカブトムシ「すべてにおいて青が最高ってことを知らないんですな」
お燐「休戦ね」
萃香「休戦といこう」
#次の魂の洞窟はおいておくとして・・・sixten氏がコメントに後押しされてうどんげタミヨウを完成させているとは・・・仕事早いよ!
April 2012 Update Bulletin
2012年5月7日 【マジック】 コメント (1)《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》
このカードはすでに追放されたカードを見つけるのに標準とは違う書きかたをしていた。《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》に沿って文章を整えるつもりである。特定の領域でそのカードを参照することは、刻印や秘匿のような追放するカードにとっても必要で重要である。《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》の場合、少し問題がある。統率者を追放した場合、その統率者が追放領域のかわりにコマンド領域に向かうことが明確になるという利点はある。それは戻す。
新テキスト:
+ プレイヤー1人がカードをサイクリングするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《土地の荒廃/Desolation(VIS)》
これは2人以上のプレイヤーが平地を生け贄に捧げた状況で紛らわしかった。このテンプレートなら合理化して(おそらく)明確である。
新テキスト:
+ 各終了ステップの開始時に、このターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーはそれぞれ、土地を1つ生贄に捧げる。Desolationは、この方法で平地(Plains)を生贄に捧げた各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
《震央/Epicenter(ODY)》
「すべてのプレイヤーはすべての土地を生け贄に捧げる」はそれがいわんとするグループ行動ではなかった。《全ては塵/All Is Dust(ROE)》から合図をとり、少しはもっと個々に合った生け贄の仕方にしようとした。
新テキスト:
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。
+ スレッショルド――あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、その代わりに、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールする全ての土地を生贄に捧げる。
《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》&《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》
これらのカードが印刷された当時の能力の順番のガイドライン(赤の前に白)は現在のもの(白の前に赤)とは違った。すなわちこれらのカードの能力はdo--se-doをしようとしている。あるいはそれが本来の位置のdo-se-doだとするなら、それらは別のことをしている。どうするかはおわかりだろう。
《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》の新テキスト:
{赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Granger Guiidmageは、それに1点のダメージと、あなたに1点のダメージを与える。
{白},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》の新テキスト:
{赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
{白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
Orcish Mine
これは前にも訂正されているが、まだ2つほど小さな問題がある。1つめは「それのコントローラー」とあるが、「それ」はエンチャントされている土地を指していると思われるが、《Orcish Mine》を指しているとも誤読できる。2つめは誘発条件の中のそれぞれを繋ぐのに「or」を通常使うものであるので、そうする。
新テキスト:
エンチャント(土地).
+ Orcish Mineは、その上に”鉱脈(ore)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
+ あなたのアップキープの開始時か、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineの上からoreカウンターを1個取り除く。
+ Orcish Mineの上から最後のoreカウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
《関税/Tariff(6ED)》
2つ以上の数値を比較するほかのカードと異なり、《関税/Tariff(WTH)》はもっとも高いコストが3体以上いたときに何をするか明確でなかった。
+ 各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーのうち、点数で見たマナ・コストがもっとも高いもの1体のマナ・コストを支払わない限り、そのクリーチャーを生贄に捧げる。コストがもっとも高いクリーチャーを2体以上コントロールしているプレイヤーは、いずれか1体を選ぶ。
このカードはすでに追放されたカードを見つけるのに標準とは違う書きかたをしていた。《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》に沿って文章を整えるつもりである。特定の領域でそのカードを参照することは、刻印や秘匿のような追放するカードにとっても必要で重要である。《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》の場合、少し問題がある。統率者を追放した場合、その統率者が追放領域のかわりにコマンド領域に向かうことが明確になるという利点はある。それは戻す。
新テキスト:
+ プレイヤー1人がカードをサイクリングするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《土地の荒廃/Desolation(VIS)》
これは2人以上のプレイヤーが平地を生け贄に捧げた状況で紛らわしかった。このテンプレートなら合理化して(おそらく)明確である。
新テキスト:
+ 各終了ステップの開始時に、このターンにマナを引き出す目的で土地をタップした各プレイヤーはそれぞれ、土地を1つ生贄に捧げる。Desolationは、この方法で平地(Plains)を生贄に捧げた各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
《震央/Epicenter(ODY)》
「すべてのプレイヤーはすべての土地を生け贄に捧げる」はそれがいわんとするグループ行動ではなかった。《全ては塵/All Is Dust(ROE)》から合図をとり、少しはもっと個々に合った生け贄の仕方にしようとした。
新テキスト:
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地を1つ生贄に捧げる。
+ スレッショルド――あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、その代わりに、各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールする全ての土地を生贄に捧げる。
《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》&《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》
これらのカードが印刷された当時の能力の順番のガイドライン(赤の前に白)は現在のもの(白の前に赤)とは違った。すなわちこれらのカードの能力はdo--se-doをしようとしている。あるいはそれが本来の位置のdo-se-doだとするなら、それらは別のことをしている。どうするかはおわかりだろう。
《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage(MIR)》の新テキスト:
{赤},{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Granger Guiidmageは、それに1点のダメージと、あなたに1点のダメージを与える。
{白},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
《荊景学院の弟子/Thornscape Apprentice(INV)》の新テキスト:
{赤},{T}:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
{白},{T}:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
Orcish Mine
これは前にも訂正されているが、まだ2つほど小さな問題がある。1つめは「それのコントローラー」とあるが、「それ」はエンチャントされている土地を指していると思われるが、《Orcish Mine》を指しているとも誤読できる。2つめは誘発条件の中のそれぞれを繋ぐのに「or」を通常使うものであるので、そうする。
新テキスト:
エンチャント(土地).
+ Orcish Mineは、その上に”鉱脈(ore)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
+ あなたのアップキープの開始時か、エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、Orcish Mineの上からoreカウンターを1個取り除く。
+ Orcish Mineの上から最後のoreカウンターが取り除かれたとき、エンチャントされている土地を破壊し、Orcish Mineは、その土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
《関税/Tariff(6ED)》
2つ以上の数値を比較するほかのカードと異なり、《関税/Tariff(WTH)》はもっとも高いコストが3体以上いたときに何をするか明確でなかった。
+ 各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールするクリーチャーのうち、点数で見たマナ・コストがもっとも高いもの1体のマナ・コストを支払わない限り、そのクリーチャーを生贄に捧げる。コストがもっとも高いクリーチャーを2体以上コントロールしているプレイヤーは、いずれか1体を選ぶ。
またピクシブに本人降臨キテター!?
2012年4月25日 【マジック】 コメント (2)http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=3231945
Restoration AngelおよびCommander’s Authorityを手がけているJohannes氏・・・ どうみても本人です本当にありがとうございました
習作をいくつか上げてるようで、3Dオブジェクトの背景と2Dペイントの融合のさせかたなどペインティングの一端を見ることができます。あとおにゃのこと猫と羽根好きなところとか。
ブックマークを見てみるとなるほど海外受けしそうな上手いかたの絵が並んでいますが、その中にまどかとか東方とか見つけて2828してみたり。
Restoration AngelおよびCommander’s Authorityを手がけているJohannes氏・・・ どうみても本人です本当にありがとうございました
習作をいくつか上げてるようで、3Dオブジェクトの背景と2Dペイントの融合のさせかたなどペインティングの一端を見ることができます。あとおにゃのこと猫と羽根好きなところとか。
ブックマークを見てみるとなるほど海外受けしそうな上手いかたの絵が並んでいますが、その中にまどかとか東方とか見つけて2828してみたり。
「スペースコブラ」2日連続一挙放送
2012年4月23日 アニメ・マンガD-Artsでナイトブレイザー発売・・・だと・・・!!
2012年4月12日 ゲーム
http://tamashii.jp/special/wildarms/
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッ! アクセスッッッ!!!!
4kなら即買いレベルの値段じゃないですかー このニュースだけで体温1度上がったわい
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッ! アクセスッッッ!!!!
4kなら即買いレベルの値段じゃないですかー このニュースだけで体温1度上がったわい
いまかえってきたところだじぇ!
いよいよ待ちに待ったセカンドシーズンの開始に先がけ、シネマ新宿と全国の映画館を結んで13、14、15話の先行上映とトークライブが行われました。
まずはゲスト挨拶、壇上へ颯爽と駆け上がる力ちゃん。元気。
そして漆黒の牧師服と十字架をひっさげて登場のジョージwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 階段を駆け上がります。
ヴィンテージのGジャンに身を包んだアキオさんも駆け上がる。このおっさんら元気すぎじゃないの!
nmkw君と鶴ちゃん(アキオさんからそう呼んであげるように言われたので)は後輩らしくおとなしめに壇へと上がっていました
力ちゃんはあの和み人柄ですから、緊張気味の会場をジョークで和ませていました。まじ存在が癒し声優ですね。尊敬すべきかたです。
そしてジョージwwwwwこんなに真面目でお茶目なかたもいないでしょう。ずっと応援しております。
大塚さんの長身はnmkw君とならぶと本当にライダー陣営みたいで思わずにやけますね nmkw君も「ライダーと一緒にイベントに出れるのが嬉しい」と言っていました。
やっぱこのベテラン勢のオーラがすごくて会場を常に引っ張っていた感じがします。雰囲気づくりができるオーラってあるもんですね。尊敬しますわ。
そして鶴ちゃん。皆の期待を裏切らない素晴らしいパフォーマンスでした。
これ以上かいてしまうともったいないので、あとは秘密!
さて今年最大のひどい引きで終わった13話から続けての14話、15話でありますが、原作読者の方は予想通り、きっちりやりきりました。あのシーンがここまで完璧に映像化されるとは、CG技術の進歩もさることながら、ufotableの気合と屍の山にまず拍手を送りたい。
あとアンチが「劇場クオリティ()」とか煽っていましたが、正直背景の情報量はありすぎるほどあるので、スクリーンにもってきてもまったく遜色ないです。まあ動画の中割りの粗い部分は見えますが、そもそも画面がシネサイズで作ってあるし、背景美術も決して手を抜いていないことはスクリーンに映してもらって改めて確認できました。13話の商店街の細かさとか、本棚の手抜かりの無さとか、神様談義をしているときに太陽光に浮かぶ埃の明滅とか。
とくに13話はライダーとウェイバーの会話で日没から夜へと変化する背景がきれいに映し出されていることは注目点ですが、そのあたりも含めて、大画面でもまったく遜色なく見られる画面作りをしていることは証明されたわけですね(ちなみにまどマギ展でプロジェクタを使って映していた本編映像はソースの問題もあるのかややボケた感じで粗さのほうが目だっていました。劇場スクリーンにするとTVサイズで作ったセル動画が見劣りするのはイツワリノウタヒメや劇場Zガンダムでも証明済みですが、ZEROは「見れる」クオリティになっていることは確かです)。
14、15話の話?あれをスクリーンで見られなかった全世界の人たちは
とても残念でしたね
原作でも規模と描写で本当に映像化できるのかどうか疑問に思っていたキャスター戦ですが、PVでもチラリと見えるとおり、空中戦も触手祭りも満遍なくやってくれていますから俺としては満足です。なんか会場6割を占めていた女性ファンの方々も鼻息を荒くしていましたからそこらへんもガッチリつかんだものと思われます。よかった。(ぉ
鶴ちゃんのキャスターへの想いも聞けたし、テンション上がってはしゃいでる大塚さんも見れたし、チャーミング中年ジョージはチャーミングだったし、カラフィナ3人娘はすばらしくぺったんこだったし、お金払う価値は十分ありましたね。
いろいろ聞いた話は覚えてるけど、もったいないから語らないけれど、キャスター戦の映像情報量は凄いの一言に尽きます。そしてOPEDは原作未読者には暗示的な、既読者にとっては泣かせに来る演出が盛り込まれていてやばいっす。
nmkw君に頼まれたので改めて宣伝せねばなりますまい。まだFate/ZEROを見ていないかたもできれば時間を頂いて見て欲しい。終わってからまとめて見るのもいいけれど、1週間を待ち遠しく待つあのじれったさは、リアルタイムならではの楽しみなのだから、それを楽しんで頂きたい。アンチも少しはいいこと探しをしてほしい。皆でこういうクオリティのアニメを楽しめる幸せを実感してほしい。アニメを楽しむってゼイタクなんだと海外のオタクどもに胸を張れればいいな
あと最後に言わせてくれ
新宿会場で力也さん、大塚さん、譲治さんとハイタッチできた人は本気で羨ましい
いよいよ待ちに待ったセカンドシーズンの開始に先がけ、シネマ新宿と全国の映画館を結んで13、14、15話の先行上映とトークライブが行われました。
まずはゲスト挨拶、壇上へ颯爽と駆け上がる力ちゃん。元気。
そして漆黒の牧師服と十字架をひっさげて登場のジョージwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 階段を駆け上がります。
ヴィンテージのGジャンに身を包んだアキオさんも駆け上がる。このおっさんら元気すぎじゃないの!
nmkw君と鶴ちゃん(アキオさんからそう呼んであげるように言われたので)は後輩らしくおとなしめに壇へと上がっていました
力ちゃんはあの和み人柄ですから、緊張気味の会場をジョークで和ませていました。まじ存在が癒し声優ですね。尊敬すべきかたです。
そしてジョージwwwwwこんなに真面目でお茶目なかたもいないでしょう。ずっと応援しております。
大塚さんの長身はnmkw君とならぶと本当にライダー陣営みたいで思わずにやけますね nmkw君も「ライダーと一緒にイベントに出れるのが嬉しい」と言っていました。
やっぱこのベテラン勢のオーラがすごくて会場を常に引っ張っていた感じがします。雰囲気づくりができるオーラってあるもんですね。尊敬しますわ。
そして鶴ちゃん。皆の期待を裏切らない素晴らしいパフォーマンスでした。
これ以上かいてしまうともったいないので、あとは秘密!
さて今年最大のひどい引きで終わった13話から続けての14話、15話でありますが、原作読者の方は予想通り、きっちりやりきりました。あのシーンがここまで完璧に映像化されるとは、CG技術の進歩もさることながら、ufotableの気合と屍の山にまず拍手を送りたい。
あとアンチが「劇場クオリティ()」とか煽っていましたが、正直背景の情報量はありすぎるほどあるので、スクリーンにもってきてもまったく遜色ないです。まあ動画の中割りの粗い部分は見えますが、そもそも画面がシネサイズで作ってあるし、背景美術も決して手を抜いていないことはスクリーンに映してもらって改めて確認できました。13話の商店街の細かさとか、本棚の手抜かりの無さとか、神様談義をしているときに太陽光に浮かぶ埃の明滅とか。
とくに13話はライダーとウェイバーの会話で日没から夜へと変化する背景がきれいに映し出されていることは注目点ですが、そのあたりも含めて、大画面でもまったく遜色なく見られる画面作りをしていることは証明されたわけですね(ちなみにまどマギ展でプロジェクタを使って映していた本編映像はソースの問題もあるのかややボケた感じで粗さのほうが目だっていました。劇場スクリーンにするとTVサイズで作ったセル動画が見劣りするのはイツワリノウタヒメや劇場Zガンダムでも証明済みですが、ZEROは「見れる」クオリティになっていることは確かです)。
14、15話の話?あれをスクリーンで見られなかった全世界の人たちは
とても残念でしたね
原作でも規模と描写で本当に映像化できるのかどうか疑問に思っていたキャスター戦ですが、PVでもチラリと見えるとおり、空中戦も触手祭りも満遍なくやってくれていますから俺としては満足です。なんか会場6割を占めていた女性ファンの方々も鼻息を荒くしていましたからそこらへんもガッチリつかんだものと思われます。よかった。(ぉ
鶴ちゃんのキャスターへの想いも聞けたし、テンション上がってはしゃいでる大塚さんも見れたし、チャーミング中年ジョージはチャーミングだったし、カラフィナ3人娘はすばらしくぺったんこだったし、お金払う価値は十分ありましたね。
いろいろ聞いた話は覚えてるけど、もったいないから語らないけれど、キャスター戦の映像情報量は凄いの一言に尽きます。そしてOPEDは原作未読者には暗示的な、既読者にとっては泣かせに来る演出が盛り込まれていてやばいっす。
nmkw君に頼まれたので改めて宣伝せねばなりますまい。まだFate/ZEROを見ていないかたもできれば時間を頂いて見て欲しい。終わってからまとめて見るのもいいけれど、1週間を待ち遠しく待つあのじれったさは、リアルタイムならではの楽しみなのだから、それを楽しんで頂きたい。アンチも少しはいいこと探しをしてほしい。皆でこういうクオリティのアニメを楽しめる幸せを実感してほしい。アニメを楽しむってゼイタクなんだと海外のオタクどもに胸を張れればいいな
あと最後に言わせてくれ
新宿会場で力也さん、大塚さん、譲治さんとハイタッチできた人は本気で羨ましい
良子と佳奈のアマガミ カミングスウィート!第152回
2012年3月16日 アニメ・マンガ コメント (4)月曜配信なんだが金曜に聞いてる俺だった
番組中でいつぞやの薫編での○けのこの里バナシになり、
新谷さん&サトリナ「だんぜんたけのこ派」
アスミス「オトナになってきのこ派に」
まったくアスミスは残念な子だなー
サトリナ「どう考えたってあのサクサクのビスケットがおいしいに決まってる 」
俺サトリナに一生ついていくわ さすがだわ
だがまた「ドアが二つある家で夫婦生活」の話をしだすサトリナまじアウト
番組中でいつぞやの薫編での○けのこの里バナシになり、
新谷さん&サトリナ「だんぜんたけのこ派」
アスミス「オトナになってきのこ派に」
まったくアスミスは残念な子だなー
サトリナ「どう考えたってあのサクサクのビスケットがおいしいに決まってる 」
俺サトリナに一生ついていくわ さすがだわ
だがまた「ドアが二つある家で夫婦生活」の話をしだすサトリナまじアウト
人生の確変とは
2012年3月9日 【ラグナロクオンライン】 コメント (1)2月中に出たカード
スノウアー 4枚
深淵
ベアドール
ハーピー
ミノタウルス
カンストRKだから、という範疇をはるかに超えたなにかがあった気がする
特にウアーに関してはライドのおかげというところも大きいかも
次の目標は、水耐性と風耐性を上げるためのダスティネス、マルク、リーフキャット、Gホーネット。ついでに風アンフロも作らないとね、ということで、伊豆6でアクセスしやすくなった伊豆4へも足を運んでいたら
ソードフィッシュとマルクゲットだわ
今年は何か来ているわ マジだわ 10年のプレイ暦でこんなレア爆してる時期は本当に初めて・・・か2回目くらい?
このバイオリズムの頂点の時期が過ぎたら、きっとしょっぱい時期になるんだろうし、そういった幸運度が目に見える形であるのは幸せなことなんだろうなー
スノウアー 4枚
深淵
ベアドール
ハーピー
ミノタウルス
カンストRKだから、という範疇をはるかに超えたなにかがあった気がする
特にウアーに関してはライドのおかげというところも大きいかも
次の目標は、水耐性と風耐性を上げるためのダスティネス、マルク、リーフキャット、Gホーネット。ついでに風アンフロも作らないとね、ということで、伊豆6でアクセスしやすくなった伊豆4へも足を運んでいたら
ソードフィッシュとマルクゲットだわ
今年は何か来ているわ マジだわ 10年のプレイ暦でこんなレア爆してる時期は本当に初めて・・・か2回目くらい?
このバイオリズムの頂点の時期が過ぎたら、きっとしょっぱい時期になるんだろうし、そういった幸運度が目に見える形であるのは幸せなことなんだろうなー
HGUCアンクシャが予約開始されたらしい
2012年3月1日 ガンダムhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/B007EGXYVK/
アンクシャきたわー 変形は差し替えで再現とのこと
変形シーンは特にちゃんと見せてくれるスタッフ(おもに玄馬さん)がいるので劇中で動くアンクシャが見られるのを首を長くしたり短くしたりしながら待ちたい
アンクシャきたわー 変形は差し替えで再現とのこと
変形シーンは特にちゃんと見せてくれるスタッフ(おもに玄馬さん)がいるので劇中で動くアンクシャが見られるのを首を長くしたり短くしたりしながら待ちたい