トップがようやっとまともになりました。おおめでたい。
・・・!?
なななななんだあのマムガは!けけけけしからnくぁwsdrftgyふじこ!
追伸:
俺は毒ペも滅callもどっちも不味いとおもいます
・・・!?
なななななんだあのマムガは!けけけけしからnくぁwsdrftgyふじこ!
追伸:
俺は毒ペも滅callもどっちも不味いとおもいます
http://homepage2.nifty.com/sere/LOG-TH201-03.jpg
・・・
毛羽毛現?
・・・
こういうときはコンマ秒でおしえてぐぐれ様★!
http://books.bitway.ne.jp/shop/mt-detail_B/trid-main/ccid-1301/cont_id-B0360296020.html
妖 怪 じ ゃ ね え か !
おそるべし亜威・血窮破苦!
・・・
毛羽毛現?
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こういうときはコンマ秒でおしえてぐぐれ様★!
http://books.bitway.ne.jp/shop/mt-detail_B/trid-main/ccid-1301/cont_id-B0360296020.html
妖 怪 じ ゃ ね え か !
おそるべし亜威・血窮破苦!
あめーりかー、ふぁっくいえー!
2005年5月30日 時事ニュースhttp://www.teamamerica.jp/karaoke2.html
サウスパークのスタッフがアレでナニな映画をつくりました。
キムジョンイル似の人形がウケますw
そして突然カラオケを翻訳してみたくなったので突貫工事。
TEAM ★ AMERICA world police
karaoke
America, fuck yeah!
Comin’ again to save
the mother fucking day, yeah!
America, fuck yeah!
Freedom is the only way, yeah
Terrorists your game is through
Cause’ now you have
ta answer to
America, fuck yeah!
So lick my butt,
and suck on my balls
America, fuck yeah!
Whatcha gonna do
when we come for you now?
It’s the dream that we all share
It’s the hope for tomorrow
Fuck yeah!
アメリカ、クソすげえ!
オフクロ犯る日を守ってくれ!
アメリカ、クソすげえ!
自由だけが選択肢なのさ
テロリストども、計画はお見通しだ
手をあげて出て来いよ
アメリカ、クソすげえ!
俺のケツをなめろ
俺のモノをしゃぶれ
アメリカ、クソすげえ!
俺たちが駆けつけるときを
心待ちにしていてくれ
俺たちみんなの夢だから
それは明日への希望クソすげえ!
いまいち歌詞にズレが出てくるぜ、難しい!
サウスパークまだ見てないんだよなー見たいなー
サウスパークのスタッフがアレでナニな映画をつくりました。
キムジョンイル似の人形がウケますw
そして突然カラオケを翻訳してみたくなったので突貫工事。
TEAM ★ AMERICA world police
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America, fuck yeah!
Comin’ again to save
the mother fucking day, yeah!
America, fuck yeah!
Freedom is the only way, yeah
Terrorists your game is through
Cause’ now you have
ta answer to
America, fuck yeah!
So lick my butt,
and suck on my balls
America, fuck yeah!
Whatcha gonna do
when we come for you now?
It’s the dream that we all share
It’s the hope for tomorrow
Fuck yeah!
アメリカ、クソすげえ!
オフクロ犯る日を守ってくれ!
アメリカ、クソすげえ!
自由だけが選択肢なのさ
テロリストども、計画はお見通しだ
手をあげて出て来いよ
アメリカ、クソすげえ!
俺のケツをなめろ
俺のモノをしゃぶれ
アメリカ、クソすげえ!
俺たちが駆けつけるときを
心待ちにしていてくれ
俺たちみんなの夢だから
それは明日への希望クソすげえ!
いまいち歌詞にズレが出てくるぜ、難しい!
サウスパークまだ見てないんだよなー見たいなー
ボブ・マーハーがデザインしたカードがラヴニカに収録されることはみなさんご存知のことと思いますが、そのカード画像らしきものがmtg.comで出ています。
神河ではインビカードが無かったので、じつにダークスティール以降ぶりの収録ということになります。
Dark Confidant
レア
1黒
クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/1)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。
いろいろ噂されていましたがこれで確定のようです。
シンボルもありますが、凸みたいなものは何でしょうね?
場にいるとドローは2枚になりますが、3マナ4マナのカードが公開されると数ターンで自分が死にます(笑)
神河ではインビカードが無かったので、じつにダークスティール以降ぶりの収録ということになります。
Dark Confidant
レア
1黒
クリーチャー -- 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (2/1)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しいライフを失う。
いろいろ噂されていましたがこれで確定のようです。
シンボルもありますが、凸みたいなものは何でしょうね?
場にいるとドローは2枚になりますが、3マナ4マナのカードが公開されると数ターンで自分が死にます(笑)
SOK、歴伝の訳について
2005年5月23日 【マジック】Epic (For the rest of the game, you can’t play spells. At the beginning of each of your upkeeps, copy this spell except for its epic ability.)
歴伝 (残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたのアップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。)
白と緑は3行で納める配慮のためか、each of your upkeepsの部分が欠けてしまっています。(青黒赤は対象をとるので文章に追加があります)
「あなたの各アップキープの開始時に」誘発する遅延誘発ですから、これを抜いてしまったのは日本語版のミスと言うべきでしょう。
歴伝 (残りのゲームの間、あなたは呪文をプレイできない。あなたのアップキープの開始時に、この呪文を歴伝能力を除いてコピーする。)
白と緑は3行で納める配慮のためか、each of your upkeepsの部分が欠けてしまっています。(青黒赤は対象をとるので文章に追加があります)
「あなたの各アップキープの開始時に」誘発する遅延誘発ですから、これを抜いてしまったのは日本語版のミスと言うべきでしょう。
そんなに難しくないこんな質問
2005年5月23日 【マジック】スピリットの持つ魂力(こんりき)で、《狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker(CHK)》を対象にとれるか?
結果がつまんなかったこんな質問
2005年5月16日 【マジック】場に《不定の多相の戦士/Unstable Shapeshifter(TE)》と《魔の魅惑/Aluren(TE)》があります。
《精霊の学び手/Student of Elements(CHK)》を出しました。誘発を解決しました。
スタック空にしてから
コピーのほうに《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》をつけました。
誘発がスタックに乗ったところで対応して《新参の武士/Bushi Tenderfoot(CHK)》を出しました。
スタックを解決するとコピーはどうなるでしょう?
追加:そのとき、《不定の多相の戦士/Unstable Shapeshifter(TE)》のコピー能力は存在するでしょうか?
《精霊の学び手/Student of Elements(CHK)》を出しました。誘発を解決しました。
スタック空にしてから
コピーのほうに《幻影の翼/Phantom Wings(BOK)》をつけました。
誘発がスタックに乗ったところで対応して《新参の武士/Bushi Tenderfoot(CHK)》を出しました。
スタックを解決するとコピーはどうなるでしょう?
追加:そのとき、《不定の多相の戦士/Unstable Shapeshifter(TE)》のコピー能力は存在するでしょうか?
5/15土曜学校神河救済方面のみ:2
2005年5月15日 【マジック】歴伝(Epic)先取り:
Q:歴伝の呪文が打ち消されると、その後のアップキープで毎ターン呪文はコピーされますか?あと、ゲームの残りの間呪文は制限されますか?
A:いいえ。歴伝能力を持つ呪文が打ち消されたなら、能力はコピーを作ることはありません。また、ゲームの残りの間、呪文のプレイを制限することはありません。
補足:歴伝呪文のコピーは呪文です。ですから、呪文を打ち消す呪文や能力で打ち消すことができます。
歴伝能力によって作られたコピーを打ち消すことでは、あなたが呪文をプレイできないことを解除しませんし、あなたの次のターンにコピーがスタックに乗ることも止めません。
Q:自分は《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》を場に出しています。歴伝呪文ひとつめをプレイし、解決前にふたつめの歴伝呪文をプレイしました。呪文が解決するとどうなるんですか?
A:両方の呪文は通常通り解決します。そして、それぞれの歴伝能力が誘発することになります。歴伝が効果を表すときには、あなたは呪文をすでにスタックに乗せています ・・・ 歴伝は呪文がプレイされることだけを禁止し、すでにスタックに乗っているものや、歴伝に書いてあるようなコピーをスタックに置く効果は禁止しません。
あなたの各アップキープに、2つの歴伝能力をあなたの望む順番でスタックに乗せることができ、それらは通常通り解決します。
補足:歴伝のコピーの文章部分に、歴伝能力をコピーしないと書いてあります。これは、後のターンで歴伝を一定数(通常は1回)に保つためです。もし歴伝までコピーされたら、ターンが過ぎるごとにコピーが倍々になっていってしまいます!
Q:Enduring Idealを《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet(CHK)》でコピーした場合、歴伝能力もコピーされて、各アップキープにライブラリーから複数のエンチャント・カードを探せるんですか?
A;はい。といっても、《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet(CHK)》が大元の歴伝能力を持つ呪文をコピーした場合に限りますが。その場合、2つの歴伝があなたのアップキープごとにスタックに乗ります。
補足:《沈黙の預見者、ウヨウ》は後のアップキープで作られた呪文のコピーもコピーすることができます。しかし、これは歴伝能力を持っていないので、そのコピーも、ウヨウで作ったコピーも追加の歴伝を後のターンに誘発させることはありません。
Q:歴伝の呪文が打ち消されると、その後のアップキープで毎ターン呪文はコピーされますか?あと、ゲームの残りの間呪文は制限されますか?
A:いいえ。歴伝能力を持つ呪文が打ち消されたなら、能力はコピーを作ることはありません。また、ゲームの残りの間、呪文のプレイを制限することはありません。
補足:歴伝呪文のコピーは呪文です。ですから、呪文を打ち消す呪文や能力で打ち消すことができます。
歴伝能力によって作られたコピーを打ち消すことでは、あなたが呪文をプレイできないことを解除しませんし、あなたの次のターンにコピーがスタックに乗ることも止めません。
Q:自分は《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery(5DN)》を場に出しています。歴伝呪文ひとつめをプレイし、解決前にふたつめの歴伝呪文をプレイしました。呪文が解決するとどうなるんですか?
A:両方の呪文は通常通り解決します。そして、それぞれの歴伝能力が誘発することになります。歴伝が効果を表すときには、あなたは呪文をすでにスタックに乗せています ・・・ 歴伝は呪文がプレイされることだけを禁止し、すでにスタックに乗っているものや、歴伝に書いてあるようなコピーをスタックに置く効果は禁止しません。
あなたの各アップキープに、2つの歴伝能力をあなたの望む順番でスタックに乗せることができ、それらは通常通り解決します。
補足:歴伝のコピーの文章部分に、歴伝能力をコピーしないと書いてあります。これは、後のターンで歴伝を一定数(通常は1回)に保つためです。もし歴伝までコピーされたら、ターンが過ぎるごとにコピーが倍々になっていってしまいます!
Q:Enduring Idealを《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet(CHK)》でコピーした場合、歴伝能力もコピーされて、各アップキープにライブラリーから複数のエンチャント・カードを探せるんですか?
A;はい。といっても、《沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet(CHK)》が大元の歴伝能力を持つ呪文をコピーした場合に限りますが。その場合、2つの歴伝があなたのアップキープごとにスタックに乗ります。
補足:《沈黙の預見者、ウヨウ》は後のアップキープで作られた呪文のコピーもコピーすることができます。しかし、これは歴伝能力を持っていないので、そのコピーも、ウヨウで作ったコピーも追加の歴伝を後のターンに誘発させることはありません。
5/15土曜学校神河救済方面のみ:1
2005年5月15日 【マジック】http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jc40
あれー、訳ミスったかなあ?
上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendantの解説:
Sasayaは伝説のクリーチャーと、反転後の伝説のエンチャント(場)の両方の形態を持つ伝説のパーマネントだ。
基本的には伝説のクリーチャーなので(過去の反転カードはそうではなかったが)《緊急時/Time of Need(CHK)》でSasayaを持ってくることが可能だ。
過去の反転カードと違う点はもうひとつ、Sasayaが反転するといくつかのエンチャントがはがれる--状況起因効果で墓地に置かれる--ということだ。特に、「エンチャント(クリーチャー)」、つまり《手の檻/Cage of Hands(CHK)》や《押収/Confiscate(8ED)》といったものだ。しかし、エンチャント(パーマネント)は、Sasayaがどちらの形態でもついたままだ。
もうひとつ注意してほしいのは、自分の手札を公開することはコストであるということだ。公開する行動は通常解決時に行っていたが、これは宣言時に公開する。
ということは、手札を公開して7枚の土地を見せたあと、Sasayaが反転する前に《渦まく知識/Brainstorm(9ED)》で何枚かをライブラリーに戻すと、どうなるのだろうか?
コストとしてカードを公開するということは、効果が解決されるか、スタックから取り除かれるまでカードが公開されたままであること、と定義される。これは、「公開」の(コストとしての)働きをどうするかについての最新のルールである。
忍術を思い出してほしい。これは忍術と同じ考え方なのだ(忍者は公開された後、場に出るまで公開されたままだ)。この考え方はそのうち他の領域でも適用されることになる。
だから、Sasayaを起動したら、能力がスタックに乗っているあいだにあなたの手札の内容が変わると、あなたの対戦相手は手札に何が入ったのか見ることが出来るということだ。
能力が解決、もしくは(《時間停止/Time Stop(CHK)》や《押しつぶし/Squelch(CHK)》やなんかで)スタックから取り除かれれば、あなたの手札は公開されなくなる。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》などでライブラリーのカードを見ることを要求された場合は、実際にはあなたの手札にないわけだから、それらのカードは公開されることはない。
あと、時間稼ぎのためにこの能力を何度も起動しないこと。友達も嫌だろうし、ジャッジの怒りを買うことで非紳士的行為で罰則をとられるので。
クリーチャー形態での話はこれでおしまい、反転後のほうはどうだろうか。そう、これは《ほとばしる魔力/Mana Flare(5E)》が強烈になったものだ。
あなたが5枚の《森/Forest》をコントロールしていて、ささ弥の本質/Sasaya’s Essenceがある状態で《森/Forest》ひとつからマナを出すと、あなたはその《森/Forest》から{G}を、Essenceの誘発型マナ能力から{G}{G}{G}{G}を得る。都合25点の緑マナが5枚の《森/Forest》から出せるということだ。
基本地形の話だけでは済まさないでおこう。あなたが4枚の《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》を持っていて、そのうちの1枚からマナを出すと、{1}か、《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》と《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》を一緒に場に出していれば{3}が得られる。
さらに、他の《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》から{1}ずつ得られるのだ。つまり{1}か{3}かを得て、Essenceから{3}マナを得られるということは、ひとつの土地のタップで{6}得られる可能性があるということだ。(訳注:{1}+{3}か{3}+{3}のいずれかになります)
もちろん、これは場に出ている土地の数を数える。何枚かがデッキの中に入っているのをわかっているとしても、ボーナスは得られない。Essenceが数えるのは場に出ているほかの同名のカードだけだ。
土地が複数の色のマナを出せる場合はどうなるだろう?それは、複数の色マナを生み出す方法がどうなっているかによる。
《モスファイアの谷/Mossfire Valley(OD)》は同時に{R}と{G}を生み出すので、あなたは{R}か{G}のどちらかを他の《モスファイアの谷》ひとつにつき選択できる。一色だけ出してもいいし色が混在していてもいい。
しかし、《低木林地/Brushland(7E)》のような土地だと、ひとつの能力で1色(か無色)のマナしか出せないので、あなたはその土地から出したマナと同じタイプのマナしか出せない。他の色(や無色)の選択はできない。(訳注:Essenceに「同じタイプの」とあるのは、「同じ色」としてしまうと5色に限定されてしまうからです)
あれー、訳ミスったかなあ?
上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendantの解説:
Sasayaは伝説のクリーチャーと、反転後の伝説のエンチャント(場)の両方の形態を持つ伝説のパーマネントだ。
基本的には伝説のクリーチャーなので(過去の反転カードはそうではなかったが)《緊急時/Time of Need(CHK)》でSasayaを持ってくることが可能だ。
過去の反転カードと違う点はもうひとつ、Sasayaが反転するといくつかのエンチャントがはがれる--状況起因効果で墓地に置かれる--ということだ。特に、「エンチャント(クリーチャー)」、つまり《手の檻/Cage of Hands(CHK)》や《押収/Confiscate(8ED)》といったものだ。しかし、エンチャント(パーマネント)は、Sasayaがどちらの形態でもついたままだ。
もうひとつ注意してほしいのは、自分の手札を公開することはコストであるということだ。公開する行動は通常解決時に行っていたが、これは宣言時に公開する。
ということは、手札を公開して7枚の土地を見せたあと、Sasayaが反転する前に《渦まく知識/Brainstorm(9ED)》で何枚かをライブラリーに戻すと、どうなるのだろうか?
コストとしてカードを公開するということは、効果が解決されるか、スタックから取り除かれるまでカードが公開されたままであること、と定義される。これは、「公開」の(コストとしての)働きをどうするかについての最新のルールである。
忍術を思い出してほしい。これは忍術と同じ考え方なのだ(忍者は公開された後、場に出るまで公開されたままだ)。この考え方はそのうち他の領域でも適用されることになる。
だから、Sasayaを起動したら、能力がスタックに乗っているあいだにあなたの手札の内容が変わると、あなたの対戦相手は手札に何が入ったのか見ることが出来るということだ。
能力が解決、もしくは(《時間停止/Time Stop(CHK)》や《押しつぶし/Squelch(CHK)》やなんかで)スタックから取り除かれれば、あなたの手札は公開されなくなる。
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》などでライブラリーのカードを見ることを要求された場合は、実際にはあなたの手札にないわけだから、それらのカードは公開されることはない。
あと、時間稼ぎのためにこの能力を何度も起動しないこと。友達も嫌だろうし、ジャッジの怒りを買うことで非紳士的行為で罰則をとられるので。
クリーチャー形態での話はこれでおしまい、反転後のほうはどうだろうか。そう、これは《ほとばしる魔力/Mana Flare(5E)》が強烈になったものだ。
あなたが5枚の《森/Forest》をコントロールしていて、ささ弥の本質/Sasaya’s Essenceがある状態で《森/Forest》ひとつからマナを出すと、あなたはその《森/Forest》から{G}を、Essenceの誘発型マナ能力から{G}{G}{G}{G}を得る。都合25点の緑マナが5枚の《森/Forest》から出せるということだ。
基本地形の話だけでは済まさないでおこう。あなたが4枚の《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》を持っていて、そのうちの1枚からマナを出すと、{1}か、《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(8ED)》と《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(8ED)》を一緒に場に出していれば{3}が得られる。
さらに、他の《ウルザの塔/Urza’s Tower(8ED)》から{1}ずつ得られるのだ。つまり{1}か{3}かを得て、Essenceから{3}マナを得られるということは、ひとつの土地のタップで{6}得られる可能性があるということだ。(訳注:{1}+{3}か{3}+{3}のいずれかになります)
もちろん、これは場に出ている土地の数を数える。何枚かがデッキの中に入っているのをわかっているとしても、ボーナスは得られない。Essenceが数えるのは場に出ているほかの同名のカードだけだ。
土地が複数の色のマナを出せる場合はどうなるだろう?それは、複数の色マナを生み出す方法がどうなっているかによる。
《モスファイアの谷/Mossfire Valley(OD)》は同時に{R}と{G}を生み出すので、あなたは{R}か{G}のどちらかを他の《モスファイアの谷》ひとつにつき選択できる。一色だけ出してもいいし色が混在していてもいい。
しかし、《低木林地/Brushland(7E)》のような土地だと、ひとつの能力で1色(か無色)のマナしか出せないので、あなたはその土地から出したマナと同じタイプのマナしか出せない。他の色(や無色)の選択はできない。(訳注:Essenceに「同じタイプの」とあるのは、「同じ色」としてしまうと5色に限定されてしまうからです)
マジックで結ばれる縁ですか
2005年5月14日 【マジック】《Proposal》使ったんですか?(画面外から爆笑)
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpmats05ja/welcome#1
ぜんぜん知りませんでした。おしあわせにーヽ(´ー`)ノ
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/gpmats05ja/welcome#1
ぜんぜん知りませんでした。おしあわせにーヽ(´ー`)ノ
そして新たなる山
2005年5月13日足しげく山に通い詰めてる後輩がいるんですが。
『
「甘口スパの新メニューってありますか?」と聞いたら
「スパではありませんが、メニューに載ってない『小倉丼』ってのがありますが」
「じゃそれで。」(0.3秒
』
・・・なんですかそれは。
俺、抹茶が最高峰だと思ってましたが、ソレってどれくらい高いんですか?
『ぴかんて>(超えられない壁)>小倉丼>>>>>>>>>小倉>バナナ>>>キウイ≧イチゴ>しるこ>メロン』
・・・
_| ̄|○ 聞かなければよかった
だが、俺たちは誓ったはずだ
そこに 山があるから 登るんだと
生きて帰ってくることをどうか祈っていてください。
『
「甘口スパの新メニューってありますか?」と聞いたら
「スパではありませんが、メニューに載ってない『小倉丼』ってのがありますが」
「じゃそれで。」(0.3秒
』
・・・なんですかそれは。
俺、抹茶が最高峰だと思ってましたが、ソレってどれくらい高いんですか?
『ぴかんて>(超えられない壁)>小倉丼>>>>>>>>>小倉>バナナ>>>キウイ≧イチゴ>しるこ>メロン』
・・・
_| ̄|○ 聞かなければよかった
だが、俺たちは誓ったはずだ
そこに 山があるから 登るんだと
生きて帰ってくることをどうか祈っていてください。
名古屋で何故か2回おこなわれるプレリですが。
21日土曜は物語T1救済3のシールドで、32名スイス5回開催かなあ。
22日日曜日が物語T2救済4の3人チームシールド。( ゜Д゜)マジデー
ART氏を引っ張り出すか。さすがにプレリには来るだろうし。
21日土曜は物語T1救済3のシールドで、32名スイス5回開催かなあ。
22日日曜日が物語T2救済4の3人チームシールド。( ゜Д゜)マジデー
ART氏を引っ張り出すか。さすがにプレリには来るだろうし。
http://www.falcom.co.jp/ysf/order/
気がついたら予約を完了している俺ガイル。
イースだけには反応早い俺ガイル。
PS2のIIIは(おまけも)カスだったのでせめて本家だけでも期待。
PS2版のIVはマダデスカシロウ。俺の中では「死んでも生き返る」「スピニングバードキック」が定説のIVですが。どうかまともなシナリオとゲームになっていますように。
気がついたら予約を完了している俺ガイル。
イースだけには反応早い俺ガイル。
PS2のIIIは(おまけも)カスだったのでせめて本家だけでも期待。
PS2版のIVはマダデスカシロウ。俺の中では「死んでも生き返る」「スピニングバードキック」が定説のIVですが。どうかまともなシナリオとゲームになっていますように。
これマジックネタなのかな
2005年4月25日 【マジック】http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050425-00000003-zdn_n-sci
何が売れてないんでしょうね?
タカラ=コナミで何が足を引っ張っているんでしょう。
何が売れてないんでしょうね?
タカラ=コナミで何が足を引っ張っているんでしょう。
カロリーメイトは、リアルタイムで進行している
2005年4月18日 時事ニュースカロリーメイトのCMをやっとまともに見ることが出来ました。
http://www.otsuka.co.jp/adv/top.html
なんだ、大塚で配信されてたのね。ロングバージョンでワロタ。
知ってる人は知っている、「24(TWENTY FOUR)」風味のCMに仕立てたわけですが、実にネタ方面で受ける作り方だと思います。
まあ、モデルひっぱってきてニコニコ笑いながら製品とツーショット撮るよりよっぽど凝ってて、かなりマニアックな発想をしないとこうはいきません。
大塚宣伝部にCTU大好き人間がいることはまちがいないんですが。
続編もありそうなんで24好きとしてはチェックしていこうと思います。
24ってなによ、という方は24、とぐぐれ様にお伺いを立てて、日本語ページを検索すると出てきます。
http://www.otsuka.co.jp/adv/top.html
なんだ、大塚で配信されてたのね。ロングバージョンでワロタ。
知ってる人は知っている、「24(TWENTY FOUR)」風味のCMに仕立てたわけですが、実にネタ方面で受ける作り方だと思います。
まあ、モデルひっぱってきてニコニコ笑いながら製品とツーショット撮るよりよっぽど凝ってて、かなりマニアックな発想をしないとこうはいきません。
大塚宣伝部にCTU大好き人間がいることはまちがいないんですが。
続編もありそうなんで24好きとしてはチェックしていこうと思います。
24ってなによ、という方は24、とぐぐれ様にお伺いを立てて、日本語ページを検索すると出てきます。