最近仕事でもお金を数え間違えたり本をなぜか落としたりと注意力が落ちていましたが、ついにやっちゃいました。

サイフごと免許証とクレジットカードとキャッシュカードとバーチャロンフォースカードを落としてしまいました。

落とした映画館に届出がないところを見ると抜いてゴミ箱ポイの可能性が高いです。ゴミ箱ならいいですがトイレに流されたりドブ川にポイされてるとまあ絶望以外ありえませんな。

とりあえず映画館側に今日のゴミに厳重注意してもらうよう念を押し、警察に届出、カードを止めてきました。
あとは明日の朝イチで口座を解約して免許の再発行手続きですかね

つくづく、失敗が重なってるときは何か変わったことをするとさらに大きな失敗になるというダメ連鎖を感じました。運気が下がってる、ってやつですかね。

現金7万と10万のサイフはどうでもいいんですが、少尉のテムA/cカードだけでも戻ってきてくれれば俺は泣いて喜ぶんですが。

mixi日記と同内容

2006年8月10日 映画
某ゲドがあまりにもアレだったので、目直しに。

毎週映画を見に行くなんて忙しい休日になっちゃうけども、でも「行くぞー」と覚悟してベッドに入るときとか、いそいそと出かける準備とか、それもまた「休み」。

今日も名古屋は37度という猛暑。ちょっと建物から出るとあっといまに熱気で汗が体中から噴出してきます。

ゲドよりも満席なのは驚きですが、上映時間が1区切りしかないせいなんでしょうねえ。ゴールド劇場のやりくりも大変だ。

おおもとの「時をかける少女」はほとんど知らないんですが(せいぜい原田知世が主演だったことと主題歌を知ってるくらい?)

今回の「TOKIKAKE」は、新しいヒロインの物語でありながら原作のエッセンスも交え、「タイムリープ」のトリックと青春模様が非常に「面白かった!」と素直に言える作品になっていると思います。

アニメーション作品だからこそできるコミカルな表現、スクリーンという画面を使った演出、サラウンドならではの音、声の移動と、劇場作品にとって申し分ない出来栄えでした。
だからこそ「劇場で見て欲しい」作品だなあと強く感じます。夏が終わったとしても、「夏の時間」がそこかしこに感じられる、あのうだるような暑さを思い出すのには最適かもしれません。

そして作品のテーマも、心地よく染み込んでくる描かれ方は、装飾華美なアニメ作品ではないからこそとではないでしょうか。(「劇場版 遙かなる時空の中で」のトレイラを先に見させられたせいで余計に「豪華なアニメーションでは成せないもの」が感じられた気がします)

某ゲドなんかよりよっぽど楽しめましたね。
星5つあげます。

ネタバレは秘密日記に。

がんだm

2006年8月4日 ゲーム
ちょっとガノタが通りますよ・・・
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&;page=1&num=15572&main=ps&find=&ftext=

こと止め絵での騙し加減はテクスチャ技術でなんとでもなるバノレストでしたが、バンナムコになってさらに南無っぷりが加速している気がします。

キレイな画像で、よくできたポリゴンで、ほどよく汚しの効いたテクスチャが貼ってあるジムとザクがいるのはわかります。
「小奇麗なジムとザク」がいればモデリング面では十分とも思えます。背景も細かくパーツをわけているようで動画内でも崩れは見られません。

まあ、このクオリティがすでに「当然」となっているPS3の処理能力の高さは評価できます。そこまではいいです。

http://www.youtube.com/watch?v=iMoMRfWEKT0

ですが、ゲームとして存在させるために、リアルをどこまで追求するかというのは常に反比例します。
メカ・シミュレータとしての「鉄騎」の位置づけはその極右であったのは印象深いところですが、ロボットをリアルに動かそうとすると煩雑化が進み、ゲームを遊ぶためにマニュアルが必要になってしまう、という本末転倒なことが起こります。

ゲームを遊ぶ人間にとって、確かに複雑なゲームというのはやりごたえがあるかもしれません。しかし、リアルを追求したレースゲームがその扱いにくさから敬遠されがちなように、複雑な操作を必要とするロボットゲームもまたマイナー路線へ落ち込まざるを得ないのは、ライトユーザに応えられない方向性の違いによる必然とも言えます。

かつてアーケードでレバー2本とフットペダルを用意した「バーチャロン型リアルガンダム」が登場し、現在も稼動中ですが、ガノタを引き込むほど操作が簡単でなく、ゲーマーを虜にするほどゲーム性に魅力がありませんでした。

むしろ、ガンダム・ゲームで一番良く出来たと思われるゲームは、「ガンダム外伝三部作(ブルーデスティニー)」と「連邦VSジオン(の系統)」だと思います。

これら二つに共通するのは、なんといってもロックオンによる強制振り向きです。(めぐりあい宇宙でもロックオンシステムはありましたが)ロックオンによる方向補正があるおかげで、敵が見つけられないというストレスからいくらか開放されます。

ところがリアル指向になるとそういう考えから遠ざかり、「敵は旋回して見つけるもの」という考え方になります。レーダーはもちろん存在するでしょうが、背後の敵機を旋回で視界におさめるのはアーマード・コアでもかなり苦労するところの一つです。

この動画、策敵範囲内にいるザクを見つけられずにうろうろ視点をさまよわせていますね。
あと、動作がいちいち遅いのもゲームとしてどうかと思います。
リアルとしても、マニピュレーター部分の駆動があれだけ遅い&大振りすぎなのは本当にリアルなのか? と。

これでは、ただのクソゲーです。何もリアルじゃない、ただの出来の悪いロボットがギクシャクした動きをしているだけ。

ガンダム・リアルとは、どこかでケレン味がないととたんにお粗末なものになります。まあ、バスターライフルでなぎ払うとか一瞬でMSの手足切り離すとかまで行くとギャグマンガですけども。

ロボット・リアルにガンダムを持ち込むと、とたんにガンダムらしくなくなるのは、ケレン味が無くなってしまうからじゃないかと。

次世代のガンダムゲームを考えるのはいいことだけど、技術だけ進歩して中身がどんどん退化しているのは、「ハリボテ」と言ってもいいくらいのいびつなものです。
次世代ゲーム機にふさわしいソフトを、本当にゲームメーカーは用意できているのでしょうか。

そしてユーザーが求めているのは、そこまでのハイスペックハードが必要なものなのでしょうか。
インフレが進みすぎた「もっとおもしろいげーむを」という欲求は、終焉を迎えようとしているのかもしれません。
3巻の内容だそうなのですが、伏線とか必然性とかそういうのまったく無視して勢いだけでお話を作っていっちゃうとああいった3流ラノベ的なアニメが出来上がるという良い例だと思います。
まあすべて新規刷り直しのレプリカの展示販売です。

地下鉄で移動中に偶然見かけたので、しょうがないから行ってみるかと足を向けてみました。

まあミュシャ展とは言ってもアールビバンですからほかの作家のレプリカも一緒くたに飾ってあります。これはいつものことですね。でもスペースの半分をとるってのはどうかと思います。販売交渉用のテーブルまで用意してるし。お前らミュシャファンを舐めてるのか。

肝心のミュシャ作品のレプリカ(ここは重要)は、四季、星、宝石シリーズが少し、羽ペンと桜草の連作、あと油彩の作品がいくつか。「百合の聖母」もありましたが・・・美術館展で見た実物のあの大きな作品が実にちんまり。ファンの俺に対してケンカを売るに十分な酷さでした
(あ、逆に本来小さい作品である四季1898は拡大コピーです。もちろん、ポスター用に用意された1900版の四季シリーズもあるわけですが。
1/1レプリカというのは嘘でしたね、修正しますた。)


でも、「ミュシャ紀行」と題されたパリ・チェコのミュシャにまつわる建物や場所の紹介はなかなか良くミュシャ知識を得ることが出来、絵は見なくていいからそっちだけを見て5分ほどで帰ってきました。

ところで作品名を調べてぐぐっているうちにこのサイトをうっかり見つけてしまったんですが、こっちのほうがはるかに安くしかも大きなプリントで仕上げてくれますね。
どうせレプリカならこちらのほうが良さそうです。品揃えもビールのパッケージや夢想のバージョン違い、普段展示会では目にすることの無いレアな作品まで用意してあり、一見の価値アリです。(残念ながら油彩系はなさそうですが・・・風景画とかはじめて見るものがいくつもあり、つい21ページ全部見てしまいましたよw大きさ別で同じ作品がいくつもあるせいでページ数多いんですなw)
http://www.allposters.co.jp/gallery.asp?aid=999354&;;c=&search=MUCHA

くわッ

2006年7月22日 ぬこ
http://www.hudson.co.jp/puzzle/koneko/index.html

俺に DSを 買わせる気か

その手はくわなッ・・・・手が!手が勝手に!

千葉は島だぞ?

2006年7月22日 ぬこ
公式HP
http://www.nyanda.com/

だが、猫がいるとなれば話は別。

よかろう、スギムーから逃げない猫が本当にいるのかどうか、試しに行ってみようじゃないか。

だけどその前に俺より先に猫の時間へ行ったのは許せないな!
やっと熱い対決が来ました!

《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》 VS 《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》!

条件付1マナ2/3かアタックできる1マナ1点火力か。

いや、でもこれはモグファナの勝ちでは・・・!?
さて、ハイダー、アーカム・ダグソン(旧姓ダグスン)、ズアーと来て今回は最強の妊婦(現在は息子さんがいらっしゃる?)ロヴィサの姉御ですね。

そしてダリアン王、女王ガルザもお目見えです。

アイスエイジ、アライアンス時代の主要登場人物を惜しげもなく登場させますか、コールドスナップ。わりと微妙なズアーさんは置いておいて。

そういやタコの人(マリット)もトークンとして出てきているんだっけ。オールスター?
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060705-00000003-yom-pol

国民は食えてないのに示威行動する予算はあるんだなクソチョンコロ。
もういいからあんなクソ国家滅ぼしてしまえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あの国が滅べば俺の休日もドライブ日和選択日和でゆったりできるだろうに。なんで滅びないのだろうwwwwwwwwwwww

かりー

2006年7月3日 ぬこ
http://image.blog.livedoor.jp/botbokumetu/imgs/5/4/54696db1.jpg

つまり韓国産ネットゲームは在日によるジャパンマネー送金システム

ということか。

中華はパチンコで金を送り、チョンコロはRMTで金を送ると。

特定アジアの脳味噌の発酵具合はとてもすばらしい。
そんなに皆《ハリケーン/Hurricane(5E)》が好きか?
俺は《地震/Earthquake(5E)》のほうが好きです。


そして今回は2マナ1/1プロテクと3マナ2/2プロテクの対決だ。

こんなん、コストと性能見ればどっちが上なんて明らかじゃない?

もちろんッ! ネコミミおぱんつの方だッ!!!



うっかり取り乱しました。懺悔しますOTZ
すごい勢いで検索された方がいるようですね。

わたしとてジオンの男!無駄死にはせん!(意味不明

Arenson 0
Arna 0
Arnjlot 0
Avram 0
Caribou 0
Chaeska 0
Darien 1
Disa 0
Fox 0
Freyalise 0
Gerda 0
Gustha 0
Halvor 0
Halfheart 0
Hans 0
Harj 0
Jaeuhl 0
Jarkeld 0
Jaya 0
Kaysa 0
Klazina 0
Kolbjorn 0
Laina 0
Lemure 0
Lovisa 1
Lucilde 0
Marit 1
Oddveig 0
Perena 0
Relicbane 0
Steinar 0
Saffi 0
Taaveti 0
Varchild 0
うっかりTUTAYAに行った際にVP2シルメリアのプロモを見てしまった。










買ってしまいそうだ!やるヒマもないのに!
とりあえずアレンジCDは買おうかなw
栄で見つけた新しいビジネススタイル
ふと見つけたこんな看板。(うろ覚え)

「あそべる、しゃべる ボードゲームカフェ B-STYLE」

はいはいメイドビジネスメイドビジネs

ボードゲームカフェとかなんだそれ。まったく最近の

「メイドさんフットマッサージ 大和撫子」

( ゜д゜)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゜д゜)・・・?

(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゜ Д゜)!?
>[ログインサーバーの接続障害について] 6月17日

>本日6月17日以降、断続的に発生しております
>ログインサーバーの接続障害についてご報告いたします。

>このたびの一連の接続障害について調査した結果、
>不正対策の回避を試みる目的で短時間の間に
>過剰なログインを試行する動きが確認され、
>その影響によりサーバーが一時的に
>不安定な状態となっていることが判明致しました。

つまり
脆弱なサーバがBANされて逆ギレした中華のDDoSで落ちた
って言いたいんだよな?

力の2号

2006年6月10日 【その他】
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/687100.html

あー、いいスレッドですね。中国の七色の川とはえらい違いです。
いくつかCGとネタが混ざってるところがクオリティ高し。

モンサンミッシェルとか、10年後にはもう陸の孤島じゃなくなるそうだしねえ・・・世界遺産もずっとあるものじゃないということですね。(今回の地震でも大打撃を受けてしまったし)

http://www.viaducdemillaueiffage.com/

で、ここ。
一度ここを走ってみたいと思う橋です。いつぞやの車のCMでも使われてた橋ですが、またフランスに行きたい理由のひとつです。

< 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 >

 

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