がんばれば

2006年12月27日
http://www.kajisoku-f.com/dd/img01/img1638_w01.jpg

たぶんなんとか・・・なる・・・かなあ・・・?
http://www.cnn.co.jp/showbiz/CNN200612250014.html

JBいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!

orz

もうあの歌声が聴けないのかと・・・もうCDでしか逢えないのかと・・・せつないのう
仕事帰りにワタクシコンビニに寄りました。

ええ、クリスマス・イブも終わり、ちょうど月曜日のクリスマスに日付も変わったくらいでの仕事帰りです。

まあ年中無休のお店の人間にとって正月とかクリスマスとか関係ないどころかかきいれどきなハズなんですが、当店まで出向いてクリスマス・イブを過ごそうと思っていただけるカポーはことのほか少なかったようで、この土日、30万超えないごく普通の土日どころか売り上げ減ってきてない?って感じのしょっぼい店番でした。

それはともかく。

そのコンビニ、入り口にクリスマスツリーが飾ってあるし、お店の扉に銀モール、売り場にも商品の邪魔になるくらい銀モールが張り巡らしてあってこれでもかと全力でクリスマスを主張。

まあ季節モノだしなーと思いながらおやつとりんご紅茶を手にレジへ。
するとレジにはサンタ服を着た店員の女の子が。
襟元とか雪の結晶をあしらったうえ、背中にふわふわの羽根を模した飾りもついたかなり本気チックなスカートサンタ服でした。
「あげたてチキンもございますがいかがですかー?^-^」

(;´Д`)い、いえ、結構です・・・


まあサンタ服女子萌えーで済めばただの笑い話で済みます。が、俺はそこでその事実について考えてしまったのであります。

ええ、実にそれを考えてしまったことについて後悔しましたとも。
世の中には裏を読むと切なくなる事例はたくさんありますが。

まず。
コンビニの深夜シフトってのは、犯罪発生率も高くなることから基本的に男性が推奨されます。
1人で店番しなきゃいけないこともあって、女の子1人で深夜入るってのはちょっとありえないんですが。

そして、深夜シフトってのは明日の朝まで店番するってことで、朝までサンタコスして店番しなきゃいけない&月曜日はそのまま寝るコースですか?

 イ ヴ の 夜 な の に 。

つまりアレか。店長の趣味で店内を飾りつけしまくった挙句、カレシのいない女の子を店番に入れたうえにサンタコス、さらにチキンまで随時揚げたてを用意させると。

その店長は鬼かなにかか。

そこまで考えが至った帰り道、これは「マッチ売りの少女」並みに美談なんだか悲劇なんだかわからないがとにかく涙が出た(うД`)

ちょっとだけ「チキン買ってあげればよかったかなあ・・・」と俺自身の素っ気無さに甘いりんご紅茶も苦く感じたのでありましたとさ。
http://wiki.chakuriki.net/index.php/%E5%B2%90%E9%98%9C/%E6%9D%B1%E6%BF%83

どうして直すところが無いとこんなに心が痛いのだろう
スーツ姿の旅行かばん引いた男がフロントにやってきた。

「あの、すいません」
はい

「電話したいんで外出ていい?」
はあ それでしたら携帯電話ブースがありますが

「あそこじゃ声が響くから」
はあ じゃあそこの玄関のウェイティングで

「車の中で話したいから出ていい?」
(;´Д`)は?

「荷物も必要だから一緒に持っていく。」
((;´Д`)ハァ?)

えーと、清算していただかないと外出はちょっと・・・
「お金払えばいいんでしょ、じゃこれで(1000円出す)」

((;´Д`)・・・出て行きやがった。しかも飲食あわせて1330円だから千円札一枚じゃ足りねえよ。)


とりあえず、ホントに車で電話してるかどうか見てくると、確かに黒いバンの中で電話してる。一応ナンバーと色形はメモっておくか。

・・・で、電話が終わったのかその客が戻ってきた。
「ちょっとちょっと、あんた」
はい、私ですか?

「さっきのあんた」
はあ

「さっきは急いでたから言わなかったけど たかだか1000円か2000円の料金、食い逃げなんかしないよ?」
はあ。 そー言われても、それがわからないからこちらとしてもそういう対応が決められているんですが

「俺がそう見えるとしたら、あんた人を見る目をもうすこし考えたほうがいいよ」
はあ それは失礼しました

(ってかどう考えてもいつでも食い逃げできるような状態で出てったクセに自分が盗人扱いされるとカケラも思わないその思考が「俺の見る目が間違ってない」証明なんだけどな!wwwwwwwww)

君子防未然、不處嫌疑間。瓜田不納履、李下不正冠。

どう見ても奴は君子じゃありません。本当にありがとうございました。
こちとら1円たりともマイナス(プラスも)出したらいかんという考えで働いてるし、浮浪者のようなカッコでもお金払ってくれればお客さん、大会社の社長のような身なりでも現金を持っていなければ食い逃げと見なしている、ただそれだけの境界線ッ! なんか文句あんのかゴルァ!

今年最後の〜

2006年12月7日
http://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/2239.html

代アニが潰れましたか。

まあそりゃあ内部は穴ぼこだらけでイカ臭い夢を持っている痛い人間から金を巻き上げることに関しては優秀な学院だったわけだが

やっぱり少子化の波には勝てなかったか。

まあ「すごいわ、ジェシカ」と哀悼の意を表しておきたいと思います。

http://homepage3.nifty.com/da_ab/game/ss/ss_042.htm

http://www.yag.ac.jp/news/aisatu.html

・・・って、なんで就任後3日で倒産してんだよw
すごいわ!イシカワ!

どうみても計画倒産です 本当にありがとうございました
もういいからビルごと燃やしちゃえよ、保育園も。
長浜ラーメン 一番軒
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&;grp=all&nl=35/11/23.771&el=136/59/31.405&scl=10000&bid=Mlink&gtype=0&sgrp=all

とんこつラーメンで知り合いが「名古屋で一番うまい」と言っていた店。 とんこつ好きな人だからかもしれない。

龍月 本家梅森店
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&;grp=all&nl=35/07/45.128&el=137/00/54.368&scl=10000&bid=Mlink&gtype=0&sgrp=all

のれんわけした尾張旭は堕落した龍月。はたして本家はまだ昔の味を保っているのかどうか・・・?
【RO】まあ、出会いもあれば別れもあるということで。

ROに対してどれだけ真剣になれるか、という観点において、自分的には夢中になれる視点があるのならば、そこを失敗しない程度まで突き詰めるべきだという意見の人間なんですが、さて、それに対して反論というかぜんぜん違った見地から感想を持たれて誤解されることもあるわけで。

MMORPGというものは、とりあえず「立ち回り」というものが存在します。狩場となっているマップに何が出現するか、どれくらいの強さなのか、何が有効装備なのか、どのような対策をするのか、座標によって差異はあるか、など、本当に「立ち回り」という言葉一つには数多くの情報が必要とされます。

そして、その情報は「立ち回り」そのものではなく、「立ち回り」とはそれらの情報を総合して考え、「どのようにその場所で攻撃し、危険予測をすれば死なないか、あるいは、効率よく狩りが出来るか」という総合的な思考のことを言います。

この思考は、あるいはMMORPG特有のものではないかもしれません。MOでも何でも、「ゲームにとって最適化された行動」というものは必ず存在するものだと思っています。

それを代弁するための、そして立ち回りに必要な情報を提供するのが攻略本であり、立ち回りそのものを示唆するのが攻略本であると思います。

さて、ROでの立ち回りに戻りますが、そういった攻略本の情報を駆使してはじめて成り立つ効率的な動き(言い換えれば最適化された行動)というのが存在する、と自分は信じて疑いません。

なぜなら、それは結果が証明しています。パーティで勝手な行動をする人間がいれば場の空気が悪くなり臨時も解散が早くなりますし、危機管理ができなくて突っ走ったあげく「そこにそんなに敵がたくさんいるなんて思わなかった」というセリフとともにパーティを全滅させてきた人間をたくさん見てきました。

かくいう自分も例外ではなく、こういう思考をするようになったのは、自分の無知が原因でパーティを全滅させた経験があるからで、そういった「使えない人員であってはいけない」という誓いから特に情報面においての充実を重視してROと向き合うようになりました。

まあたまたまROがやっていたゲームであって、それがリネでもドラクエでも本質としては大差はないと思いますが。

「成功した狩り」とは何でしょうか。レアが出ればよい?経験値が稼げればよい?

自分にとっての「成功した狩り」とは、雰囲気よく、しかし効率も出て、長時間の作業が苦痛ではない狩りを指します。
たとえば城2でのトレインSGですが、自分的にこういった狩りは好みではなかったりします。もちろん経験値効率だけに限った狩りであれば単純作業――敵をたくさんひっぱって範囲魔法で一掃する――がセオリーになります。が、それは反面会話効率がなくなり、そのために飽きやすいわけです。

逆にペアでもどこに会話のタイミングをはさむかによって狩りの効率は変わります。パーティ(4人以上を指す)での狩りよりもペアは個々の動きによる経験値効率への影響は大きく、「会話している余裕が無い」状況も多々生まれます。前衛は攻撃に忙しく、それにつれて支援の負担も増すからです。

まあ、何をして「楽しい」かは人それぞれということは大前提ですが、自分にとっての「楽しい」とは、「適度に効率が出て、適度に会話があって、適度にレアが出て、適切にパーティ連携がとれている」ことが楽しいです。数時間の狩りもまったく苦痛ではありません。

では、「適度に効率を出す」ためには何が必要なのでしょうか。それは狩場に合った装備、レベル、攻撃方法をパーティ一人一人が熟知している必要があります。
なぜなら狩りの最中にそういった指示をチャットで出すのはタイミングが遅れる傾向が多く、ショートカット登録やボイスチャットによる補助でそのラグを補う工夫もありますが、レベルが足りない(ステータスが低い)のは行動次第で多少補えます。しかし装備ばかりはきちんと狩場に合わせた物が必要になるでしょう。
攻撃方法についての知識も自分のキャラの特殊スキルだけでなく組む相手のスキルの性能、敵の攻撃方法さえも知っておく必要があります。(たとえばSGは3発で氷結するからそのタイミングでプロボックで割ることでさらにダメージを伸ばせる、とかハゲのインティミはひとマスあけることで回避できるとか)

その知識が無いのならば。

無いのならば工夫するしかないでしょう。
あるいは、その知識を知ることでより効果的にスキルを使うことができるはずです。

そのために、「最適化された立ち回り」には数多くの前提知識とそれが下地となった行動経験が必要となります。ようは理論と実践です。

それは一朝一夕で可能なことではなく、地道な積み重ねが必要です。
そうやって数多くの狩場と、パーティメンバーの組み合わせを試してこの3年間を過ごしてきたといってもいいわけです。

前衛には前衛の、後衛には後衛の「最適化された立ち回り」が存在し、それらをさらにお互いにフォローしあうことで「最適化された連携」が可能になるわけです。

ROをプレイしている人間のパソコンや回線の状況はさまざまですから、全員が全員「最適化された行動」ができるとは限りません。

が、「そういうこと」を考えている人は少なからず存在し、何も打ち合わせをしなくても城2で人数を集めてそれなりの狩りが成立することは珍しくありません。

つまり「慣れた」というのが一番短く、ここまで書いてきたことを表現する言葉です。

では慣れてない人は?

その動きが正解かどうかを判断する材料もなく闇雲に「自分がベスト」だと思う行動をとっていたとしたら?

・・・結果は先に述べた「そこにそんなに敵が(ry」です。

もっとも、それは端的な話で、実際のところは「各人のベスト」は「狩場のベスト」とそこまで離れていません。

ですが、「ここで敵が追加されたら」「この先がMHだったら」という危険予測行動というのは結局「考えているかいないか」の2択でしかありません。

それについて話をしたかったのですが、ある人が言うには「自分は完璧な行動ができないから、人に文句言うつもりは無い」だそうで。

自分が常に完璧な行動ができているかということは正直自信はありません。ですが、それに沿うように努力しているつもりです。
結局はその人にとってはこの話は「偉そうに人に文句たれる」程度の話でしかなかったということです。
あるいは、そういうことを気にかけていない人間にとっては「なんでそこまで考えて行動しなきゃいけないのかがわからない」のではないかと思います。

先にも言いましたが自分が「効率的な動き」を常に考えているのは、それが「楽しいこと」であり、達成目標だからです。
MMORPGというのはロール・プレイでしょう?各人が与えられた役割をきちんとはたすこともロール・プレイですし、タイミングよくLAを入れる、よどみなく支援をかける、無茶なトレインをしないが限界には挑戦する、適度に場を和ませる、などもまた連携行動としてのロール・プレイだと信じてやみません。

人と助け合ってゲームをするのがMMORPGじゃないんですか?

さて、効率効率言ってますが、必ずしも経験値効率がすべてという考え方はしていません。
ROに「も」そういった考え方の人間はもちろん多く、経験値効率のために他人に迷惑をかけても適当に済ます行動はよく目に付きます。

自分が目指しているのは、「完璧な連携によってもたらされる最大効率」であり、結果としてついてくるものだという点で大きな違いがあります。

RO関連の掲示板で「効率!効率!〜手段が目的に〜」というスレッドがあります。
そこではいかに効率よくROを遊ぶかについて日夜適当に質問や議論が行われています。
内容はなんでしょうか。たしかに「経験値効率をだすためにはどうしたらいいか?」に話のメインはのっとっているわけですが、しかし人間関係効率、時間効率、精神効率、対費用効果において効率を上げることを目的としなければ本当の「効率」は出ない、というのが主旨となってきました。

初期段階は「栄養効率のいい夜食の作り方」まで話題にされていましたし「価格効率のいいカップ麺・焼きそばは何か」も重要な話題でした。

このスレが「ROで効率を出すために」「効率よくROを遊ぶ」という確かに手段が目的になっていますが、どこか共感が持てるベクトルで話をしているように思えてなりません。

特に精神効率面の問題では、「いかにモチベーションを保つか」が話題になります。結局、飽きてしまっては「効率よくROを遊んで」いないわけです。それは時間の無駄となり、時間効率が悪くなります。ROに当てる時間を効率よくし、効率よくROと付き合うには?

このスレの最終的な結論としては「人当たりをよくし、知り合いをつくり、相方を作り、目的と節度をもって狩りに望み、必要な知識や行動を不足なく覚える」

ソロでは飽きる(精神効率が悪い)
人付き合いが悪ければ良い狩場に行けない(特に支援が足りないとか)(対人効率が悪い)
金銭効率の悪い行動は慎む

「対人効率を良くする」という言葉に集約されてしまうのがなんともゲーム脳かなあとは思いますが、理念は理解できます。

そのための修練をし、楽しくやろうと、やりたいと思っているだけなのですが。

自分の行動についていちいちダメ出しされたくないのか、それとも理念に共感できないのか。
自分が間違っている、とは思いますが、少なくとも、そうすることで自分が関わった狩りで全滅という結果だけは避けられてきた(避けようのないこともままありましたが、避けようと努力はしてみましたし、それでいいのだと思います)わけで、立ち位置の違いだけだと思います。

この姿勢をいかに否定されるのか、一回聞いてみたいものではありますが、なにぶんこのテの話題を振るのも難しいとあっては、愚痴っぽく長文で自己主張してみるしかないわけで。
http://www.kajisoku.com/archives/eid420.html

これと

http://hiding.blog52.fc2.com/blog-entry-892.html

これが面白すぎてこんな時間ですが気にしません

明日仕事朝帯なのになあ。
24見終わりましたッ

強引な展開が印象に残った

やー、シーズン5まで来ると「視聴者の想像を裏切るシナリオ作り&改変」というのが、どんどんシナリオ全体の整合性を崩していくのがよくわかりますw

つじつまあわねえな〜とか、都合が良すぎたりだとか、時間短すぎだとか、むしろそれが売り?ってくらい。

まあでもびっくり箱のような展開は見てて面白いので、考えないで見るにはいいかな

綿密なシナリオ展開はプリブレのほうに任せるか・・・
人間ドラマはたぶんLOSTのほうが面白そうだね

ROではオーラも噴いたし、溜まってるDVDを片付けないとなあ。
でも12月はイースも出るし、忙しいな〜
持ってなくていいからまともに管理しろよ。

先週のGVGは謎の接続不良が頻発して完全巻き戻り宣言!(どうせサーバのパーツ劣化だよ、熱損耗。 っと思ったらどうやら忍者の「火炎陣」スキルとファイヤーウォールが鯖側に悪さをするらしい。おいおい。未検証でパッチあてたんかよ。)

そして迎えた今週のGVG!

「22時まで何もなければそのまま、何かあったら巻き戻り実行」

そんないいかげんな話があるかエアヘッド。

そしてOdinサーバーでは。

本来20時から開始のはずのGVGがなぜか19時から開始

さらに

21時で終了

そして

なぜか21時25分から22時までいったん消えたエンペリウムが復活

Odin鯖在住の方「皆あきらめて帰った後に不意打ち過ぎるw」

酷い仕打ちだw

>11月12日のギルド攻城戦の実施結果ですが、
>Odinワールドに関して一部ギルド攻城戦の不具合がございましたが、
>同日の21:15〜21:23にメンテナンスを行い、不具合を修正させていただきました。

不具合じゃなくてテメーらの人為的ミスだろうがよファッキン。

Odin鯖はカオスだなあ。

>また、他ワールドにおきましてもギルド攻城戦実施結果において
>不具合が確認されなかったため、ゲームデータの巻き戻しは行いません。

Odin鯖住人の皆さん南無。
http://www.youtube.com/watch?v=HrVsTX6dJLQ

シーズン6トレイラー来ました!

何? まだシーズン5も見てない? クソッ!早く見るんだ!今すぐ!

シーズン5から20ヶ月後のことらしいので、見てない人は見ると大変なことに!
>公式の方はあえて取り上げませんが、非公式の方ではデッキ登録リストが流出したらしく全カードの英語のカード名が判明。

どれだけ草の根であろうと、コーディネータがそういう秘密情報をバラすのは絶対にあってはならんことです。ショップは商品を扱っていますから、予約注文とかのことで多少は商品名を明かさないと商売にならん部分はあります。

でも、デッキ登録用紙っていうのは「バラそうとしない限りバレない」ものです。うっかりとかそういうレベルではないと思います。

最新セットの前情報というのは、プレイヤーにとっては話のタネですからバラしたくなる気持ちというのはわからんでもないですが。

秘密にしておくべき情報というのを理解していない人間をコーディネータにしてはいけないし、秘匿すべき情報だというのをコーディネータも理解しなければいけません。

まったく、何のためにOrb of Insightまで用意しているのか、わからなくなってきますね。
日本語版がMJMJで公開されております。

瞬速/Flash
 これは防衛や速攻にならぶ、従来のテキストがキーワードになった能力です。
 「インスタントをプレイできるときにのみプレイできる」は、「あなたが手札にインスタント・カードを持っている場合にこれをプレイできる」という意味ではありません。これはカードをプレイできるタイミングを示したルールで、ようは「優先権を持っているタイミングならプレイ可能」ということです。

刹那/Split second
 刹那を持つ呪文がスタックにある限り、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできません。
 「プレイヤーは」ですから、その呪文をプレイしたプレイヤーも含め全員が基本的にレスポンスで呪文や能力をプレイできなくなります。
 刹那呪文がスタックに乗った瞬間から有効になり、解決して墓地に置かれるなどしたらすぐに効果を失います。ですから《対抗呪文/Counterspell(ICE)》をこの呪文に対してプレイすることはできませんが、誘発型能力はプレイされることなくスタックに乗りますから《相殺/Counterbalance(CSP)》や《鳩散らし/Dovescape(DIS)》などで対応ができるということです。

待機/Suspend
 「待機状態」は、「ゲーム外領域にあり」「待機を持ち」「その上に時間カウンターが置かれている」ことが必要です。どれかひとつが欠けていたらそれは「待機状態」ではありません。

時間が来たのでこのへんで。
10月7日公開決定です。

http://www.wtc-movie.jp/top.html

「ユナイテッド93」と並ぶ「9.11映画」の最後発。9.11関連のお話は本当に悲惨なものから奇跡のような話まで数限りがありませんが、そのなかでも「ユナイテッド93」は絶望のなかの最後の希望を描いた作品だったし、この「ワールド・トレード・センター」もひとつの奇跡の物語を通じて我々に語りかけてくれるものがある、と信じております。

今回も期待していますが、どうかユナイテッド93以上の「映画」でありますように。
http://www.engrish.com/detail.php?imagename=wealthy-person-lump.jpg&;category=Signs/Posters&date=2006-04-29

でんじゃらす・うぇるしーぱーそん・らんぷ

危険な物持ち 込み
buyback ; 7
echo ; 13
flanking - 21
flashback ; 23
madness ; 10
morph - 18
shadow ; 28
spellshaper ; 6
storm - 5
thallid - 14

sliver ; 54
slivers - 26

マローさまがネタバレしてっからもうなんでもしゃべっちゃうよ!

とりあえず側面攻撃、これは側面攻撃を持ってないクリーチャーがブロックしてきたらブロック・クリーチャー指定ステップ内で解決します。

側面攻撃持ってるクリーチャーどうしがぶつかり合ったら何も起きません。

エコー、クリーチャーがコントロール下になった次の「自分の」ターンにコストを支払います。 忘れてたら生け贄なんで、コスト支払い忘れでドローしたらグダグダ巻き戻さずに墓地におきましょう。

シャドー、シャドー持ちのクリーチャーはシャドーを持たないクリーチャーにはブロックされません。
シャドーを持たない攻撃クリーチャーをシャドー持ちのクリーチャーはブロックできません。
 ひさしぶりの登場なので間違えてブロックしちゃったりブロッカーに使ったりしないように。

変異、ゲームが終わったときに裏向きのクリーチャーがいたらちゃんと表に向けてください。忘れてると【プレイミス-中度】で警告です。2回忘れてるとゲームロスなんで。
 

フラッシュバック、墓地からプレイしたらちゃんと取り除いてください。また墓地に戻したりしたら困っちゃいます。

マッドネス、「マッドネスで取り除いたカードをプレイできる状態」を忘れてはいけません。次にパスをするまでの間、マッドネス・コストを支払うことでそのカードをプレイできます。ですからパスをしなければ呪文をいくつプレイしてもいいですし、土地をプレイすることもできます。

そんな感じの「キーワード能力のキモ」でした。また来週。
http://kaigamoe.web.fc2.com/index.html

普通に名画風にする人あり、単に造形を変えるだけの人あり、まったく別の観点からそれっぽくしちゃう頭のおかしい人(褒め言葉=509など)ありと、わりと良スレですねこれは。

これで古今東西の名画に詳しくなれる! 


はずがない
http://www.wjr-isetan.com/kyoto/floorevent/images/7f/eki_01.jpg

なかなか良いものが展示してあるそうなので、よくぞプラハと姉妹都市になってくれましたと拍手〜

来週の2休に出かけてきまーす
夏が終わる前に海をしてこなければなるまいと、8月最終日のきょう内海まで足を伸ばしてみました。

東海環状から伊勢湾岸、知多半島道路とつながったのは実に便利ですなー。セントレアまで30分ちょいだし、南知多まではさらに足を伸ばすだけ。

というわけで南知多インターに差し掛かると、なんだか知らないが「バンジージャンプ」の文字。

よしでは跳ばねばなるまい、と看板どおりにハンドルを右に。

ちょっと入園料まで取るのはどうかなと思ったけど、バンジーを跳んでアスレチックで冒険野郎気分を味わい、ひと汗かいてから改めて海へ。

内海の海水浴場は夕方近くとあって閑散としており、波打ち際をひとしきり散歩したあと堤防で足を乾かします。潮臭い海風に吹かれてまったり。

当然まったりしながら水着のおねーさん(ただし男連れ)も観察しながら「白ビキニ(・∀・)イイ!」とか思って点数付けしていましたが。

その後は窓を全開にして海沿いをまったり北上、美浜から高速に乗って帰ってきました。
特に何もしない、といえばしないんですが、そういうまったりイベントなんでとりあえず今年の夏の課題は終了とします。

次は紅葉と月見だな!

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